Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 100
HRÁNO NA PC

Jsem známý tím, že většině her dávám velké hodnocení, ale Layers of Fear se mi vrylo do srdce celou svou krásou.
Ačkoliv nemám rád horory, ať už filmy nebo hry, nad slunce pozitivní hodnocení jsem si to musel zahrát.
Dlouho jsem přemýšlel, co o téhle hře napsat a nenapadala mě slova, kterými se podělit o můj zážitek, jelikož po závěrečných titulcích mi autoři vzali schopnost mluvit nebo něco vyjádřit.
Naposledy Outlast byla ta hra, která mě nenechala po nocích spát, ale nebudu srovnávat Outlast s LoF.

Nejsem zase takový posera, jak si spousta lidí může myslet.
Když jsem se však ocitnul v tmavé místnosti a slyšel nějakou dívku naříkal, jednoho omyje strach po zádech.
Děsily mě momenty, kdy jsem zavřený v místnosti a nejdou otevřít dveře a tuto fóbii si přenesl do reálného života a musím kontrolovat, zda jsou otevřené dveře (někdo si kouše nehty, někdo má jinou závislost, já otevírám a zavírám dveře).
Momenty, kdy někdo hrál na piáno a já ho nemohl najít, jeden by se podělal strachy.
Všechno to působí krásně, reálně, ale není to nic pro strašpytli.
Když jsem to hrál znovu, našel jsem i jiné cesty a nové situace, které jsem poprvé neměl příležitost prozkoumat, dosáhl jsem nového konce ale za mě je nejlepší ten, kdy hodíte obraz ženy k dalším obrazům a musíte si to projít znova a i po druhé jsem se polekal. Ovšem já jsem člověk zvědavý a musím u všeho být, takže když bouchnou dveře, musím je prostě otevřít, protože bych nedokázal žít s pocitem, že by mi něco uniklo.
Vše je to o prohledávání, když jsou zamčené dveře, logicky musí být jiná cesta ven.
Líbily se mi puzzles, jednoduché, zábavné a nebyly ani moc strašidelné.
S sebou povinně k hraní defibrilátor. !doporučuje Thundeus!

Kráčím si takhle chodbou, přičemž se mi zalíbí ty hnědé napravo, tak vstoupím, jéé, to je ale krásná anglická architektura, ty okna a ten strop, no paráda, říkám si.
Zamyslím se, že vlevo byly ještě další dveře, třeba uvidím něco víc, protože mě přece lákají krásné domy z období britského vzestupu. Jakmile otevřu dveře, ejhle, úplně jiná chodba. Tak hurá, kráčím dál, zpočátku pomalu, ale když chodím neustále dokola a jen zvoní telefon, otočím se a jdu zpět, jenže přede mnou zase jiná místnost než minule.
Změna prostředí, místností a chodeb se mi na hře líbila nejvíce, vzbuzovalo to ve mě strach, zvědavost a napětí, pocit něčeho nového, co se bude dít teď, když je tam nová místnost?
Občas jsem měl nutkání vzít nějaký virtuální nůž a bránit se s ním, ale před kým vlastně? Ta samota, tma a ozvučení navozovalo strach, ale nebyl nikdo, kdo by vás chtěl zabít, unést, znásilnit, takže z čeho je ten strach? Nemusí tu být na každém kroku zrůda, aby vás přivedli autoři k šílenství, ale stačí atmosféra, která vám nedovolí v noci spát, přemýšlet nad tím, až budete mít strach otevírat herní dveře.

A nejvíce jsem měl strach v situacích, když se objevím ve skoro temné místnosti, slyše vlastní dech, kroky a praskající podlahu.
V některých momentech se až dítě ve mě hnulo.

Vývojáři taky riskují. Riskují zdraví hráčů, protože když si to z nudy pustím ve dvě ráno a tam najednou na mě něco vyskočí, nejen, že soused bydlící pode mnou zaklepe smetákem do zdi, abych se zklidnil, ale také to nemusí jednoho dne vydržet mé mladé srdíčko.

Myslím, že za čtyři hodiny herní doby vymáčkli tvůrci všechnu šťávu a ze hry vytáhli maximum.

