Je až neuvěřitelné, jak moc i druhé rozšíření trpí úplně stejným problémem jako to první. A snad ještě více, protože tentokrát se teasuje opravdu hodně. Neprozkoumaný Divoký okraj, zaniklá civilizace z období High Republic, prastaré ruiny, bájný poklad, tajemná mlhovina, zdejší podivné chování droidů. Konečně něco zajímavého, říkal jsem si. Skvělá příležitost rozvést zakrnělý Star Wars lore a ukázat něco nového. A že tu určité záchvěvy kreativity a pokusy o budování atmosféry byly. Ale jako by to tvůrci hry prostě najednou vzdali. Mnoho povyku pro nic. Pocit uspokojení z výsledku opět nulový. A je to fakt strašná škoda, protože (a už se budu opakovat) Star Wars Jedi: Survivor s High Republic lore dokázal pracovat daleko lépe.
Pokud se ale přenesu přes rozladění z příběhu, tak je to vcelku příjemný přídavek, který protáhne gameplay o dalších pár hodin. Jen bez těch náhodně generovaných pašeráckých zakázek bych se obešel. Tohle vážně někoho v těch ubisoftích hrách baví? Naštěstí to lze úplně v pohodě ignorovat.
Pokud se ale přenesu přes rozladění z příběhu, tak je to vcelku příjemný přídavek, který protáhne gameplay o dalších pár hodin. Jen bez těch náhodně generovaných pašeráckých zakázek bych se obešel. Tohle vážně někoho v těch ubisoftích hrách baví? Naštěstí to lze úplně v pohodě ignorovat.
JohnCZ
Pro: nová lokace v cool mlhovině, Hondo Ohnaka, pár fajn misí
Proti: z hlediska příběhu opět navýsost neuspokojivé