Soubojový systém doznal vylepšení, stejně tak strom skillů, který si můžete přizpůsobit na míru vašemu hernímu stylu a nejčastěji používaným typům světelného meče. A právě zvládnutí přepínaní stanců a special skillů je základem úspěchu nejen efektních, ale především efektivních soubojů s nepřáteli.
Scénaristi sice neservírují bůhvíjak originální příběh, ale ten dobře graduje až do "filmového" finále a ve výsledku je tempo vyprávění slušné, tedy pokud to neprokládáte zbytečným grindováním nebo plněním nezajímavých generických vedlejších úkolů. Diskutovat by se však dalo o poněkud samoúčelném hlavním příběhovém zvratu a možná také o nedotažené lince s Merrin.
A teď ještě pár slov k aspektům hry, které sráží výsledné hodnocení. V první řadě je to nevyvážená obtížnost. I na Jedi Knighta už jsou boss fighty pro casual hráče v podstatě nehratelné a vzhledem ke specifickému systému ukládání je to často dost o nervy a jediným řešením (bez rizika rozbití ovladače) je prosté nastavení obtížnosti o level níže.
S tím také trochu souvisí místy poněkud zákeřná akrobacie, které ani nepomáhá kamera, které mnohdy činí situaci méně přehlednou a často tak skáčete na blind.
V neposlední řadě musím zmínit snad nejzbytečnější collectibles v áčkovém herním titulu v za poslední roky. U hry, kterou většina hráču hraje jako interaktivní film, prostě kosmetické úpravy outfitu nebo světelného meče nedávájí moc smysl, nemluvě o vedlejších aktivitách, ze kterých snad zmíním jen sbírání semínek pro zahrádku na střeše Pyloon's Saloonu. Vtipné navíc je, že spousta collectibles je ze začátku nedostupná, takže ikdyž jdete kolem nich a musíte si počkat, až se dostatečně naskillujete.
Ve výsledku ale u mě panuje spokojenost. Smířil jsem se s občasným snižováním obtížnosti, místy frustrujícím parkourem a bez zbytečných zastávek (vedlejšáky nebo grindování collectibles) jsem dostal přímočarý příběh ze světa, kam se vždycky budu rád vracet.
becki_tu
Tainaru
JohnCZ
FrankHorigan
ArmJohn
ActualPigeon5
GameEs
DeCode89
Pralev
Colby Sawyer
Haavl20
Kolarik
Pro: Star Wars, tempo příběhu, adekvátní herní čas, Merrin
Proti: nevyvážená obtížnost, svéhlavá kamera, zbytečné prostředí open worldu, collectibles