Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant

Wizardry: Crusaders of the Dark Savant

Sir-Tech
Sir-Tech
Sir-Tech
Sir-Tech
Sir-Tech
Sir-Tech
Sir-Tech
PC
01.10.1992
PC
01.10.1992
PC
01.10.1992
PC
01.10.1992
FMT
01.09.1994
PS1
13.10.1995
PC
01.10.1992
FMT
01.09.1994
PS1
13.10.1995
PC
01.10.1992
FMT
01.09.1994
PC98
23.09.1994
PS1
13.10.1995
PC
01.10.1992
FMT
01.09.1994
PC98
23.09.1994
PS1
13.10.1995
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant
Žánr
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *
RPG > nezařazeno *

Forma
placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra
Rozsah
samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra
Multiplayer
ne ne ne ne ne ne ne

Siedme pokračovanie v sérii Wizardry a druhé pokračovanie v trilógii hovoriacej o Dark Savantovi a "Cosmic Forge". Séria Wizardry bola vždy pozadu, čo sa týka grafického spracovania, avšak jej hrateľnosť bola na vysokej úrovni. Až siedme pokračovanie prinieslo vylepšenú VGA grafiku a lepší zvuk, avšak systémom je rovnaká ako jej priamy predchodca Wizardry VI.

Tak, ako má Wizardry VI tri rôzne konce, má Wizardry VII štyri rôzne začiatky. Tri sa rovnajú koncom z predchádzajúcej hry a štvrtý je pre úplne nových hráčov.

Crusaders of the Dark Savant začína presne tam, kde Bane of the Cosmic Forge končí. Družina našla "Kozmickú vyhňu" (Cosmic Forge), pero ktorým Vesmírni páni (Cosmic Lords) vytvárali dejiny vesmíru. Avšak skôr než mohla družina zistiť na čo s perom spravia, pero bolo odnesené z dosahu družiny služobníkom Vesmírnych pánov, kyborgom menom Aletheides.

Pomocou "Kozmickej vyhne" bol na planéte Guardia ukrytý mocný artefakt "Astral Dominae", ktorý mal moc nad samotným životom. Lenže vďaka krádeži vyhne bola planéta odhalená vesmíru. A tak sa niekoľko mocností rozhodlo nájsť tento artefakt na dlho stratenej Guardii. Jednou zo skupín je i hráčova družina.

Hráč však môže uzatvárať aliancie a zrádzať ostatné skupiny ako uzná za vhodné, bez ohľadu na jeho východziu pozíciu. Tak ako v prípade predchádzajúceho dielu, i Wizardry 7 má niekoľko koncov. Presnejšie štyri – závisiace od jeho rozhodnutí. Čo sa samozrejme nakoniec odrazí v začiatku poslednej hry série – Wizardry 8.
Siedme pokračovanie v sérii Wizardry a druhé pokračovanie v trilógii hovoriacej o Dark Savantovi a "Cosmic Forge". Séria Wizardry bola vždy pozadu, čo sa týka grafického spracovania, avšak jej hrateľnosť bola na vysokej úrovni. Až siedme pokračovanie prinieslo vylepšenú VGA grafiku a lepší zvuk, avšak systémom je rovnaká ako jej priamy predchodca Wizardry VI.

Tak, ako má Wizardry VI tri rôzne konce, má Wizardry VII štyri rôzne začiatky. Tri sa rovnajú koncom z predchádzajúcej hry a štvrtý je pre úplne nových hráčov.

Crusaders of the Dark Savant začína presne tam, kde Bane of the Cosmic Forge končí. Družina našla "Kozmickú vyhňu" (Cosmic Forge), pero ktorým Vesmírni páni (Cosmic Lords) vytvárali dejiny vesmíru. Avšak skôr než mohla družina zistiť na čo s perom spravia, pero bolo odnesené z dosahu družiny služobníkom Vesmírnych pánov, kyborgom menom Aletheides.

Pomocou "Kozmickej vyhne" bol na planéte Guardia ukrytý mocný artefakt "Astral Dominae", ktorý mal moc nad samotným životom. Lenže vďaka krádeži vyhne bola planéta odhalená vesmíru. A tak sa niekoľko mocností rozhodlo nájsť tento artefakt na dlho stratenej Guardii. Jednou zo skupín je i hráčova družina.

Hráč však môže uzatvárať aliancie a zrádzať ostatné skupiny ako uzná za vhodné, bez ohľadu na jeho východziu pozíciu. Tak ako v prípade predchádzajúceho dielu, i Wizardry 7 má niekoľko koncov. Presnejšie štyri – závisiace od jeho rozhodnutí. Čo sa samozrejme nakoniec odrazí v začiatku poslednej hry série – Wizardry 8.
Siedme pokračovanie v sérii Wizardry a druhé pokračovanie v trilógii hovoriacej o Dark Savantovi a "Cosmic Forge". Séria Wizardry bola vždy pozadu, čo sa týka grafického spracovania, avšak jej hrateľnosť bola na vysokej úrovni. Až siedme pokračovanie prinieslo vylepšenú VGA grafiku a lepší zvuk, avšak systémom je rovnaká ako jej priamy predchodca Wizardry VI.

