Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Level-design trochu metroidvania s postupným získáváním schopností. Takže bych hru neoznačil za lineární koridor (je možné se vracet z konce až na začátek, hra posílá hráče cíleně do už navštívených místností v rámci oblastí atd.), ale samozřejmě nejde o to, že by v nějakém momentu existovaly třeba tři různé možnosti jak pokračovat dále.

Můj čas byl 7.9 hodiny Steam a 5 hodin 5 minut samotný save, dost jsem se kochal.
@jones1240 (24.08.2026 11:30): To není slovíčkaření, ale argumenty, s kterými se nedokážeš vypořádat. Místo toho jedeš lajnu, že většina má vždycky pravdu a co není open world je automaticky lineární koridor. 

Ale když to bylo tak strašně lineární a jednoduché, tak co jsi tam dělal 7/8 hodin?  My kluci co spolu střílíme jsme to dali za 4/5!
@GodOfTheSick (24.08.2026 11:26): Tohle je fakt nekonečné slovíčkaření. Chápal bych kdybych to viděl jen já, jenže tent ofakt co já říkám se zobrazuje u hodně lidí. Ta hra tě prostě furt vede, ještě ti i šipky ukazují kudy jít, vždy tě navíc vede ke klíči ten sebereš a pak tě další koridorovou cesto uvede zpátky. Nechci tady zaplísnit diskuzi u kvalitn írhy tím že se budeme nekonečně dohadovat. Já s tebou nesouhlasím, ty se mnou. Tím bych to ukončil.

Neodpustím si další výnatek od nějakého adventuristy, jak ty označuješ lidi co s tebou nesouhlaís. " , hra se skládá z pěti lineárních kapitol, které pouze vytvářejí iluzi nelinearity . Většinou jdeš stylovým, ale jasně daným koridorem". Tvojí tezi ale chápu, pro tebe to působí jinak a je to v pořádku. Netlačím na tebe svojí pravdu jako ty na mě.
@jones1240 (24.08.2026 09:41): Jaké staré kousky? Jaké extra velké odbočky v nich byly?! Vždyť s tím co tady píšeš, musí být pro tebe lineární koridor i Doom 2, Duke, Blood… tam taky dost často jdeš tunelem, kde na konci sebereš klíč, aktivuješ páku a pak se vrátíš zpátky, kde se ti otevřela cesta do dalšího tunelu (lokace) s minimum odboček a tak pořád dokola podobně jako v Twisted Tower. Když si celou věž nakreslím, tak to jako koridor nevypadá, kdežto spousta map ze starých her je čistý tunel, ale přesto nikoho nenapadlo ty hry jako celek za lineární koridor označovat. Můžeš to zkusit, budeš první!
@GodOfTheSick (24.08.2026 09:35): Je to lineární, jak prase, jsou tam jen minimální odbočky, ty patra jsou levely ano jdeš pak do hubu, ale v těch daných patrech chodíš s minimální odbočkou, v recenzi to sám píšu. Jdes furt rovně a pak jen odbočíš tam slepá a náboje konec. Hele nějakého střelce za zenitem poslouchat nemusím. Máš jiný pojem, s ím co píšeš nesouhlasím.

Nevím kolik toho hraješ ale různé boomer shotoery a hry kde hledáš věci ve stylu starších kousků pořád vychází. Očividně se takto můžem hádat do nekonečna. Těch recenzí řešící problémy co já je spousta, jsou pak i recenze co to ignorují, prostě nemá smysl hrotit.

Edit: Hledal jsem si zda koridor má čistě jen význam v tom co říkáš ty a prý nemá. Můžete vracet do stejných oblastí i propadat šachtami soutpat do pater atd. Ty z toh oděláš nějakej semi open world...
@jones1240 (23.08.2026 22:22): Místo kopírování nesmyslů od nějakého vyjukaného adventuristy, by jsi si měl vyslechnout zkušeného střelce!

