K Tekken sérii jsem se pořádně dostal až se sedmým dílem, trojku a některé následující díly (konkrétně 4 a 5) jsem hrával na PSku u bratranců a třebaže jsem se stal solidním fanouškem sedmičky (poté co jsem překousl několik věcí, jako v podstatě absenci solidnějšího single-playeru, přehnané kostýmky, některé otravné postavy a lehký posun ve stylizaci směrem ke Street Fighterům) a mám v ní nahrány stovky hodin, na trojku jsem beztak vždycky vzpomínal tak nějak nejvíce a nejlépe a pořád jí považoval za TOP v Tekken sérii.
Díky Duckstation jsem mohl Tekkena 3 po letech konečně oprášit na PC a....
No mám tu několik výtek, hodně úderů má zbytečně pushback, takže se hůře punishují, Gon a Bosconovitch jsou bullshity jak svině :) (i když se jedná o docela těžko odemknutelné easter egg postavy... hlavně v případě Bosconovitche teda), ale je celkem zábava si s nimi občas zahrát. Docela škoda, že tu ještě nejsou ty pěkné throw break animace. Samozřejmě ještě chybí pár úderů. A ne každá postava má low parry. A arény jsou pouze endless (čili bez stěn).
Na druhou stranu spousta postav nemá tolik sviňáren, jako v dalších dílech (konkrétně tedy mohu porovnat nejvíce se sedmičkou), takže souboje působí tak nějak férověji. Xiaoyu nemá třebas ani jeden ze svých sweep podkopů (ani ten ze side stepu ani ten z postoje zády), Hwoarang nemá ten svůj rychlý podkop z pravého flaminga a stejně tak nemá ten otravný low/high kop, který snad všíchni Hwoarang hráči spamují jak diví. Yoshimitsu taky nemá tolik bullshitů a konečně vypadá k světu (koho napadlo z něj v sedmičce udělat oliheň fakt nepochopím), Heihachi nemá ten otravný úder pěstí na nohy (sice má ten stejný, ale je to mid, čili férovější). Snad jediný Paul má ještě otravnější ty jeho podkopy (s větším dosahem), ale zase se dají mnohem snáze punishovat, protože třebas Demoman nemá ten třetí úder, který protivníka odmrští a Eddy je pořád stejně otravná postava :). Za Julii se hraje úplně jinak než v sedmičce (chybí jí ty všelijaké výpady a otočky, čili se tomu musí dost uzpůsobit styl hraní), ale ultimátní throw "Mad Axes" má překvapivě už zde :).
Sidestepy a backdashe tu jsou mnohem účinnější, stejně jako všechny úhyby ve hře (Xiaoyu je občas téměř nezasažitelná :)), což je fajn, když si to umíte načasovat... v sedmičce mi kolikrát i díky spoustě naváděným úderům přišlo vymasterování si sidestepů až příliš neintuitivní a obtížné (kdy musíte znát každý jednotlivý úder a přesně vědět na jakou stranu a ve který moment side stepnout, což platí asi pro každého Tekkena, ale v sedmičce jsou sidestepy pomalejší a kratší a hodně útoků je naváděných, čili se na to asi spousta casual hráčů raději vybodne než riskovat... v Tekkenovi 3 tak nějak člověk většinou intuitivně ví, kdy sidestepnout a většinou to funguje, v sedmičce se to musí naučit přesně na jednotlivé údery, kdy není jisté, který je naváděný a který nikoliv).
