Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 85
Příběh Max a Chloe je (opět) u konce. A tentokrát mají hráči možnost dopracovat se i pomyslného happy endu. Škodí to sérii jako takové? Těžko říct. Poselství Life is Strange bylo vždy o tom, že jsme museli čelit následkům svých činů, ale to vlastně reflektuje většina postav, se kterými v tomto díle interagujete. A dívčí duo v mnoha dialozích víceméně taky. Obdobný konec navíc nevyhnutelně čeká každou sérii, která se nastavuje dalšími a dalšími pokračováními, ať už jsou to Piráti z Karibiku (kde pětka anulovala onen úžasný hořkosladký konec z trojky), Matrix (s nečekaně sebereflektující čtyřkou, která byla metakomentářem celého zábavního průmyslu) nebo Duna (kdy zase synátor s Andersonem hravě propojili své prequely s původní sérií a dospěli k závěru na základě mnoha poznámek od tatínka).

Když už jsem u toho srovnávání, tak si dovolím dát vedle sebe "Maxinu trilogii" a sequelovou trilogii Star Wars od Disneyho, kdy vidím několik paralel. Původní jednička byla poctou Twin Peaks podobně jako byla Síla se probouzí poctou Nové naději. Double Exposure zase rozlítilo komunitu stejně jako Poslední z Jediů, kdy se oba tituly pokusily přijít s něčím novým, ale nevyšlo to úplně podle představ. A pak tu máme Reunion a Vzestup Skywalkera. Oba příběhy mají společné to, že se snažily napravit chyby předešlého díla a přetočit kormidlo některých dějových linek, které až příliš odbočovaly od toho, co fanoušci chtěli. Kde ale Vzestup Skywalkera selhal podle mě Reunion uspělo. Nebyl to žádný přeplácaný příběh, který se snažil všechno uzavřít, ale ponechal si svou lidskost a kouzlo řešení záhad ve školním prostředí.

Titulu určitě pomohlo, že se ke scénáři vrátili autoři, kteří postavám rozuměli. Obecně i nové charaktery, které v Double Exposure úplně nefungovaly nebo měly nenaplněný potenciál se staly plastičtějšími a měly onen správný LiS feeling. Takový Lucas Colmenero už nebyl jenom debil s klackem v prdeli, ale svým obratem překvapil a dokázal mě několikrát i pořádně rozesmát. Vinh už nepůsobí jako čistokrevný "bad boy" a sebestředný hajzlík, ale jde vidět, že mu záleží i na lidech z jeho úzkého okruhu. Klasických archetypů tu tak máme podstatně méně.

Trochu hůř jsou na tom úplně nové postavy, které vznikly pro účely Reunionu. Ty by si zasloužily malinko více prostoru, protože jsou tu vlastně jen proto, aby škola řešila další problémy a naše hrdinky dostaly nový případ k rozlousknutí. Celá zápletka s ohněm a jednotlivými aktéry je tak možná i malinko přitažená za vlasy, ale až na ono rozuzlení mi hra jinak přišla velmi funkční.

Max Caulfield and Chloe Price will return in Avengers: Doomsday... or not

Co mě opravdu těší je, jak se tvůrci vypořádali právě s oním šíleným koncem předešlého dílu, který nám evokoval velký superhrdinský příběh. Safi vyrazila hledat další nadané jedince, ale naštěstí studiu došlo, že si nalili šálek až moc silné kávy. Vysvětlení jejího návratu a zapojení Chloe do děje vlastně dává smysl a pro případné další hry si pak tvůrci nechali otevřená vrátka skrze postavu Diamond, o které padne také pár zmínek. Naštěstí bylo anulováno i ono Maxino přiznání svých schopností celé řadě lidí, kdy pro vymazání vzpomínek našli tvůrci opět šikovné vysvětlení.

Fanoušci se zde navíc konečně dočkali návratu schopnosti ovládat čas a skrze postavu Chloe pak "backtalk" pasáží. Byť hráč nemá takové možnosti jako nabízely původní hry, tak je to pořád návrat ke kořenům, jak se patří a pokud nenasytní korporáti nechají postavy být, tak je to pro ně i důstojný odchod ze scény. Vylepšení se pak opět dočkalo i fotografování, kdy kromě collectibles můžete používat foťák vlastně na cokoliv, což vám dává možnost prozkoumat detaily napříč kampusem. Zen momenty s přemítáním nyní doplnily ještě podcasty, což je také fajn osvěžení.

Osobně jsem s Reunion spokojen a než se Deck Nine se sérii po svých zaškobrtnutích rozloučí (pokud budou další díly, tak je dá Square Enix už někomu jinému. Reunion udělali, protože měli kontrakt ještě na jednu hru), mohou si aspoň říct, že své chyby dokázali alespoň z části zalátat. Doufejme, že alespoň na čas tak dostanou Max a Chloe svůj vysněný klid a případné hry ze stejného univerza zaměří svou pozornost zase na další postavy, koncepty a jiné schopnosti.

Pro: Důstojné zakončení příběhu, přepíná perspektiv, lépe napsaný scénář a postavy, decentní odkazy na předchozí hry

Proti: Zápletka s ohněm mohla být promyšlenější

+8