Komplexní, resp. nesmyslná bludiště měly hry akorát v období Wolfa, ale pak začaly mít lokace řád a to, že je to místy tunel, kde tak nějak tušíš kam jít, ještě neznamená, že je celkový průchod lineární koridor. Až na pár zoufalých pokusů se bludiště nedělají už 30 let, takže mi přijde komické zdůrazňovat, že TT není bludiště.

TT má jednu centrální lokaci, z které chodíš tam/zpátky a nahoru/dolů do jiných lokací, můžeš se libovolně vracet a s novými schopnostmi prozkoumávat. Lineární koridor neboli tunel znamená, že jdeš pořád rovně, protože nikam jinam nemůžeš jít, kapiš to? 

Obří hordy nepřátel v arenách tady vůbec nejsou, dokonce ani hordičky. Srovnání s novým Domem je úplně mimo. Max 5 nepřátel pohromadě, většinou tak 2/3, dost často jenom jeden. Ale to je prostě to posunuté vnímání adventuristy.

edit: sorry, konec je lineární a je tam dokonce JEDNA aréna, v které je 26 nepřátel, neskutečná horda!
Ještě jen podpořím s výňatky jiné recenze, nechci ukazovat že je jen jeden názor správně, ale že opravdu je hlavně o vnímání. Pro ěm to je jednoduchý koridor furt rovně.

"vytváří iluzi nelinearity, ale ve skutečnosti letíte rovně – ukáže vám nádherný koridor a řekne: Běž tam"

": Jediné, co linearitu mírně rozbíjí, jsou drobné slepé uličky a výklenky, kde můžete najít náboje, lékárničky nebo sběratelské předměty. Nejde ale o žádné komplexní bludiště"

"„ Ke konci hra sklouzává k unavenému schématu. Silně se zaměřuje na obří hordy nepřátel v arénách. Tyto souboje ve stylu Dooma se stávají předvídatelnými a omezují možnosti kreativně využívat vaše pohybové nástroje, jako je přitahovací hák. "
@GodOfTheSick (23.08.2026 20:09): Hral jsem na stredni obtiznost. Nejsem ciste adventurista, hraji JRPG, RPG i FPS. Jen uz tu aktivne nehodnotim. Ja tam nebloudom a prijde mi to jasne kam se ma chodit. Treba u tebe muze hrat roli vek ci nejaka moznost navigacni deformace? Ale to je ciste jen na stejne chatrne anabazi jako tva analyza meho vkusu.

Me proste prislo ze v majorite v danych patrech se ztratit nejde a odbocky jsou male a do oci bijici. Je mozny ze to vyznelo jinak, ja to v recenzi ale hazim do kontextu lidi co cekali jiny styl strilecky, vice spletite kdy v levelech hledas jak ve Wolfovi.

Hadanky? Myslis to copy paste jednoduchy primo do oci bijici? Kde u toho nemusis premyslet? Asi to kazdy z nas vnima jinak.
@jones1240 (23.08.2026 18:26): Na jakou obtížnost jsi to hrál? Spíš bych řekl, že máš jako adventurista a nezkušený střelec posunuté vnímání, protože popis - cisty koridor co te jasne vede - je dosti zavádějící. Jsem někde za půlkou, ztratit a bloudit se tu dá, a hádanky jsou více než časté!
@GodOfTheSick (23.08.2026 17:34) Neni to bludiste. V jedes do patra a to je cisty koridor co te jasne vede. Splnis ho jdes do lobby a jdes do dalsiho linearniho koridoru. Je to majorita hry. Sam tam pisu ze je tam sice moznost si otevrit nove cesty ale vetsina hry je ciste koridorova a jasne te vede.

Ano vracis se, ale cesty ti furt hra ukazuje znakama a jak opakuji neni jak zabloudit. Opravdu jsem mel céou dobu hry pocit ze proste jedu bez zastaveni. Uvadel jsem to jen do kontextu pro lidi co kohli cekat neco jineho, ze to je linearnejsi nez by mohli cekat.
@jones1240 (komentář): Lineární koridorová střílečka? To jsi si nějak popletl. Vždyť je to polootevřený svět, kde se průběžně otvírají nové lokace a furt se  chodí tam a zpátky. Skoro důmovka, rozhodně žádný kalofdutý.