Steam mi ukazuje 10,2 hod. odehraného času a myslím, že je ideální čas Dying Light zaříznout. Proč? Musím uznat, že mě pár hodin hra vcelku zabavila, i když moje časté skřípání zubů bylo občas slyšet více než často.
Nemám problém u některých her pochopit, že hlavní postava se při zběsilém útěku před zombie zadýchá, aby to na hráče působilo realisticky, to je naopak naprosto v pořádku, ale jak už tu někdo přede mnou zmínil, nepobírám stále více oblíbenější systém opotřebovávání zbraní, který bývá častým hitem nejen u tohoto titulu. Ve hře se jedná v drtivé většině o zbraně chladné, jako je např. plynová trubka, hasák apod., tudíž by si člověk řekl, že vzhledem k materiálu mám v ruce něco, co mi vydrží opravdu dlouho. Hliník a jemu podobný houževnatý materiál je ale bohužel v této hře evidentně nevalné kvality, a tak po skolení zhruba čtyř nepřátel (nebo i méně) je zničený na hadry, takže boj tudíž dočasně končí do doby, kdy si zbraň opravím za součástky, které je nutné najít. Ale jo, proč by ne, šmejdění mám ve hrách celkem rád. Sice z téměř každého domečku, kde tyto součástky mohu objevit, na mě pár nepřátel vyskočí a šmejdění mi tudíž tak trochu překazí, jelikož já je zmasakrovat svými polorozpadlými zbraněmi přece jen nemůžu. Co s tím? V pohodě, dám se na útěk, který ve hře řeší většinu problémů s nepřáteli, nevýhodou ovšem je, že já bych přece jen občas ty součástky potřeboval, jelikož konfrontaci se zombie se ne pokaždé mohu úplně vyhnout. Tak co teď? Přece jen o soubojích, které mě i celkem bavily, ta hra je a já se o ně nechci pokaždé připravit a mezi nepřáteli se tím pádem jen rychle a tudíž bez boje proplétat. Jenže jak bojovat nekvalitními zbraněmi, která vám vystačí jen na pár nepřátel, zatímco k vám kráčí tlupa dalších, před nimiž je nejlepší pro jistotu zbraně odhodit? Naštěstí tu nějaké řešení je a dokáže být i hodně zábavné, a tím jsou výbušné nádoby, které mohu po protivnících opakovaně hodit a minimálně na pátý pokus je konečně vyřadit, ale i když se u toho dá i zasmát, vzhledem k vyššímu počtu nepřátel se s touto metodu nedá vždy uspět. Možná se v pozdější fázi hry do těchto nádob dá i něčím střelit, abych konečně rozpoutal nějaké peklo, ale tak daleko jsem ve hře nepokročil.
Bohužel příběhově hra také nijak zvlášť nenadchne, ale tady beru, že ten ve hře patrně neměl být tím největším tahounem.
Na 10 let starou hru vypadá Dying Light velice pěkně, což bude asi bohužel jediné pozitivum, které na ni vidím, ale opravdu musí tyto hry mít tento popisovaný systém včetně vývoje hráčovy postavy, mezi níž je i speciální skluz nebo přeskočení nepřátele při boji? Využije to někdo? Pokud budu s hordou nepřátel bojovat zmíněnými pochybně kvalitními zbraněmi, budu mít čas i smysl využívat takováto "vylepšení"? Dost bych o tom zapochyboval.
Co dodat? Je víc než pravděpodobné, že všechno, co jsem popisoval, přesně takhle hráči chtějí, a proto má hra nejen na Steamu takové výborné hodnocení, ale pro mě je to naprosto zbytečné překombinovávání titulu, který mohl vypadat úplně jinak a mnohem lépe. A to jsem si na začátku hraní říkal, jak by mne zajímaly další díly. Ale jelikož předpokládám, že budou takřka navlas podobné, jen o něco lépe vypadající, na rozdíl od prvního dílu si je do svojí knihovničky pouštět raději nebudu.
Nemám problém u některých her pochopit, že hlavní postava se při zběsilém útěku před zombie zadýchá, aby to na hráče působilo realisticky, to je naopak naprosto v pořádku, ale jak už tu někdo přede mnou zmínil, nepobírám stále více oblíbenější systém opotřebovávání zbraní, který bývá častým hitem nejen u tohoto titulu. Ve hře se jedná v drtivé většině o zbraně chladné, jako je např. plynová trubka, hasák apod., tudíž by si člověk řekl, že vzhledem k materiálu mám v ruce něco, co mi vydrží opravdu dlouho. Hliník a jemu podobný houževnatý materiál je ale bohužel v této hře evidentně nevalné kvality, a tak po skolení zhruba čtyř nepřátel (nebo i méně) je zničený na hadry, takže boj tudíž dočasně končí do doby, kdy si zbraň opravím za součástky, které je nutné najít. Ale jo, proč by ne, šmejdění mám ve hrách celkem rád. Sice z téměř každého domečku, kde tyto součástky mohu objevit, na mě pár nepřátel vyskočí a šmejdění mi tudíž tak trochu překazí, jelikož já je zmasakrovat svými polorozpadlými zbraněmi přece jen nemůžu. Co s tím? V pohodě, dám se na útěk, který ve hře řeší většinu problémů s nepřáteli, nevýhodou ovšem je, že já bych přece jen občas ty součástky potřeboval, jelikož konfrontaci se zombie se ne pokaždé mohu úplně vyhnout. Tak co teď? Přece jen o soubojích, které mě i celkem bavily, ta hra je a já se o ně nechci pokaždé připravit a mezi nepřáteli se tím pádem jen rychle a tudíž bez boje proplétat. Jenže jak bojovat nekvalitními zbraněmi, která vám vystačí jen na pár nepřátel, zatímco k vám kráčí tlupa dalších, před nimiž je nejlepší pro jistotu zbraně odhodit? Naštěstí tu nějaké řešení je a dokáže být i hodně zábavné, a tím jsou výbušné nádoby, které mohu po protivnících opakovaně hodit a minimálně na pátý pokus je konečně vyřadit, ale i když se u toho dá i zasmát, vzhledem k vyššímu počtu nepřátel se s touto metodu nedá vždy uspět. Možná se v pozdější fázi hry do těchto nádob dá i něčím střelit, abych konečně rozpoutal nějaké peklo, ale tak daleko jsem ve hře nepokročil.
Bohužel příběhově hra také nijak zvlášť nenadchne, ale tady beru, že ten ve hře patrně neměl být tím největším tahounem.
Na 10 let starou hru vypadá Dying Light velice pěkně, což bude asi bohužel jediné pozitivum, které na ni vidím, ale opravdu musí tyto hry mít tento popisovaný systém včetně vývoje hráčovy postavy, mezi níž je i speciální skluz nebo přeskočení nepřátele při boji? Využije to někdo? Pokud budu s hordou nepřátel bojovat zmíněnými pochybně kvalitními zbraněmi, budu mít čas i smysl využívat takováto "vylepšení"? Dost bych o tom zapochyboval.
Co dodat? Je víc než pravděpodobné, že všechno, co jsem popisoval, přesně takhle hráči chtějí, a proto má hra nejen na Steamu takové výborné hodnocení, ale pro mě je to naprosto zbytečné překombinovávání titulu, který mohl vypadat úplně jinak a mnohem lépe. A to jsem si na začátku hraní říkal, jak by mne zajímaly další díly. Ale jelikož předpokládám, že budou takřka navlas podobné, jen o něco lépe vypadající, na rozdíl od prvního dílu si je do svojí knihovničky pouštět raději nebudu.
Life is Strange: Double Exposure