Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 70
Stručně řečeno, Trepang2 je fanouškovská pocta F.E.A.R.u, která má vše, co bylo na původní hře dobré, ale bohužel věrně napodobila i to, co na ní dobré nebylo.

Ano, gunplay je skutečně vynikající a podobně extatický pocit z herní střelby tu dlouho nebyl. Jenže každá akční hra by zároveň měla vymyslet způsob, jak jednotlivé přestřelky pospojovat tak, aby jimi hráč nebyl přehlcený. F.E.A.R. jednoduše nechal hráče chodit nerealistický zamotanými prázdnými chodbami a místnostmi, u čehož ho jakože strašil naskriptovanými halucinacemi a hororovými zvuky.

Ano, občas se hráč může leknout nečekaného hlasitého zvuku, ale jinak tohle strašení nefunguje v akční hře, u které zároveň kosíte desítky po zuby ozbrojených nepřátel. Celou dobu totiž víte, že se vaší postavě nic stát nemůže (na rozdíl třeba od survival hororů typu Resident Evil). Proto považuji ten nejvíce "fearovský" level ve hře zároveň za ten nejslabší a nejotravnější.

V jiných levelech, kde víceméně chodíte z přestřelky do přestřelky, se zase Trepang2 místy stává až nepříjemným tím, jak vás zahlcuje vizuálními, ale zejména audiálními podněty - zbraně jsou velmi hlasité, hudba tepe, nepřátelé s panikou v hlase se ve vysílačkách překřikují ufff, je potřeba dát si chvíli pauzu, aby vás nerozbolela hlava.

Zdá se, že místy se tvůrci přece jen snažili kritizovanou fádnost F.E.A.R.u trochu oživit, ale už neměli čas všechny své plány realizovat. Jedna mise tak (přinejmenším vizuálně) působí jako z jiné hry a příběh hraje roli velmi řídkého lepidla mezi jednotlivými levely.

Je to povedená hra a čtyřčlenný (!) tým, který za ní stojí má můj respekt, nicméně o zásadní žánrový klenot se v žádném případě nejedná.

P.S: Na hru jsem napsal také obšírnou recenzi

Pro: přestřelky, světelné efekty, důstojná pocta F.E.A.R.u

Proti: přítomnost všech negativ F.E.A.R.u, pokusy o horor, přehlcování zvukovými podněty

+15
  • PC 65
Herní výzva 2026 – 10. "Pod maskou" (Hardcore) - Dohraj hru, ve které hlavní postava po celou dobu skrývá svou tvář. 

Glorifikované technické demo.

Asi takto by som to zhrnul jedným krátkym popisom. Ono to vlastne ani nie je tak veľmi zveličené. Legenda (a fandom wiki) totiž hovorí, že to celé začalo jedným softvérovým vývojárom, ktorý sa snažil naučiť sa pracovať s Unreal Engine-om.

V prvý deň náš Vývojár, zjavný fanúšik hry F.E.A.R., odrazu stvoril parádny "gunplay" so spomaľovaním času. A Vývojár videl, že je to dobré. Na druhý deň Vývojár pridal hektolitre krvi a vylepšil modely postáv a fyziku zásahu strelnými zbraňami, predovšetkým brokovnice. A Vývojár videl, že je to dobré. Na tretí deň Vývojár prizval do partie svojich troch kamarátov. Spolu zapracovali na animáciách a pridali dabing nepriateľov, ktorý v prestrelkách pridáva správnu hladinu chaosu a adrenalínu. Vývojár opäť videl, že je to dobré. Na štvrtý deň vznikol soundtrack. Ten je na takýto polo-amatérsky projekt fakt parádny a Vývojár počul, že je to dobré. Na piaty deň všetci spolu prišli na to, že vznikajúce dielo si fakt zaslúži dostať sa medzi hráčsku obec. Stále to však bolo viac technické demo ako plnohodnotná hra. Tak pozliepali dokopy nejaký príbeh, ktorý tvorí vatu medzi prestrelkami a snaží sa to celé držať pokope. Neviem či to videl Vývojár, ale ja ako hráč som videl, že toto už veľmi dobré nebolo. Na šiesty deň vznikol trailer a na siedmy deň to pustili do sveta a oddychovali.

Predošlý odsek je samozrejme len moja špekulácia. Okrem toho, odporcovia kreacionizmu môžu namietať, že to celé vznikalo dlhšie ako sedem dní. Faktom však je, že to začal jeden človek a napokon to dal dohromady štvorčlenný tím (+ pár externých prispievateľov). To je vskutku úctyhodný výkon. Každopádne, pozornému oku neujde, že si autori pomáhali rôznymi trikmi, aby zakryli nedostatok pracovnej sily. Všimli ste si napríklad, že takmer úplne všetky postavy majú masky alebo prilby s tmavým sklom? Však hádam sa nebudeme vo štvorici babrať so zložitými tvárovými animáciami. Fádne a opakujúce sa prostredie? Znížime viditeľnosť na sotva únosnú mieru.

Už spomínaný príbeh je skutočne hlupučký, predvídateľný a plný klišé. Aj tak som ale rád, že tam bol. Inak by to bolo fakt iba o primitívnom vyberaní misií na mape sveta na spôsob Delta Force. Trepang2 je skrátka výlučne o radosti zo streľby. Lenže aj zo svojej najobľúbenejšej sladkosti vám príde zle, ak to preženiete s množstvom. Takže aj v tomto prípade čoskoro opadne adrenalín a nastúpi stereotyp. Sem tam sa síce vyskytnú pasáže, kde snáď aj 2 celé minúty nestrieľate. V týchto sekvenciách sa autori pokúsili o hororovú atmosféru. Vskutku rozkošný pokus.

Vo výsledku to nemôžem hodnotiť lepšie ako F.3.A.R.. Avšak ani horšie. Hodnotím to teda rovnako. Aby nedošlo k nedorozumeniu, nie sú to veľmi podobné hry, skôr komplementárne. Tam, kde tretí diel slávnej hororovej série zlyháva, tam Trepang2 exceluje, a naopak. Skrátka, ak by niekto v budúcnosti dostal nápad oživiť sériu s vlasatou Almou, asi nebolo na škodu, keby Warner Bros. (aktuálni vlastníci F.E.A.R. značky) oslovili na výpomoc malú talentovanú partičku z Kanady, ktorá stvorila túto obstojnú fanúšikovskú poctu.
+7