Tady není o čem. Nejlepší Kodžima a perfektní věc pro raně pubertální chlapce. Jako marvelácké komiksy od Kirbyho z 60. let. Překvapilo mě jak málo je to vlastně o stealthu a klasických herních arénách a hodně o set piece sekvencích masivně podpořených scénářem. Na hovory Codecem s Meryl bych se moh dívat hodiny a šaškárny s ovladačem v rámci boření čtvrté stěny mi přijdou neuvěřitelně ujeté, kurážné i dojemné zároveň. Jako celá hra. Postmoderní kočkopsí dort šónen mangy, adventury, taktické akce a ryze autorské tvorby. Ideální první hra ve 12 letech, stejně jako Dark Souls je nejlepší na konec ve 22. Doba, kdy to nejvíc dává.
Syndrom
Pro: fascinující smysl pro detail | puntičkářská grafika a obecně má MGS jako série technicky nejlepší audio | hra definující Playstation
Proti: nutnost vybavit přístupové karty do aktivního slotu už si mohl odpustit