Gameplay je takový příjemně čistý, žádné nepřerušitelné údery (ty jsem tedy v sedmičce překousl jako součást gameplaye, mají své pro a proti takže ok, ale nechybí mi), ale hlavně žádné rage drive (ty jsou ještě docela ok) a rage arts, což i po 600 hodinách, které v Tekkenovi 7 mám považuji za obrovský bullshit, který vykradli ze Street Fightera, kde jsou super a ultra komba, jenže ve Street fighterovi to na rozdíl od Tekkena 7 měli mnohem více promyšlené. Ve Street Fighterech totiž pokud hráč zbytečně neriskuje a používá jen drobné a rychlé poking útoky (drobné údery pěstí apod.), dokáže tyto údery ještě rychle přerušit a Ultra/super kombo vykrýt... v sedmičce ne, tam je to prostě sázka do loterie a pokud rage art použije protivník přesně v momentě, kdy používáte i jen 10 frame úder pěstí, stejně nemáte šanci ho následně vykrýt a dokážete jím klidně sejmout i ty nejlepší Tekken God hráče... samozřejmě chce si to taky trochu naskillovat časování (hodně začátečníků rage art spamuje hnedle jakmile jej může použít, což je asi největší chyba), ale není to tak obtížné. A taky tu není ještě tak přehnaný juggling, který mě štval tedy především když jsem se sedmičkou začínal a pak spíše sledoval jak mojí postavu půl hodiny protivník kombí ve vzduchu. Když se to pak hráč naučí používat sám a nenechává se zbytečně vyhazovat, je tam určitý pocit satisfakce ne že ne :). Každopádně u trojky je fajn, že je tento systém zachován (resp. byl už přítomen), ale není tak přehnaný "air" komba jsou spíše kratší nebo se jedná jen o dobře načasované jednotlivé údery, které hráče "dobře odvedenou prací" také dokáží odměnit a přesto nemusí sledovat, jak půl hodiny létá vzduchem (případně si nemusí pamatovat tolik přehnaných komb).
A pak je tu konečně pořádný single-player, skvělý arcade mód s překvapivě dost solidní AI, pokud hrajete na Hard, sice je to trochu input reader, kdy vykryje v 80% případech většinu low útoků, na které by živý protivník nezareagoval a perfektně reaguje na throwy skrčením, jindy udělá drobný úkrok dozadu, aby se perfektně vyhnul nějakému úderu jako ten největší profík a nakombí vás jak kráva. Nicméně i tak hraje na rozdíl od spousty jiných bojovek (včetně Tekkena 7) tak nějak přirozeně, občas dělá chyby, občas na něco též nezareaguje, přesto dostatečně střídá údery (i když má svůj nejoblíbenější set) a celkově je docela příjemné s ním hrát. AI v bojovkách je dost často rozbitá, buďto je převzatá z Arcade automatů, kde je až příliš neférová, neomylná, cheatující a nejde proti ní normálně hrát (viz. Mortal Kombaty 1 a 2, Super Street Fighter 2 Turbo atd.) nebo příliš jednoduchá (PC verze Virtua Fighter 2). Nebo příliš náchylná na úrčitý typ úderů/útoků (Tekken 7) a musím říct že v Tekkenovi 3 mi přijde společně se Street Fighterem 4 asi jako jedna z nejlepších, tak akorát vyvážených.
A pak se tu dá vyblbnout i v dalších módech, je tu ztřeštěný a zábavný Tekken ball (variace na arkádový beach Voleyball), Tekken force (v podstatě Streets of Rage like beat 'em up) a pak různé zábavné varianty klasického zápasení (Survival-jedete pořád dál a obnovuje se vám jen určité množství hp do dalšího souboje, Team battle atd.). Prostě se tu vyblbnete dosyta.
Postupné odblokovávání si postav je navíc dostatečně zábavné a satisfakční... jo dneska si je v bojovkách odemknete tak maximálně peněženkou.
Online hraní samozřejmě chybí, takže to asi omrzí dříve jak modernější Tekkeny, ale na takové to-chci nějakou rychlovku, dám si na 20 minut Tekkena 3 a sjedu Arcade mód... je to ideální, žádné dlouhé vyhledávání soupeřů, dlouhé čekání na spojení, kdy vás to spojí s nějakým Tekken God profíkem, kdy si ani neškrtnete, takže znova vyhledávání... atd. atd. Prostě zapnete, zahrajete, vypnete.
Co se týče stylizace, je to asi nejlépe vypadající Tekken, společně se čtvrtým dílem. S nejlepším announcerem, nejlepšími zvuky a především nejlepší hudbou z celé série :).
Jinak se to hraje v podstatě stejně dobře jako modernější díly, právě třetí díl nastavil sérii tvář, kterou si tak nějak drží až dodnes (byť čím dál více sklouzává směrem ke Street Fighterům apod. bojovkám a osmička mě třebas už vůbec kvůli tomu neláká) a některé věci dělá lépe, některé mi tu už samozřejmě chybí. I tak je pro mě právě třetí díl tím nejzásadnějším a nejikoničtějším a naprosto skvěle (ne-li lépe) se hraje i dnes.
