Bratia ze Slovenska přišli z něčím zcela unikátním. Vzali mega provařený hidden object žánr a naroubovali na něj prostý trade simulator s lehkými prvky adventury. At jsem pátral jak Colombo a Batman dohromady, nemohl jsem najít něco, co by se Hero of the Kingdom podobalo. Super pohodová klikačka s příjemnou, nestárnoucí grafikou, která jako by volala z roku 2000. I přes absolutní statičnost okolí, zvířectva a homo sapiens, je na jednotlivých obrazovkách dostatek detailů a slušný ambientní podkres.
Progress postavy, kdy se učíte jednotlivé schopnosti dává smysl, stejně tak i většina aktivit, která po vás hra vyžaduje. Což se radikálně změnilo čím dál jsem postupoval - "hele, kámo, sežeň nám chleba k masu, maso se bez chleba nedá žrát!" "Super, díky, že jsi nám pomohl osvobodit zajatce! Jsi hrdina! Mimochodem dones nám luky, šípy, a nějakej žranec, dík vole." Nakonec se z relativně přímočaré a jednoduché kulišárny stane fantasy verze Alza kurýra. Což dává smysl, když jste v celé zemi jediný, kdo netrpí plegickou obrnou. Nakonec ze z toho stane pěknej vopruz , ale naštěstí to skončí relativně rychle i přes očividnou snahu to natáááhnout, jak to jen šlo.
Příběh je prostý jak žebřík, stejně tak i dialogy, které mimo hlavní dějovou linku nedávají moc smysl a vypadá to jako by spíš dialog vedli roboti, nežli lidé. Vlastně kontext k tomu, co a proč to děláte, prakticky neexistuje. Prostě udělej to, co ti je řečeno, plebejče. Ona se ale jinak opravdu nedá upřít originalita a jistá návykovost. Vždy, když jsem objevil novou část obrazovky, vzbudila se ve mě mírná dědkovská radost. Vskutku super nápad. A i přes všechny nedostatky je Hero of the Kingdom pro kasuála jako já vlastně darem z nebes. Fakt se tuze těším na to, jak tento koncept v následujících pokračováních vylepší a rozvedou. Vylepší, že jo? No že jo???
Progress postavy, kdy se učíte jednotlivé schopnosti dává smysl, stejně tak i většina aktivit, která po vás hra vyžaduje. Což se radikálně změnilo čím dál jsem postupoval - "hele, kámo, sežeň nám chleba k masu, maso se bez chleba nedá žrát!" "Super, díky, že jsi nám pomohl osvobodit zajatce! Jsi hrdina! Mimochodem dones nám luky, šípy, a nějakej žranec, dík vole." Nakonec se z relativně přímočaré a jednoduché kulišárny stane fantasy verze Alza kurýra. Což dává smysl, když jste v celé zemi jediný, kdo netrpí plegickou obrnou. Nakonec ze z toho stane pěknej vopruz , ale naštěstí to skončí relativně rychle i přes očividnou snahu to natáááhnout, jak to jen šlo.
Příběh je prostý jak žebřík, stejně tak i dialogy, které mimo hlavní dějovou linku nedávají moc smysl a vypadá to jako by spíš dialog vedli roboti, nežli lidé. Vlastně kontext k tomu, co a proč to děláte, prakticky neexistuje. Prostě udělej to, co ti je řečeno, plebejče. Ona se ale jinak opravdu nedá upřít originalita a jistá návykovost. Vždy, když jsem objevil novou část obrazovky, vzbudila se ve mě mírná dědkovská radost. Vskutku super nápad. A i přes všechny nedostatky je Hero of the Kingdom pro kasuála jako já vlastně darem z nebes. Fakt se tuze těším na to, jak tento koncept v následujících pokračováních vylepší a rozvedou. Vylepší, že jo? No že jo???
Pro: Jednoduchost, originalita, návykonnost, grafika, učení se novým schopnostem, občas logické úkony
Proti: Dost často nelogické úkony, jednoduchý příběh a strojené dialogy, ke konci nuda a přehnaný backteraking.