Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Whispers of Prague: The Executioner's Last Cut

Whispers of Prague

20.09.2024
78
7 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Viktor Durand se probouzí ve svém bytě s bolestí hlavy a mlhavými vzpomínkami na bujarý večírek z předchozího dne. Aby přišel na jiné myšlenky, vydá se na obvyklou procházku po Praze a zavítá do svého oblíbeného baru, kde ho čeká překvapení. Náhle odstartovaný řetěz neobvyklých událostí, které se postupně promění v jednu z největších záhad, jaké kdy čelil, v něm vyvolá pevné rozhodnutí přijít všemu na kloub. Pomocí přátel z místní komunity hledačů pokladů a umělé inteligence ARNEAS se pustí po stopě kultu fanatických uctívačů popravčích relikvií, s nimiž se zdá být propojena i neobjasněná minulost jeho vlastní rodiny. Staly se tyto věci náhodou nebo byl do víru událostí záměrně vmanipulován? A jak s tím vším souvisí tajemný život proslulého kata Mydláře?

Whispers of Prague je prvním produktem českého herního studia Shader Mess. Jde o point-and-click adventuru z pohledu první osoby, tedy ve stylu her jako například KGB od firmy Cryo. Hra používá klasický systém klikání na hotspoty, interakci s NPC postavami nebo sbírání a používání předmětů. Kromě toho má hráč k dispozici mobilní telefon, díky kterému může získávat důležité informace nezávisle na lokaci, v níž se zrovna nachází. Každá významná událost je automaticky zaznamenána do zápisníku, kterým lze libovolně listovat a udržovat přehled, v jaké části příběhu se hráč zrovna nachází. Veškeré texty ve hře jsou lokalizovány do češtiny a angličtiny.


Poslední diskuzní příspěvek

@TenPepa (komentář): Taky jsem na to včera narazil, a naprostý souhlas. Ta temná melancholická atsmoféra Prahy a okolí Mnichovic mě zcela pohltila, a taky jsem si to dal hned vícekrát, abych prozkoumal různé cesty. Je až zvláštní, že jde v podstatě o jednoduchý děj opírající se o klišé, ale přesto mi utkvěly v hlavě různé scény a prostředí, postavy, a hlavně soundtrack.

Mimochodem se mi líbil nápad udělat pseudo-Prahu: Jasně, je tam vidět Vltava, Pražský hrad a jsou zmíněna reálná místa, ale mám pocit, že ulice, ve kterých se pohybujeme, jsou snad všechny fiktivní, i když vypadají opravdu věrohodně.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 95
Narazil jsem na Whispers of Prague během Steam Winter Sale za pár dolarů a musím říct, že to byl fakt super kup. Jasně, grafika není úplně na úrovni AAA her – bylo vidět, že tam AI dost pomáhala – ale to mi vůbec nevadilo. Naopak, mělo to svůj specifický styl, který k té atmosféře hry seděl.

Příběh mě hned vtáhl. Není to žádný přelomový thriller, ale upřímně? To vůbec nevadí. Funguje, drží pohromadě a ty klišé, co tam sem tam problesknou, k tomu vlastně sedí. Dokonce mě párkrát překvapily zvraty, které jsem nečekal, což beru jako velké plus.

Co se mi líbilo nejvíc, byla ta atmosféra – temná, melancholická, a ten pocit, že procházím Prahou, jakou si představuju z nočních příběhů. Soundtrack tomu přidal neskutečně moc, takže ten dvouhodinový hudební zážitek už mám i jako samostatnou záležitost na poslech.

A achievementy? Tohle mě fakt bavilo. Hra mi vydržela na pár dní, protože jsem chtěl získat všechny a prozkoumat všechno, co šlo. Byla to perfektní kombinace odpočinku a výzvy. Je fakt, že pro nalezení tajné místnosti v podzemí Mydlářovy kaple jsem se musel kouknout do návodu, ale když se na to dívám zpětně, je ten postup vlastně docela logický. 