Díky Duckstation jsem mohl Tekkena 3 po letech konečně oprášit na PC a....
No mám tu několik výtek, hodně úderů má zbytečně pushback, takže se hůře punishují, Gon a Bosconovitch jsou bullshity jak svině :) (i když se jedná o docela těžko odemknutelné easter egg postavy... hlavně v případě Bosconovitche teda), ale je celkem zábava si s nimi občas zahrát. Docela škoda, že tu ještě nejsou ty pěkné throw break animace. Samozřejmě ještě chybí pár úderů. A ne každá postava má low parry. A arény jsou pouze endless (čili bez stěn).
Na druhou stranu spousta postav nemá tolik sviňáren, jako v dalších dílech (konkrétně tedy mohu porovnat nejvíce se sedmičkou), takže souboje působí tak nějak férověji. Xiaoyu nemá třebas ani jeden ze svých sweep podkopů (ani ten ze side stepu ani ten z postoje zády), Hwoarang nemá ten svůj rychlý podkop z pravého flaminga a stejně tak nemá ten otravný low/high kop, který snad všíchni Hwoarang hráči spamují jak diví. Yoshimitsu taky nemá tolik bullshitů a konečně vypadá k světu (koho napadlo z něj v sedmičce udělat oliheň fakt nepochopím), Heihachi nemá ten otravný úder pěstí na nohy (sice má ten stejný, ale je to mid, čili férovější). Snad jediný Paul má ještě otravnější ty jeho podkopy (s větším dosahem), ale zase se dají mnohem snáze punishovat, protože třebas Demoman nemá ten třetí úder, který protivníka odmrští a Eddy je pořád stejně otravná postava :). Za Julii se hraje úplně jinak než v sedmičce (chybí jí ty všelijaké výpady a otočky, čili se tomu musí dost uzpůsobit styl hraní), ale ultimátní throw "Mad Axes" má překvapivě už zde :).
Sidestepy a backdashe tu jsou mnohem účinnější, stejně jako všechny úhyby ve hře (Xiaoyu je občas téměř nezasažitelná :)), což je fajn, když si to umíte načasovat... v sedmičce mi kolikrát i díky spoustě naváděným úderům přišlo vymasterování si sidestepů až příliš neintuitivní a obtížné (kdy musíte znát každý jednotlivý úder a přesně vědět na jakou stranu a ve který moment side stepnout, což platí asi pro každého Tekkena, ale v sedmičce jsou sidestepy pomalejší a kratší a hodně útoků je naváděných, čili se na to asi spousta casual hráčů raději vybodne než riskovat... v Tekkenovi 3 tak nějak člověk většinou intuitivně ví, kdy sidestepnout a většinou to funguje, v sedmičce se to musí naučit přesně na jednotlivé údery, kdy není jisté, který je naváděný a který nikoliv).
Gameplay je takový příjemně čistý, žádné nepřerušitelné údery (ty jsem tedy v sedmičce překousl jako součást gameplaye, mají své pro a proti takže ok, ale nechybí mi), ale hlavně žádné rage drive (ty jsou ještě docela ok) a rage arts, což i po 600 hodinách, které v Tekkenovi 7 mám považuji za obrovský bullshit, který vykradli ze Street Fightera, kde jsou super a ultra komba, jenže ve Street fighterovi to na rozdíl od Tekkena 7 měli mnohem více promyšlené. Ve Street Fighterech totiž pokud hráč zbytečně neriskuje a používá jen drobné a rychlé poking útoky (drobné údery pěstí apod.), dokáže tyto údery ještě rychle přerušit a Ultra/super kombo vykrýt... v sedmičce ne, tam je to prostě sázka do loterie a pokud rage art použije protivník přesně v momentě, kdy používáte i jen 10 frame úder pěstí, stejně nemáte šanci ho následně vykrýt a dokážete jím klidně sejmout i ty nejlepší Tekken God hráče... samozřejmě chce si to taky trochu naskillovat časování (hodně začátečníků rage art spamuje hnedle jakmile jej může použít, což je asi největší chyba), ale není to tak obtížné. A taky tu není ještě tak přehnaný juggling, který mě štval tedy především když jsem se sedmičkou začínal a pak spíše sledoval jak mojí postavu půl hodiny protivník kombí ve vzduchu. Když se to pak hráč naučí používat sám a nenechává se zbytečně vyhazovat, je tam určitý pocit satisfakce ne že ne :). Každopádně u trojky je fajn, že je tento systém zachován (resp. byl už přítomen), ale není tak přehnaný "air" komba jsou spíše kratší nebo se jedná jen o dobře načasované jednotlivé údery, které hráče "dobře odvedenou prací" také dokáží odměnit a přesto nemusí sledovat, jak půl hodiny létá vzduchem (případně si nemusí pamatovat tolik přehnaných komb).
