Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Kreed: Episode 1 - Battle for Savitar

  • PC 60
Po odohraní Kreed-a som sa dozvedel aj o tomto prequeli a rozhodol som sa ho vyskúšať. Pôvodný Kreed na mňa spočiatku pôsobil ako céčkové sci-fi, ale ku koncu sa ukázal aj kúsok jeho originality, aj preto som sa rozhodol vyskúšať Battle for Savitar. Pri pôvodnom Kreede bolo pre mňa najväčším prekvapením, že má kompletnú českú lokalizáciu a preto som nechápal prečo si vlastne BfS nezaslúžil ani tú anglickú lokalizáciu, no netrvalo mi dlho kým som prišiel na to prečo táto hra upadla do zabudnutia. A sú to bugy, konkrétne bug na bugu...

Už je to síce nejaký ten rok, čo som odohral Kreed, ale aj tak sa mi zdá, že BfS obsahuje rovnakú grafiku ako svoj predchodca bez nejakých zmien. Neviem, či je to chyba v mojej grafike, ale ešte aj tie cutscény preblikovali nie nejako výrazne, ale je to vidieť najmä na vesmírnych lodiach ktoré sa akoby triasli. A tiež Burut mohol aspoň trochu zapracovať na tvárach ľudí, keď sa zapla cutscéna, kde sedeli 3 mariňáci v transportnej lodi a všetci traja vyzerali na chlp rovnako tak som nevedel, či sa mám smiať alebo plakať.

Nemám rád, keď v hrách miznú telá, ale prišiel som na to prečo v tejto hre je inteligentne v menu nastavenie pre určenie doby miznutia tiel... Pokiaľ tieto telá zmiznú nemusíte sa báť zasekávania sa o nich. Aj keď skôr sa mi stávalo, že som sa zasekol o telá spolubojovníkov, ktoré nikdy nezmizli. Ale tu nejde len o zasekávanie sa o telá, ale aj o ľubovoľné okolité predmety a to dosť zamrzí, keďže väčšinou to má za následok načítanie uloženej pozície. Ďalšie zaujímavé tlačítko v menu je zapnutie inventára, kde sa vám na okraji obrazovky zobrazia všetky zbrane, ktoré máte. Bolo by to celkom zaujímavé riešenie, až na to, že keď už si raz inventár zapnete už sa ho nezbavíte a bude vám svietiť na boku, kým nespustíte novú hru.

Obtiažnosť hry sa mi zdala trochu vyššia ako v pôvodnom Kreed-e, hlavne na začiatku, keď nemáte muníciu ani zbroj, takže vás Tiglaar zabije tromi ranami. Neskôr keď už máte viacej munície a zbroj, hra je opäť jednoduchá, takže už vás nepriatelia veľmi nezdržiavajú.

BfS takto ponúka niekoľko typov nepriateľov, s rôznym vybavením a taktiež životom. Do hry bolo zakomponovaných niekoľko nových zbraní, ale naopak niektoré staré z hry zmizli. Väčšinu zbraní ani nemáte za krátku hernú dobu ani kedy vyskúšať, resp. prídete na to, že je najlepšie nepriateľa zlikvidovať na väčšiu vzdialenosť alebo ich prísť rýchlo zlikvidovať strelou z raketometu.

Umelá inteligencia je dosť slabá, nepriatelia niekedy len stoja a pozerajú ako do nich strieľate inokedy sa omylom likvidujú navzájom, alebo tiež ostanú niekde zaseknutý (to sa stáva najmä po načítaní uloženej pozície).

Battle fo Savitar bol pre mňa sklamaním, na hre je krásne vidieť prečo túto hru nikto oficiálne nelokalizoval do EN a názov Episode I. tiež zrejme naznačuje, že malo byť zrejme viac častí a EN distribútori uvažovali až o kompletnom vydaní, ale kto by mal záujem o vydanie hry s hernou dobou 3 hodiny s Déčkovým príbehom a stovkami bugov...

Pro: nové zbrane a nepriatelia

Proti: príbeh, krátka herná doba, bugy

+6