Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Don't Escape: 4 Days to Survive

  • PC 80
Pre mňa asi najväčšie prekvapenie, ku ktorému som sa tento rok dostal v rámci hernej výzvy.

Hra začína ako klasicky nízkorozpočtová pixelart point & click adventúra, kde predpokladáme, že bude minimum interakcie a lokácii a hru dohráme do 2 hodín. Opak je však pravdou. To, čo je zo začiatku prezentované ako minimalistické postapo, kde vlastne civilizácia na našej planéte po explózii na Mesiaci skončila a je to už len o prežití sa postupom hrania rozvinie a prehĺbi na oveľa dômyselnejšie sci-fi, v ktorom hráč postupne zostavuje mozaiku "naozajstného" príbehu, ktorý je schovaný pod tým "základným" o prežití. Dokonca, na dosiahnutie true endingu treba urobiť niečo špeciálne pri hraní a potom hru ešte v trochu inom móde dohrať druhý raz.

Kto by sa však bál, že by to znamenalo, že potrebuje dvakrát po sebe hrať to isté, tak je na veľkom omyle. Don't Espace: 4 Days to Survive sa odohráva v priebehu 4 dní. Každý deň sa hlavnej postave Davidovi sníva o nejakej hrozbe a tá hrozba si na konci najbližšieho dňa po neho príde... Čo je však zaujímavé, je to, že 1. deň má tri rôzne hrozby, ktoré muž nastať a potom každý ďalší deň má dve rôzne hrozby. Tie sa pri prvom hraní vyberajú náhodne, avšak pri opätovnom "špeciálnom" hraní to má hra ošetrené tak, aby sa využili tie, ktoré neboli pri prvom hraní. Tým vlastne hra neprichádza do stereotypu a má stále čím prekvapiť. Samozrejme aj toto má svoje limity, človek síce získa a použije odlišné predmety, bude riešiť iné hádanky alebo hádanky budú mať iné riešenie pre danú situáciu, občas aj iný dialóg alebo stretne inú postavu, ale lokácie ostávajú tie isté. To však nevadí.

Spomínané hrozby môžu byť rôzne a sú naozaj o survivale, primárne o zabezpečení nájdeného domu. Či už je hrozbou toxický mrak, obrovské horko alebo extrémny chlad, či zmutované pavúky. Úkony, ktoré k tomu vedú sú našťastie logické, zabednenie okien, zatarasenie dverí, nahodenie generátora, získanie predmetov, ktoré zabezpečia teplo alebo tepelnú izoláciu a podobne. No a popritom odkrývať ten príbeh pod povrchom, o ktorom nechcem písať radšej nič, lebo by sa potenciálny hráč pripravil o prekvapenie. Ale musím dodať, že mne sa veľmi páčilo ako veľa zdanlivo náhodných alebo divných vecí nakoniec do seba fakt zapadlo

Pro: každý zo 4 dní má niekoľko možných udalostí, atmosféra, dobrý námet, logický postup hrou, hudba

Proti: občas pixelhunting alebo nejasnosť v tom, že niektoré objekty sa dajú použiť viackrát, "dramatická hudobná téma" - jediná z ost mi prišla cheesy

+8