Pokud máte rádi příběhové hry a nevadí vám indie tituly s omezeným rozpočtem, Whispers of Prague za ty peníze stojí. Pořád se mi v hlavě vrací některé scény a rozhodně bych tuhle hru doporučil každému, kdo chce něco trochu jiného, než jen klasické mainstreamové tituly.
+12
  • PC 70
Na české scéně se v druhé polovině roku 2024 zjevila tajuplná adventura od studia Shader Mess, které čítá dva tvůrce, a kteří se vůbec netají tím, že při vývoji použili umělou inteligenci. Vzhledem k tomu, že se jedná o mysteriózní příběh s odkazem na příběh legendárního kata Mydláře, musím říct, že jsem se na hru i tak dost těšil.

V úvodních momentech mě ale popravdě hra moc nepřesvědčila. Příběh Viktora Duranda, programátora, který se probere z mrákot doma v, kupodivu, své posteli po propařené noci na mě působil značně béčkovým dojmem. Jedná se o adventuru z pohledu první osoby, takže na nepohyblivém prostředí vy reagujete akorát na aktivní body (buď informativním kurzorem nebo v rámci použití předmětu na předmět popřípadě sebráním předmětu) a komunikujete tu s postavami, které se na scéně různě zjevují a zase mizí. Navíc nakreslené je to všechno jaksi moderně a navíc se tu kromě typických pohledů na Prahu (Pražský hrad, Karlův most) objevují naprosto fiktivní ulice a stejně tak i okolí Prahy. No, na první pohled jsem opravdu měl pocit, že tady nedojdu konce, leč, musím přiznat, jsem si na to po chvíli zvyknul a začal se postupem času těšit z každých dalších minut.

Příběh se totiž poměrně hezky rozjede a stane se z něj taková klasická mystická záležitost, kterou bych kvalitou přirovnal třeba k seriálu Labyrint od Jirky Stracha v hlavní roli s Jirkou Langmajerem. Leč jsou ulice a prostředí kolem Mnichovic fiktivní, v textu se pracuje s reálným příběhem kata Mydláře, bere si z něj to zajímavé a nabaluje na to příběh jednoho mýtického kultu. Za mě vlastně super. Jen je třeba se do toho trošku dostat a ten příběh přijmout. Vše samozřejmě za předpokladu, že podobné fiktivní příběhy máte rádi. Ano, třeba fanoušci Dana Browna by zde mohli zaplesat radostí.

Postupem času jsem se do hry tedy opravdu zažral. V pěti kapitolách si projdete jak již zmíněné fiktivní ulice Prahy, tak i okolí Prahy, kde po mapě autem vyrazíte třeba do oblasti kolem Mnichovic. Musím říct, že použití našich turistických map mě pobavilo, protože jelikož to prostředí znám, hned mi na nich něco nesedělo :) Stejně tak se mi líbilo i ve hře aktivní využití umělé inteligence, která se zde nazývá ARNEAS. Jednak s ní komunikujete prostřednictvím počítače u Vás doma a druhak s ní komunikujete mimo jiné i mobilním telefonem v inventáři, který je mnohdy nápomocný i na jiné věci.

To, že tvůrci použili umělou inteligenci k vytvoření této hry, bych řekl (ale třeba se pletu), bylo z mého úhlu pohledu patrné nejvíce v dialozích, které na mě občas působily dost uměle. Také pozadí hry mi přišlo přesně v té grafice, se kterou umělá inteligence pracuje. Nicméně musím uznat, že postupem času jsem si na něj zvykl. Dodalo celé hře patřičně hutnou atmosféru, která ke konci hry vysloveně burcovala. Nakonec tedy překvapivě spokojenost. Přiznám se, že bych to po první půl hodině s hrou vůbec neřekl. Ale nakonec jsem rád, že tu někdo připomněl příběh kata Mydláře a jeho rodiny a zapracoval do hry mystický nádech Prahy a jejího přilehlého okolí. Myslím si, že tady ten potenciál do budoucích her je pořád obrovský.
+11