Tak, ako má Wizardry VI tri rôzne konce, má Wizardry VII štyri rôzne začiatky. Tri sa rovnajú koncom z predchádzajúcej hry a štvrtý je pre úplne nových hráčov.

Crusaders of the Dark Savant začína presne tam, kde Bane of the Cosmic Forge končí. Družina našla "Kozmickú vyhňu" (Cosmic Forge), pero ktorým Vesmírni páni (Cosmic Lords) vytvárali dejiny vesmíru. Avšak skôr než mohla družina zistiť na čo s perom spravia, pero bolo odnesené z dosahu družiny služobníkom Vesmírnych pánov, kyborgom menom Aletheides.

Pomocou "Kozmickej vyhne" bol na planéte Guardia ukrytý mocný artefakt "Astral Dominae", ktorý mal moc nad samotným životom. Lenže vďaka krádeži vyhne bola planéta odhalená vesmíru. A tak sa niekoľko mocností rozhodlo nájsť tento artefakt na dlho stratenej Guardii. Jednou zo skupín je i hráčova družina.

Hráč však môže uzatvárať aliancie a zrádzať ostatné skupiny ako uzná za vhodné, bez ohľadu na jeho východziu pozíciu. Tak ako v prípade predchádzajúceho dielu, i Wizardry 7 má niekoľko koncov. Presnejšie štyri – závisiace od jeho rozhodnutí. Čo sa samozrejme nakoniec odrazí v začiatku poslednej hry série – Wizardry 8.
Siedme pokračovanie v sérii Wizardry a druhé pokračovanie v trilógii hovoriacej o Dark Savantovi a "Cosmic Forge". Séria Wizardry bola vždy pozadu, čo sa týka grafického spracovania, avšak jej hrateľnosť bola na vysokej úrovni. Až siedme pokračovanie prinieslo vylepšenú VGA grafiku a lepší zvuk, avšak systémom je rovnaká ako jej priamy predchodca Wizardry VI.

Tak, ako má Wizardry VI tri rôzne konce, má Wizardry VII štyri rôzne začiatky. Tri sa rovnajú koncom z predchádzajúcej hry a štvrtý je pre úplne nových hráčov.

Crusaders of the Dark Savant začína presne tam, kde Bane of the Cosmic Forge končí. Družina našla "Kozmickú vyhňu" (Cosmic Forge), pero ktorým Vesmírni páni (Cosmic Lords) vytvárali dejiny vesmíru. Avšak skôr než mohla družina zistiť na čo s perom spravia, pero bolo odnesené z dosahu družiny služobníkom Vesmírnych pánov, kyborgom menom Aletheides.

Pomocou "Kozmickej vyhne" bol na planéte Guardia ukrytý mocný artefakt "Astral Dominae", ktorý mal moc nad samotným životom. Lenže vďaka krádeži vyhne bola planéta odhalená vesmíru. A tak sa niekoľko mocností rozhodlo nájsť tento artefakt na dlho stratenej Guardii. Jednou zo skupín je i hráčova družina.

Hráč však môže uzatvárať aliancie a zrádzať ostatné skupiny ako uzná za vhodné, bez ohľadu na jeho východziu pozíciu. Tak ako v prípade predchádzajúceho dielu, i Wizardry 7 má niekoľko koncov. Presnejšie štyri – závisiace od jeho rozhodnutí. Čo sa samozrejme nakoniec odrazí v začiatku poslednej hry série – Wizardry 8.
Siedme pokračovanie v sérii Wizardry a druhé pokračovanie v trilógii hovoriacej o Dark Savantovi a "Cosmic Forge". Séria Wizardry bola vždy pozadu, čo sa týka grafického spracovania, avšak jej hrateľnosť bola na vysokej úrovni. Až siedme pokračovanie prinieslo vylepšenú VGA grafiku a lepší zvuk, avšak systémom je rovnaká ako jej priamy predchodca Wizardry VI.

Tak, ako má Wizardry VI tri rôzne konce, má Wizardry VII štyri rôzne začiatky. Tri sa rovnajú koncom z predchádzajúcej hry a štvrtý je pre úplne nových hráčov.

Crusaders of the Dark Savant začína presne tam, kde Bane of the Cosmic Forge končí. Družina našla "Kozmickú vyhňu" (Cosmic Forge), pero ktorým Vesmírni páni (Cosmic Lords) vytvárali dejiny vesmíru. Avšak skôr než mohla družina zistiť na čo s perom spravia, pero bolo odnesené z dosahu družiny služobníkom Vesmírnych pánov, kyborgom menom Aletheides.

