"Takže tobě se nelíbí Heretic? To je kacířství!" Prohlásil můj zaujatý spolužák. "Ne, nikoliv, soudruhu. Heretiku hovím tuze, leč Doom je prostě lepší!
"Heretik je ale hezčí a barevnější!" Souhlasím, je to tak. Zejména v nedávno vydaném remástru ve vysokém rozlišení je to patrné. Příjemná saturace a kontrast modré, červené, hnědé a žluté barvy tu vyniká kulantně. Do toho započtěme rozličné textury na stěnách a stropech, ID tech 1 s jeho takřka nekonečnou dohledností, a je jasné, že musím kolegovi z 9.Bé dát za pravdu.
Taky prý, že Doom nemá tak rozmanitý level design - mapy jsou členitější, velikostí rozmanitější a esteticky zajímavější. Já jsem se ve větších mapách beznadějně ztrácel a bloudil jak ožralý slepec v pralese, ale to přičítám více mému (ne)vynikajícímu orientačnímu smyslu, nežli neschopnosti havranů udělat dobrý level design.
"A doom taky nemá super knížku!" neboli, jak už teď víme, tome of power. Ano, ano, ony nabušené verze útoků z fantasy kopírek Doomovkého arzenálu jsou vskutku pádným argumentem. Obecně zakomponování inventáře bezpochyby pomohlo oživit relativně základní herní principy slavnějšího sci-fi bratra.
A přes všechny tyto klady mne Heretic nikdy tolik neoslovil. Možná je to zvláštním balancem obtížnosti, možná že monstra nejsou tak ikonická, možná že jejich nelítostné kosení mi přišlo méně záživné. Tak či onak, můj názor se nezměnil ani po dvaceti letech. Bludař je kůl, ale mým bohem je Zkáza!
"Heretik je ale hezčí a barevnější!" Souhlasím, je to tak. Zejména v nedávno vydaném remástru ve vysokém rozlišení je to patrné. Příjemná saturace a kontrast modré, červené, hnědé a žluté barvy tu vyniká kulantně. Do toho započtěme rozličné textury na stěnách a stropech, ID tech 1 s jeho takřka nekonečnou dohledností, a je jasné, že musím kolegovi z 9.Bé dát za pravdu.
Taky prý, že Doom nemá tak rozmanitý level design - mapy jsou členitější, velikostí rozmanitější a esteticky zajímavější. Já jsem se ve větších mapách beznadějně ztrácel a bloudil jak ožralý slepec v pralese, ale to přičítám více mému (ne)vynikajícímu orientačnímu smyslu, nežli neschopnosti havranů udělat dobrý level design.
"A doom taky nemá super knížku!" neboli, jak už teď víme, tome of power. Ano, ano, ony nabušené verze útoků z fantasy kopírek Doomovkého arzenálu jsou vskutku pádným argumentem. Obecně zakomponování inventáře bezpochyby pomohlo oživit relativně základní herní principy slavnějšího sci-fi bratra.
A přes všechny tyto klady mne Heretic nikdy tolik neoslovil. Možná je to zvláštním balancem obtížnosti, možná že monstra nejsou tak ikonická, možná že jejich nelítostné kosení mi přišlo méně záživné. Tak či onak, můj názor se nezměnil ani po dvaceti letech. Bludař je kůl, ale mým bohem je Zkáza!