@Drolin (komentář): Situace, kdy hráč končí přikovaný v malém výklenku v podzemí není žádnou chybou, ale autorským záměrem. Každý příběh si totiž hráč musí odehrát v obou rolích - jak vraha, tak i oběti.
Upřesnil bych i ukládání - to se provede vždycky, když hru hráč opustí do menu, a to i v průběhu dané povídky. Dokonce jde mít takto rozehraných víc povídek zaráz a pokud hru opustíte, ta si všechny poslední pozice v jednotlivých příbězích zapamatuje. Jediným zádrhelem je, když hra spadne. Pak si totiž pamatuje poslední skutečně uloženou pozici.
Upřesnil bych i ukládání - to se provede vždycky, když hru hráč opustí do menu, a to i v průběhu dané povídky. Dokonce jde mít takto rozehraných víc povídek zaráz a pokud hru opustíte, ta si všechny poslední pozice v jednotlivých příbězích zapamatuje. Jediným zádrhelem je, když hra spadne. Pak si totiž pamatuje poslední skutečně uloženou pozici.