Pomocou "Kozmickej vyhne" bol na planéte Guardia ukrytý mocný artefakt "Astral Dominae", ktorý mal moc nad samotným životom. Lenže vďaka krádeži vyhne bola planéta odhalená vesmíru. A tak sa niekoľko mocností rozhodlo nájsť tento artefakt na dlho stratenej Guardii. Jednou zo skupín je i hráčova družina.

Hráč však môže uzatvárať aliancie a zrádzať ostatné skupiny ako uzná za vhodné, bez ohľadu na jeho východziu pozíciu. Tak ako v prípade predchádzajúceho dielu, i Wizardry 7 má niekoľko koncov. Presnejšie štyri – závisiace od jeho rozhodnutí. Čo sa samozrejme nakoniec odrazí v začiatku poslednej hry série – Wizardry 8.
Siedme pokračovanie v sérii Wizardry a druhé pokračovanie v trilógii hovoriacej o Dark Savantovi a "Cosmic Forge". Séria Wizardry bola vždy pozadu, čo sa týka grafického spracovania, avšak jej hrateľnosť bola na vysokej úrovni. Až siedme pokračovanie prinieslo vylepšenú VGA grafiku a lepší zvuk, avšak systémom je rovnaká ako jej priamy predchodca Wizardry VI.

Tak, ako má Wizardry VI tri rôzne konce, má Wizardry VII štyri rôzne začiatky. Tri sa rovnajú koncom z predchádzajúcej hry a štvrtý je pre úplne nových hráčov.

Crusaders of the Dark Savant začína presne tam, kde Bane of the Cosmic Forge končí. Družina našla "Kozmickú vyhňu" (Cosmic Forge), pero ktorým Vesmírni páni (Cosmic Lords) vytvárali dejiny vesmíru. Avšak skôr než mohla družina zistiť na čo s perom spravia, pero bolo odnesené z dosahu družiny služobníkom Vesmírnych pánov, kyborgom menom Aletheides.

Pomocou "Kozmickej vyhne" bol na planéte Guardia ukrytý mocný artefakt "Astral Dominae", ktorý mal moc nad samotným životom. Lenže vďaka krádeži vyhne bola planéta odhalená vesmíru. A tak sa niekoľko mocností rozhodlo nájsť tento artefakt na dlho stratenej Guardii. Jednou zo skupín je i hráčova družina.

Hráč však môže uzatvárať aliancie a zrádzať ostatné skupiny ako uzná za vhodné, bez ohľadu na jeho východziu pozíciu. Tak ako v prípade predchádzajúceho dielu, i Wizardry 7 má niekoľko koncov. Presnejšie štyri – závisiace od jeho rozhodnutí. Čo sa samozrejme nakoniec odrazí v začiatku poslednej hry série – Wizardry 8.
Siedme pokračovanie v sérii Wizardry a druhé pokračovanie v trilógii hovoriacej o Dark Savantovi a "Cosmic Forge". Séria Wizardry bola vždy pozadu, čo sa týka grafického spracovania, avšak jej hrateľnosť bola na vysokej úrovni. Až siedme pokračovanie prinieslo vylepšenú VGA grafiku a lepší zvuk, avšak systémom je rovnaká ako jej priamy predchodca Wizardry VI.

Tak, ako má Wizardry VI tri rôzne konce, má Wizardry VII štyri rôzne začiatky. Tri sa rovnajú koncom z predchádzajúcej hry a štvrtý je pre úplne nových hráčov.

Crusaders of the Dark Savant začína presne tam, kde Bane of the Cosmic Forge končí. Družina našla "Kozmickú vyhňu" (Cosmic Forge), pero ktorým Vesmírni páni (Cosmic Lords) vytvárali dejiny vesmíru. Avšak skôr než mohla družina zistiť na čo s perom spravia, pero bolo odnesené z dosahu družiny služobníkom Vesmírnych pánov, kyborgom menom Aletheides.

Pomocou "Kozmickej vyhne" bol na planéte Guardia ukrytý mocný artefakt "Astral Dominae", ktorý mal moc nad samotným životom. Lenže vďaka krádeži vyhne bola planéta odhalená vesmíru. A tak sa niekoľko mocností rozhodlo nájsť tento artefakt na dlho stratenej Guardii. Jednou zo skupín je i hráčova družina.

Hráč však môže uzatvárať aliancie a zrádzať ostatné skupiny ako uzná za vhodné, bez ohľadu na jeho východziu pozíciu. Tak ako v prípade predchádzajúceho dielu, i Wizardry 7 má niekoľko koncov. Presnejšie štyri – závisiace od jeho rozhodnutí. Čo sa samozrejme nakoniec odrazí v začiatku poslednej hry série – Wizardry 8.
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)