Moribund World je slovenská adventura vytvořená pro soutěž Becherovka Game 2006, kterou vyhrála v kategorii adventur. Jedná se o klasickou adventuru obohacenou o prvky RPG, čili rozvíjení schopností jako síla, inteligence a štěstí. Bez vylepšování těchto statistik se neobejdete, protože bez dostatečné úrovně těchto schopností nelze dokončit některé úkoly nebo najít důležitý předmět. Z toho plyne nutnost vracet se do lokací, ve kterých už jste byli, ale měli jste třeba nízké štěstí, a tak jste nic nenašli. Hra má také velmi dobré audiovizuální zpracování.
Příběh vás zavede do pochmurné postapokalyptické budoucnosti, ve které je svět zničen jadernou katastrofou. A jak už to ve hrách z Becherovka Game bývá, je v příběhu zabudována Becherovka, a to tak, že je to jediná ochrana proti radiaci. A protože její zásoby velmi rychle dochází, je na vás, abyste získali recept na její výrobu, protože bez ní se z lidí stávají mutanti.
Pokračuji s Becherem. Broučí Little World z roku 2005 se mi sekl hned na druhé obrazovce a tak jsem si pustil Moribund. A bylo to docela fajn. Po všech těch "vtipných" pokusech s amatérskou grafikou tu je vážná, pochmurná postapo adventura s relativně solidní renderovanou grafikou, jejichž tvůrci se očividně inspirovali Falloutem.
Jako Teo se tak ocitáte v typicky Falloutovském zapadákově s předměstím, kanály a pár lokacemi v městečku a snažíte se najít dávno ztracenou továrnu (Vault) na výrobu becherovky, která slouží k léčbě nemoci z ozáření. Falloutovské jsou i questy (najít zmizelého kněze a odhalit jeho vraha, opravit studnu, najít ztracené hodinky), HUD, stylizace, jeden přímý odkaz (hospoda u Šílené Brahmíny) a nakonec i těch pár RPG prvků. Ano ve hře máte inteligenci (která vesměs nic neovlivňuje), sílu pro zhruba dvoje dveře (z toho reálně použijete jednou) a především štěstí. Na tom jsem se zasekl a nadával jak špaček, protože štěstí se zvyšuje čtyřlístky, které hledáte v trávě či získáte za quest, ovšem po vzoru všech mizerných adventur z minulosti se občas objeví v i prozkoumané trávě. Štěstí je důležitá věc, protože spousta míst vám nahlásí něco ve stylu "abych něco našel potřebuji více štěstí". Takže sbíráte čtyřlístky, neustále se někam vracíte a zkoušíte a načítání obrazovek je doslova nekonečné.
Kromě backtrackingu je tu i klasická nemoc podobných pokusů - spousta míst a předmětů je k ničemu a to i těch co hlásí něco o štěstí. Kombinací také moc nevyužijete, spíše je potřeba všechny oběhat a prokecat. Líbilo zkoumání všeho a získávání bodů. Ony jsou sice úplně k ničemu, ale tak nějak to vysoké skóre potěší.
Celkově to ale nebylo špatné. Relativně malá, ale celkem solidně vypadající, hratelná pocta Falloutovi s pár neotřelými nápady a pomrknutím na další díl, který bych si klidně zahrál.
Jako Teo se tak ocitáte v typicky Falloutovském zapadákově s předměstím, kanály a pár lokacemi v městečku a snažíte se najít dávno ztracenou továrnu (Vault) na výrobu becherovky, která slouží k léčbě nemoci z ozáření. Falloutovské jsou i questy (najít zmizelého kněze a odhalit jeho vraha, opravit studnu, najít ztracené hodinky), HUD, stylizace, jeden přímý odkaz (hospoda u Šílené Brahmíny) a nakonec i těch pár RPG prvků. Ano ve hře máte inteligenci (která vesměs nic neovlivňuje), sílu pro zhruba dvoje dveře (z toho reálně použijete jednou) a především štěstí. Na tom jsem se zasekl a nadával jak špaček, protože štěstí se zvyšuje čtyřlístky, které hledáte v trávě či získáte za quest, ovšem po vzoru všech mizerných adventur z minulosti se občas objeví v i prozkoumané trávě. Štěstí je důležitá věc, protože spousta míst vám nahlásí něco ve stylu "abych něco našel potřebuji více štěstí". Takže sbíráte čtyřlístky, neustále se někam vracíte a zkoušíte a načítání obrazovek je doslova nekonečné.
Kromě backtrackingu je tu i klasická nemoc podobných pokusů - spousta míst a předmětů je k ničemu a to i těch co hlásí něco o štěstí. Kombinací také moc nevyužijete, spíše je potřeba všechny oběhat a prokecat. Líbilo zkoumání všeho a získávání bodů. Ony jsou sice úplně k ničemu, ale tak nějak to vysoké skóre potěší.
Celkově to ale nebylo špatné. Relativně malá, ale celkem solidně vypadající, hratelná pocta Falloutovi s pár neotřelými nápady a pomrknutím na další díl, který bych si klidně zahrál.
Han22
Jumas
Pro: postapokaiptický svět, zakomponování Becherovky, rpg prvky
Proti: krátké, místy hratelnost