Tak toto byla lahoda! Reboot Doomu v ID sotware pojali vskutku zodpovědně a přemýšleli nad tím jak by mohl vypadat moderní boom shoot! Výsledek stojí za to hrát! Na hru je slyšet chvála ode všad, ale bavilo mě to ještě o chlup více než reboot Wolfensteina. Inu, pojďme se na tuto problematiku podívat trochu podrobněji:).
Nejprve mi dovolte nostalgické okénko. Všichni boomer shooteři co pamatují éru klasického Dooma vi, že to tehdy byla naprosto přelomová věc a většinou se používá větička: Hra která definovala žánr FPS a je to samozřejmě pravda. Je to samo sebou celkem pekelný úkol rebootovat kung fu: legenda pokračuje (pokus o vtip ve stylu 90s časopisů Level a Score).
Před 10 lety však v ID software panovalo zjevně ideální podloubí pro vznik velmi solidní hry která velmi dobrým způsobem kombinuje klasickou rychlou hratelnost s řadou moderních herních prvků. Nabízí se porovnání s předchozí ID hrou Rage která je ok, ale rozhodně není tak rychlá jako Quake, či klasický Doom. Zde najdeme různé herní prvky, které se objevily třeba hlavně v Quake III: Arena. Už samotný princip naběhnu do místnosti, kde na mě vyskáče stále více nepřátel, které musím vyhustit než můžu jít dál mi připomíná třeba Serious Sam, ale tady to jde ještě o krok dál. Levely zas nepůsobí jen jako Aréna, ale vypadají i esteticky nádhérně. Úžasně je zpracovaná i gradace v rámci postupu hrou. Nové zbraně a herní principy odhalujeme postupně a i v tomto jako kdyby měl někdo skutečně cit pro to, kdy se zrovna hodí poskytnout hráči novou zbraň, nebo na něj poslat novo starého protivníka. Poslední třetina hry už na hráče vrhá neskutečné vlny nepřátel a často se člověk začne vyloženě chechtat, což je pro mě osobně přesně to, čím byl Doom a zjevně stále je přelomový. Tedy vlastně neočekávejme něco naprosto nového. Spíše skvěle vyladěné to, co už tu dávno bylo a je. Inu, za mě skvělý herní design.
Rád bych se samostatně věnoval estetice hry. Za mě je naprosto boží a hru zase posouvá o krok dál. Mnohdy jsem se zastavil a hleděl na pohledy do dáli. Vybavil jsem ůvod Alien 3 na který jsme kdysi koukali s bratránkem a on pravil: “to jsou světy”:). Různá ta blikadla, mosty, vozítka, nadzemky. Jakmile to někdo umí zpracovat s citem, tak je to boží a je to osvěžující v záplavě přeplácaných sci-fi světů (třeba série The Outer Worlds už je za mě přeplácaná a hlavně dvojku sráží dolů). Asi se sluší zde ponechat poznámku, že tohle pojetí je vlastně už též trochu retro sci-fi, ale je otázka jestli je překonané. Řekl bych, že ne. Skvělí jsou i potvoráci a peklo, které je nechutné. Vyloženě nestraší, ale jde z něho trochu mráz po zádech. Myslím si, že moje herní preference jsou zde na db známy, a tak je jasné, že preferuji sci-fi levely. Nicméně všechny levely na sebe krásně navazují a perfektně to odsýpá! Neměnil bych vůbec nic. Člověk má ze hry AAA filmový pocit přesto, že ho nezásobuje tunou filmečku a ve hře jsou všeho všudy tři postavy včetně té vaší bezejmenné. Opět skvělá práce dámy a pánové! Zejména v této oblasti obzvláště proti proti dvojce rebootnutého Wolfa Doom je o chlup dál.
Zkrátka a dobře ID se podařilo skloubit skvělou hratelnost řekně klasičtějšího žánru s moderním epickým pojetím v úžasné symbióze, která se málo kdy a málo komu podaří! Jen tak dál!
Nejprve mi dovolte nostalgické okénko. Všichni boomer shooteři co pamatují éru klasického Dooma vi, že to tehdy byla naprosto přelomová věc a většinou se používá větička: Hra která definovala žánr FPS a je to samozřejmě pravda. Je to samo sebou celkem pekelný úkol rebootovat kung fu: legenda pokračuje (pokus o vtip ve stylu 90s časopisů Level a Score).
Před 10 lety však v ID software panovalo zjevně ideální podloubí pro vznik velmi solidní hry která velmi dobrým způsobem kombinuje klasickou rychlou hratelnost s řadou moderních herních prvků. Nabízí se porovnání s předchozí ID hrou Rage která je ok, ale rozhodně není tak rychlá jako Quake, či klasický Doom. Zde najdeme různé herní prvky, které se objevily třeba hlavně v Quake III: Arena. Už samotný princip naběhnu do místnosti, kde na mě vyskáče stále více nepřátel, které musím vyhustit než můžu jít dál mi připomíná třeba Serious Sam, ale tady to jde ještě o krok dál. Levely zas nepůsobí jen jako Aréna, ale vypadají i esteticky nádhérně. Úžasně je zpracovaná i gradace v rámci postupu hrou. Nové zbraně a herní principy odhalujeme postupně a i v tomto jako kdyby měl někdo skutečně cit pro to, kdy se zrovna hodí poskytnout hráči novou zbraň, nebo na něj poslat novo starého protivníka. Poslední třetina hry už na hráče vrhá neskutečné vlny nepřátel a často se člověk začne vyloženě chechtat, což je pro mě osobně přesně to, čím byl Doom a zjevně stále je přelomový. Tedy vlastně neočekávejme něco naprosto nového. Spíše skvěle vyladěné to, co už tu dávno bylo a je. Inu, za mě skvělý herní design.
Rád bych se samostatně věnoval estetice hry. Za mě je naprosto boží a hru zase posouvá o krok dál. Mnohdy jsem se zastavil a hleděl na pohledy do dáli. Vybavil jsem ůvod Alien 3 na který jsme kdysi koukali s bratránkem a on pravil: “to jsou světy”:). Různá ta blikadla, mosty, vozítka, nadzemky. Jakmile to někdo umí zpracovat s citem, tak je to boží a je to osvěžující v záplavě přeplácaných sci-fi světů (třeba série The Outer Worlds už je za mě přeplácaná a hlavně dvojku sráží dolů). Asi se sluší zde ponechat poznámku, že tohle pojetí je vlastně už též trochu retro sci-fi, ale je otázka jestli je překonané. Řekl bych, že ne. Skvělí jsou i potvoráci a peklo, které je nechutné. Vyloženě nestraší, ale jde z něho trochu mráz po zádech. Myslím si, že moje herní preference jsou zde na db známy, a tak je jasné, že preferuji sci-fi levely. Nicméně všechny levely na sebe krásně navazují a perfektně to odsýpá! Neměnil bych vůbec nic. Člověk má ze hry AAA filmový pocit přesto, že ho nezásobuje tunou filmečku a ve hře jsou všeho všudy tři postavy včetně té vaší bezejmenné. Opět skvělá práce dámy a pánové! Zejména v této oblasti obzvláště proti proti dvojce rebootnutého Wolfa Doom je o chlup dál.
Zkrátka a dobře ID se podařilo skloubit skvělou hratelnost řekně klasičtějšího žánru s moderním epickým pojetím v úžasné symbióze, která se málo kdy a málo komu podaří! Jen tak dál!
Pro: Perfektní reboot!
Proti: Nic.