Hru jsem si dal na doporučení do herní výzvy, jelikož jsem stejného data narození jako tahle malá a krátká hra. Tohle je čistě subjektivní hodnocení a nemlaťte mě tedy za to nízké procento. Nemohu za to, já tuhle dobu zažil a podobné hry hrál. Jistě se na tu dobu jednalo o výbornou hru, ale pro mě je prostě vracet se k těmto starým věcem bolest. Otřesný PC speaker, všudypřítomný dnes tak populární pixel art, šílené ovládání. Tohle všechno a ještě mnohem víc. Tehdejší hry opravdu velmi vynikaly v tom, že byly z dnešního pohledu hráče těžké. A jejich náročnost možná nespočívala ani tak v tom, že by byly až tak těžké. Ale spočítat v kostičkách kam asi tak zhruba míří kurzor myšítka - nebo v případě mého druhého pokusu Contra - který křížek co na vás v danou chvíli letí a není absolutně vidět je pro vás nebezpečný a podobně.. Já si tohle vážně, ale vážně zpětně neužívám :D Já vím síla těchto her nebyla v jejich délce, ale v tom si do mozku namapovat přesné mačkání kláves (v tehdejší době josticku ) A přesně vědět odkud čekat nebezpečí. Takhle to postupně prochodit několikrát a ano nakonec se hra dala dohrát třeba i za 20 či 30 minut. Byla to jiná doba jistě krásná doba a já jsem rád, že už je pryč, a že dnešní hry vypadají tak jak vypadají, mají mechaniky takové jaké mají a i když se třeba řadí mezi ty těžké, dají se dohrát bez újmy na duševním zdraví :D
Tímto oznamuji, že jsem si dal všech parádně nadesignovaných 9 levelů od Electronic Artu v podání hry Zany Golf, a teamu herní výzvy za to, že mě toho neušetřili :D
Tímto oznamuji, že jsem si dal všech parádně nadesignovaných 9 levelů od Electronic Artu v podání hry Zany Golf, a teamu herní výzvy za to, že mě toho neušetřili :D
Fellowship
Pro: Relativně krátká doba - když člověk uspěje a podaří se mu nasbírat bonusové odpaly do dalších kol hlavně těch posledních.
Proti: Děsný zvuk - šílená ovladatelnost -