Na jednu stranu je to vylepšené pokračování už tak výborné jedničky, na druhou stranu je to smutná ukázka toho jak může skvělou hru zničit opuštění hry autory a dlouhodobá ignorace nahlášených bugů.
Princip je stejně jak u jedničky ďábelsky jednoduchý, na vašeho kungfu 2D panáka nabíhají nepřátelé zleva i zprava, celé ovládání boje včetně komb obstarávají jen levé a pravé myšítko, eventuelně šipky vlevo vpravo. Do toho v levelech nacházíte různé powerupy a nejrůznější zbraně na blízko i na dálku takže nejen vaše tělo je tu zbraní. Levelů je několik typů, které se v kampani neustále opakují, ale to vůbec nevadí protože jsou opravdu chytlavé. Jednak je tu klasický boj, Vy proti stovkám nepřátel nabíhajících až děsivou rychlostí, souboje s bossy, boje pouze s určitou zbraní, boje se speciální ostnatou koulí - opravdu zbraň hromadného ničení, časově omezené levely kdy je třeba vyvraždit všechno včas a několik dalších Do toho si ještě mezi levely můžete dokupovat speciální skilly usnadňující boj.
Celé je to v záměrně ošklivé minimalistické grafice, ale na tom v té zběsilé rychlosti stejně nezáleží, 120Hz monitor je pro tuhle hru opravdu nutný základ pokud se chystáte hru dohrát až do konce, důležitá je tu hlavně rychlost a adrenalinová řež, na kochání se není čas. Vzduchem neustále létají nepřátelé, projektily, kusy těl, zbraně a tohle šílenství podbarvuje chytlavý soundtrack.
Rozdíl mezi prvním dílem je kromě množství skillů, zbraní a herních módů především ve struktuře levelů. Zatímco jednička měla pro každý level přesně definované množství nepřátel s přesně stanovenými útoky a komby neppřátel tak dvojka generuje obsah levelů zčásti náhodně. Jinými slovy, úrovně v OFDP1 jste se teoreticky mohli naučit nazpaměť což byla trošku výhoda v pozdějších velmi rychlých levelech, zato ve OFDP2 se musíte spoléhat jen na váš postřeh a hbité reakce. Jen lehce upravený koncept z jedničky, ale pořád ohromně chytlavá záležitost.
Za normálních okolností bych takhle povedené. arkádě nedal míň než 9/10, jenže to by si autoři nesměli od vydání hry sedět na vedení. Ačkoliv byl bug znemožňující na některých sestavách dohrát kampaň v průběhu let mnohokrát reportován reakce autorů je nulová. Navíc problém se projevuje teprve v levelech přibližně ve třetině hry takže nelze po instalaci rychle zjistit jestli se problém týká i vaší konfigurace.
Problém se pravděpodobně týká jen PC verze, na konzolích prý tenhle problém není. Může to někdo ověřit?
Princip je stejně jak u jedničky ďábelsky jednoduchý, na vašeho kungfu 2D panáka nabíhají nepřátelé zleva i zprava, celé ovládání boje včetně komb obstarávají jen levé a pravé myšítko, eventuelně šipky vlevo vpravo. Do toho v levelech nacházíte různé powerupy a nejrůznější zbraně na blízko i na dálku takže nejen vaše tělo je tu zbraní. Levelů je několik typů, které se v kampani neustále opakují, ale to vůbec nevadí protože jsou opravdu chytlavé. Jednak je tu klasický boj, Vy proti stovkám nepřátel nabíhajících až děsivou rychlostí, souboje s bossy, boje pouze s určitou zbraní, boje se speciální ostnatou koulí - opravdu zbraň hromadného ničení, časově omezené levely kdy je třeba vyvraždit všechno včas a několik dalších Do toho si ještě mezi levely můžete dokupovat speciální skilly usnadňující boj.
Celé je to v záměrně ošklivé minimalistické grafice, ale na tom v té zběsilé rychlosti stejně nezáleží, 120Hz monitor je pro tuhle hru opravdu nutný základ pokud se chystáte hru dohrát až do konce, důležitá je tu hlavně rychlost a adrenalinová řež, na kochání se není čas. Vzduchem neustále létají nepřátelé, projektily, kusy těl, zbraně a tohle šílenství podbarvuje chytlavý soundtrack.
Rozdíl mezi prvním dílem je kromě množství skillů, zbraní a herních módů především ve struktuře levelů. Zatímco jednička měla pro každý level přesně definované množství nepřátel s přesně stanovenými útoky a komby neppřátel tak dvojka generuje obsah levelů zčásti náhodně. Jinými slovy, úrovně v OFDP1 jste se teoreticky mohli naučit nazpaměť což byla trošku výhoda v pozdějších velmi rychlých levelech, zato ve OFDP2 se musíte spoléhat jen na váš postřeh a hbité reakce. Jen lehce upravený koncept z jedničky, ale pořád ohromně chytlavá záležitost.
Za normálních okolností bych takhle povedené. arkádě nedal míň než 9/10, jenže to by si autoři nesměli od vydání hry sedět na vedení. Ačkoliv byl bug znemožňující na některých sestavách dohrát kampaň v průběhu let mnohokrát reportován reakce autorů je nulová. Navíc problém se projevuje teprve v levelech přibližně ve třetině hry takže nelze po instalaci rychle zjistit jestli se problém týká i vaší konfigurace.
Problém se pravděpodobně týká jen PC verze, na konzolích prý tenhle problém není. Může to někdo ověřit?
The Binding of Isaac: Rebirth
Pro: Vyladěnejší pokračování s množstvím nových módů a obsahu. Brutálně rychlá a chytlavá akce. Geniálně jednoduché ovládání.
Proti: Fatální bug v PC verzi vám může kompletně znemožnit dohrání hlavní kampaně, restart kampaně od začátku nepomůže.