Děj hry The Dark Eye se odehrává v reálném a fantaskním světě. Příběh z reálného světa hráče zavede do starého pochmurného domu, kam hlavní hrdina přijíždí za svým strýcem Edwinem, malířem depresivních obrazů. Potká se zde také se svým bratrem a dcerou strýce Edwina. Hlavní dějovou linií se proplétají fantaskní příběhy čerpající své náměty z hororových povídek Edgara Allana Poea, konkrétně ze souboru Jáma a kyvadlo.
The Dark Eye je hororová adventura viděná z vlastního pohledu. V některých lokacích má hráč možnost přepnout na jinou osobu a vidět události i očima ostatních postav. Pohyb hráče není plynulý, ale uskutečňuje se po jednotlivých krocích. Není zde obsažen klasický inventář, nalezené předměty lze většinou hned v dané lokaci použít. Všechny postavy jsou perfektně nadabovány. Grafické a hudební zpracování dotváří již tak tísnivou atmosféru.
@Drolin (komentář): Situace, kdy hráč končí přikovaný v malém výklenku v podzemí není žádnou chybou, ale autorským záměrem. Každý příběh si totiž hráč musí odehrát v obou rolích - jak vraha, tak i oběti.
Upřesnil bych i ukládání - to se provede vždycky, když hru hráč opustí do menu, a to i v průběhu dané povídky. Dokonce jde mít takto rozehraných víc povídek zaráz a pokud hru opustíte, ta si všechny poslední pozice v jednotlivých příbězích zapamatuje. Jediným zádrhelem je, když hra spadne. Pak si totiž pamatuje poslední skutečně uloženou pozici.
Upřesnil bych i ukládání - to se provede vždycky, když hru hráč opustí do menu, a to i v průběhu dané povídky. Dokonce jde mít takto rozehraných víc povídek zaráz a pokud hru opustíte, ta si všechny poslední pozice v jednotlivých příbězích zapamatuje. Jediným zádrhelem je, když hra spadne. Pak si totiž pamatuje poslední skutečně uloženou pozici.
Drolin
Pluto
Pro: vizuální zpracování, originalita, obal
Proti: hratelnost, absence hádanek, design, zvuky, rozsah