Hra Samson byla vytvořena menším nezávislým studiem, které se zaměřuje na atmosférické akční tituly s důrazem na příběh a prostředí. Už na první pohled je jasné, že nejde o klasickou mainstreamovou produkci, ale spíše o autorský projekt s osobitým stylem. Vývojáři vsadili na temnou estetiku a minimalistické vyprávění, které hráče nutí skládat si příběh postupně. Hra je především městskou akcí z pohledu třetí osoby, kde pro pohyb využíváte automobil. Celkově působí jako ambiciózní projekt, který má vizi, ale zatím ji nedokáže naplnit.
Město, ve kterém se hra odehrává, je ponuré, poloprázdné a zahalené do neustálého šera. Ulice jsou úzké, často zničené a plné opuštěných budov vyvolávajících pocit neklidu. Architektura kombinuje industriální prvky s rozpadajícími se obytnými bloky, což vytváří jedinečnou vizuální identitu. Hráč při průzkumu narazí na různé části města, od chátrajících továren až po kdysi živá náměstí. Město působí jako živý organismus, který sice umírá, ale stále má co vyprávět.
Hlavní postavou je bývalý i současný kriminálník, který se dostal do vážných problémů kvůli svým minulým rozhodnutím. V minulosti se zapletl do nebezpečných obchodů a udělal chyby, které ho stály svobodu i finanční stabilitu. Po sérii špatných rozhodnutí skončil s obrovským dluhem, který ho neustále tlačí ke dnu. Nyní se snaží svou situaci napravit a postupně splatit, co dluží, i za cenu riskantních akcí. Jeho cesta je plná morálních dilemat a nebezpečných střetů s lidmi, kteří mu rozhodně nechtějí nic odpustit.
Hra má bohužel řadu výrazných nedostatků kazících zážitek. Největším problémem jsou časté poklesy FPS, zejména v náročnějších lokacích nebo při větším počtu nepřátel. Dalším mínusem jsou opakující se úkoly, které po čase ztrácejí na zajímavosti a působí stereotypně. Omezení pouze na zbraně na blízko může být pro některé hráče zklamáním, protože snižuje variabilitu soubojů. Autoři už ale pracují na aktualizacích, takže je naděje na zlepšení.
Město, ve kterém se hra odehrává, je ponuré, poloprázdné a zahalené do neustálého šera. Ulice jsou úzké, často zničené a plné opuštěných budov vyvolávajících pocit neklidu. Architektura kombinuje industriální prvky s rozpadajícími se obytnými bloky, což vytváří jedinečnou vizuální identitu. Hráč při průzkumu narazí na různé části města, od chátrajících továren až po kdysi živá náměstí. Město působí jako živý organismus, který sice umírá, ale stále má co vyprávět.
Hlavní postavou je bývalý i současný kriminálník, který se dostal do vážných problémů kvůli svým minulým rozhodnutím. V minulosti se zapletl do nebezpečných obchodů a udělal chyby, které ho stály svobodu i finanční stabilitu. Po sérii špatných rozhodnutí skončil s obrovským dluhem, který ho neustále tlačí ke dnu. Nyní se snaží svou situaci napravit a postupně splatit, co dluží, i za cenu riskantních akcí. Jeho cesta je plná morálních dilemat a nebezpečných střetů s lidmi, kteří mu rozhodně nechtějí nic odpustit.
Hra má bohužel řadu výrazných nedostatků kazících zážitek. Největším problémem jsou časté poklesy FPS, zejména v náročnějších lokacích nebo při větším počtu nepřátel. Dalším mínusem jsou opakující se úkoly, které po čase ztrácejí na zajímavosti a působí stereotypně. Omezení pouze na zbraně na blízko může být pro některé hráče zklamáním, protože snižuje variabilitu soubojů. Autoři už ale pracují na aktualizacích, takže je naděje na zlepšení.
Pro: silná atmosféra a temný vizuální styl, originální autorský přístup nezávislého studia, zajímavě zpracované ponuré město s detailním prostředím, postupně odhalovaný příběh, motivace hlavní postavy a její osobní příběh
Proti: výrazné poklesy FPS, opakující se a stereotypní úkoly, omezení pouze na zbraně na blízko, nedostatečná optimalizace, ne zcela naplněný potenciál hry