Rogue Warrior označovaný jako jedna z nejhorších her nakonec nebyl tak špatný, tak jsem to chtěl zkusit i s další shitovou hrou. Ostatní Call of Juarez byly všechny fajn, tak jak to dopadlo s Cartelem? Spoiler. Bohužel, tenhle paskvil si špatné recenze opravdu zasloužil.
Příběh papírově vypadá dobře, ale to, jak to polští kluci z Techlandu provedli, je velký špatný. Bídné dialogy, zvláštně zkratkovité cutscény, celkově to působí jako nedodělek. Od začátku hra na vás hází jedno jméno za druhým, bez pořádného představení vedlejších postav, takže jsem neustále tápal. Ve hře řešíme 40 let starou křivdu ještě z Vietnamu, do toho řešíme korupci vysokých představitelů, korupci našich parťáků a pak ještě dalších x podlinek. Jsou zde 3 hlavní postavy a sympatická je jen neotřelá postava McCalla, který je správný typ zkorumpovaného policisty, co má na každém prstu několik lehkých děvčat, na kterých mu ale záleží(!) a nebojí se si trošku přilepšit během misí.
Kvalita v hratelnosti by odpovídala nějaké východoevropské nízkorozpočtové střílečce, kdy ruská mafie chtěla vyprat pár rublů (Neuro Hunter), ale ne AA produkci Techlandu pod záštitou Ubisoftu z roku 2011. Mizerná střelba, působí to jak střílet do papíru, nepřátelé nedávají uspokojivou zpětnou vazbu po zásahu. Zbraně vypadají papundeklově, mají hrozné ošklivé mířidla i zvuky. Občas si zajezdíme v autě, které se příšerně ovládá a je to bídná arkáda. Pak tu je nadužívaná minihra s vykopnutím dveří a zpomalením času. To je celé...
Během misí můžeme krást peněženky a nějaký vysílačky, nebo co to sakra bylo. Nebo dělat nějaké vedlejší mise, kterou mi zadala McCallova šlapka. To je docela vtipné, když po atentátu na jednu postavu v baru, kdy tým má za úkol dopadnout zloducha a zachránit rukojmí, tak McCall si v klidu jde vyhubovat nějaké druhé šlapce, která vyhrožovala McCallově oblíbené holce :-D Hrozný bizár, nemyslíte?
Technická stránka hry? Že hra vypadá jako z roku 2007, to je mi fuk, ale to, že hráči nemůžou vypnout motion blur, depth of field, který je opravdu při míření rozčilující, rozdílnou sensitivitu při míření nebo fakt, že sensitivita ovlivňuje i pohyb kurzoru mezi misemi a v menu, takže nižší DPI znamená solidní workout v rameni, když chci kliknout na pokračovat. Co je nejhorší, jsou strašné skripty. Nemusíte ani chvátat, aby vaši AI kolegové přeskakovali jednu hlášku za druhou, kdy vás buď chválí, nebo nadávají. Neustálé čekání na parťáky, nebo se často někde zasekly. Dabing nebyl tak bídný, ale kvalita v cutscénách byla mimo. Jak kdyby to natáčeli v nějakém varšavském sklepě. Soundtrack má na jednu průměrnou skladbu jednu příšernou.
Nevím, jestli za to může Techland, nebo jestli jim dal Ubisoft nůž na krk, aby to vydali co nejdříve. Hra působí jako nedodělek, příběhově je to divný slepenec. Má špatnou střelbu, stereotypní náplň hry, mizerný technický stav. To málo, co to částečně drží nad vodou, je postava poldy McCalla a zajímavý konec.
Příběh papírově vypadá dobře, ale to, jak to polští kluci z Techlandu provedli, je velký špatný. Bídné dialogy, zvláštně zkratkovité cutscény, celkově to působí jako nedodělek. Od začátku hra na vás hází jedno jméno za druhým, bez pořádného představení vedlejších postav, takže jsem neustále tápal. Ve hře řešíme 40 let starou křivdu ještě z Vietnamu, do toho řešíme korupci vysokých představitelů, korupci našich parťáků a pak ještě dalších x podlinek. Jsou zde 3 hlavní postavy a sympatická je jen neotřelá postava McCalla, který je správný typ zkorumpovaného policisty, co má na každém prstu několik lehkých děvčat, na kterých mu ale záleží(!) a nebojí se si trošku přilepšit během misí.
Kvalita v hratelnosti by odpovídala nějaké východoevropské nízkorozpočtové střílečce, kdy ruská mafie chtěla vyprat pár rublů (Neuro Hunter), ale ne AA produkci Techlandu pod záštitou Ubisoftu z roku 2011. Mizerná střelba, působí to jak střílet do papíru, nepřátelé nedávají uspokojivou zpětnou vazbu po zásahu. Zbraně vypadají papundeklově, mají hrozné ošklivé mířidla i zvuky. Občas si zajezdíme v autě, které se příšerně ovládá a je to bídná arkáda. Pak tu je nadužívaná minihra s vykopnutím dveří a zpomalením času. To je celé...
Během misí můžeme krást peněženky a nějaký vysílačky, nebo co to sakra bylo. Nebo dělat nějaké vedlejší mise, kterou mi zadala McCallova šlapka. To je docela vtipné, když po atentátu na jednu postavu v baru, kdy tým má za úkol dopadnout zloducha a zachránit rukojmí, tak McCall si v klidu jde vyhubovat nějaké druhé šlapce, která vyhrožovala McCallově oblíbené holce :-D Hrozný bizár, nemyslíte?
Technická stránka hry? Že hra vypadá jako z roku 2007, to je mi fuk, ale to, že hráči nemůžou vypnout motion blur, depth of field, který je opravdu při míření rozčilující, rozdílnou sensitivitu při míření nebo fakt, že sensitivita ovlivňuje i pohyb kurzoru mezi misemi a v menu, takže nižší DPI znamená solidní workout v rameni, když chci kliknout na pokračovat. Co je nejhorší, jsou strašné skripty. Nemusíte ani chvátat, aby vaši AI kolegové přeskakovali jednu hlášku za druhou, kdy vás buď chválí, nebo nadávají. Neustálé čekání na parťáky, nebo se často někde zasekly. Dabing nebyl tak bídný, ale kvalita v cutscénách byla mimo. Jak kdyby to natáčeli v nějakém varšavském sklepě. Soundtrack má na jednu průměrnou skladbu jednu příšernou.
Nevím, jestli za to může Techland, nebo jestli jim dal Ubisoft nůž na krk, aby to vydali co nejdříve. Hra působí jako nedodělek, příběhově je to divný slepenec. Má špatnou střelbu, stereotypní náplň hry, mizerný technický stav. To málo, co to částečně drží nad vodou, je postava poldy McCalla a zajímavý konec.
Pro: Postava McCalla, zajímavý konec, mise jsou krátké
Proti: Nedodělaná hra, mizerná hratelnost, bídný storytelling, špatné skripty a technický stav