A pak je tu konečně pořádný single-player, skvělý arcade mód s překvapivě dost solidní AI, pokud hrajete na Hard, sice je to trochu input reader, kdy vykryje v 80% případech většinu low útoků, na které by živý protivník nezareagoval a perfektně reaguje na throwy skrčením, jindy udělá drobný úkrok dozadu, aby se perfektně vyhnul nějakému úderu jako ten největší profík a nakombí vás jak kráva. Nicméně i tak hraje na rozdíl od spousty jiných bojovek (včetně Tekkena 7) tak nějak přirozeně, občas dělá chyby, občas na něco též nezareaguje, přesto dostatečně střídá údery (i když má svůj nejoblíbenější set) a celkově je docela příjemné s ním hrát. AI v bojovkách je dost často rozbitá, buďto je převzatá z Arcade automatů, kde je až příliš neférová, neomylná, cheatující a nejde proti ní normálně hrát (viz. Mortal Kombaty 1 a 2, Super Street Fighter 2 Turbo atd.) nebo příliš jednoduchá (PC verze Virtua Fighter 2). Nebo příliš náchylná na úrčitý typ úderů/útoků (Tekken 7) a musím říct že v Tekkenovi 3 mi přijde společně se Street Fighterem 4 asi jako jedna z nejlepších, tak akorát vyvážených.
A pak se tu dá vyblbnout i v dalších módech, je tu ztřeštěný a zábavný Tekken ball (variace na arkádový beach Voleyball), Tekken force (v podstatě Streets of Rage like beat 'em up) a pak různé zábavné varianty klasického zápasení (Survival-jedete pořád dál a obnovuje se vám jen určité množství hp do dalšího souboje, Team battle atd.). Prostě se tu vyblbnete dosyta.
Postupné odblokovávání si postav je navíc dostatečně zábavné a satisfakční... jo dneska si je v bojovkách odemknete tak maximálně peněženkou.
Online hraní samozřejmě chybí, takže to asi omrzí dříve jak modernější Tekkeny, ale na takové to-chci nějakou rychlovku, dám si na 20 minut Tekkena 3 a sjedu Arcade mód... je to ideální, žádné dlouhé vyhledávání soupeřů, dlouhé čekání na spojení, kdy vás to spojí s nějakým Tekken God profíkem, kdy si ani neškrtnete, takže znova vyhledávání... atd. atd. Prostě zapnete, zahrajete, vypnete.
Co se týče stylizace, je to asi nejlépe vypadající Tekken, společně se čtvrtým dílem. S nejlepším announcerem, nejlepšími zvuky a především nejlepší hudbou z celé série :).
Jinak se to hraje v podstatě stejně dobře jako modernější díly, právě třetí díl nastavil sérii tvář, kterou si tak nějak drží až dodnes (byť čím dál více sklouzává směrem ke Street Fighterům apod. bojovkám a osmička mě třebas už vůbec kvůli tomu neláká) a některé věci dělá lépe, některé mi tu už samozřejmě chybí. I tak je pro mě právě třetí díl tím nejzásadnějším a nejikoničtějším a naprosto skvěle (ne-li lépe) se hraje i dnes.
Isair
Nix
instageek_cz
HungryGhost
Pro: Stylizace, hudba, rozpohybovanost postav, pěkné FMV filmečky (především intro), obrovský posun oproti Tekkenovi 2, komplexnost herních mechanismů
Proti: Občas možná až příliš fádní či komické endingy jednotlivých postav (a příběh obecně je v Tekken sérii dost kravina :))