Pro mě je to hra, která mi zůstane na paměti ještě dobrých pár let a od které si odnesu spoustu zážitků ať pozitivních a hezkých, tak negativních a nočních můr.
Překvapuje mě však nízké hodnocení, ačkoliv hru nepovažuji za vysoko-rozpočtovou, rozhodně patří mezi ty hororovky, které zamrazí, vystraší a nechají stvůry v hráčových snech.
Možná dávám velké hodnocení, protože hororové hry nehraji, ale poznám, když je hra kvalitní. A tato kvalitní rozhodně je. Povedená, s atmosférou, reálnou grafikou, krásnou architekturou, zajímavým námětem a bezkonkurenčním ozvučením.
100%, ale dal bych víc, zaslouží si to.


+11 +12 −1
  • PC 100
Na začátku musím vyzdvihnout 1. Nádherné prostředí -které Vás ohromí - styl 19. století .

2. Příběh - Jsme malířem,který chce dokončit své velkolepé dílo... Postupné musíme "projít" náš krásný dům a postupně odhalujeme celý děj.Sbíráme různé dopisy,obrázky i věci -tím vším se nám "ukazuje" příběh hrůzy....

3. Hudba - povedený tony které mě naháněli husí kůži ...

Celkově - smekám nad touhle hrou,výborný námět , hororová ponurá atmosféra .

Pro: Příběh,atmosféra ,hudba a hlavně prostředí

Proti: Nemám nic

+8
  • Quest 55
Já jsem hrál asi trochu jinou hru...a tohle klišé je tentokrát myšleno doslova.

Jaké bylo mé překvapení, když jsem se po dohrání podíval na PC gameplay, abych se podíval na různé konce. A ta hra vypadá o tolik líp než na Meta Questu!

Tam bylo všechno takové oblé, světlé, bez toho úžasného stínování. Atmosféru ta hra má dobrou pořád, ale ta sleva z grafiky je příliš velká.

Navíc to množství chyb, které s hraním na VR souvisely, se takřka nedaly snést. Každou kapitolu jsem hrál v průměru třikrát, protože stačilo vyjít do menu, nebo posunout headset nad oči, a při návratu do hry jsem se s 50% pravděpodobností ocitl někde úplně mimo, bez šance na návrat na "koleje". A občas i jen tak, propadne se a už se nedá vrátit. Vzhledem k tomu, že je tady za celou dobu asi 6 sejvů hry, na začátku každé kapitoly, tak jsem příliš často zuřil a bál se tohoto více, než toho, co se děje ve hře.

A přestože jsem každou kapitolu hrál třikrát, tak jsem dost tápal v tom, co se vlastně děje a začal se chytat až ke konci. Což je asi záměr, ale já mam raději větší motivaci k hraní skrz příběh.

Interaktivita není velká a hýbat se dá jen s věcmi, které jsou na to určeny. To nemám rád. Řeším třeba bug, že mi nechce spadnout mince z postele ze stropu, tak bych mohl snadno přistavit stoličku, nebo do té postele bouchnout, ale ne, nesmím. Musel jsem se postavit na skutečnou židli, rozmáchnout se, a jebnout do svého stropu v bytě.

Existenci více konců oceňuji, problém je, že všichni budou mít ten jeden konec, protože jiných konců se dá dosáhnout pouze úchyláckým hraním, že sbíráte jen pečlivě vyfiltrované věci tak či onak, což normálně člověk dělat nebude. Tenhle hardcore přístup k herním koncům je jinak v ostrém kontrastu s tím, že puzzle a rébusy jsou všechny do jednoho primitivní.

Co se týče strachu, lekačky fungují bravurně, obzvlášť na VR. Vykřikl jsem tedy několikrát i ve chvíli, kdy si snoubenka začala vařit večeři, tak nevím, jestli to hře přičítat k dobru. Ale tady se všechno vždycky děje za vámi, což je funkční, ale laciné.

Strach ovšem docela pominul ve chvíli, kdy jsem zjistil, že reálně nemůžu umřít a že setkání s monstry je "docela v pohodě". Pak jsem teda pochopil, že za to nějaký trest je, ale hra normálně vždycky pokračovala dál, tak jsem si hodně dlouho myslel, že jsou to prostě nevyhnutelné části příběhu. Nakonec dává smysl, že umřít nejde, z hlediska příběhu, ale určitě by to na mě fungovalo lépe, než tohle.

Hrozně mě taky nebavil styl, kdy se dveře za vámi vždycky zamknou, a nemůžete zpátky. Pocit, že vám něco uteklo, je všudypřítomný. Pak jsem dospěl k tomu, že už jsem byl v postupu megaopatrný, abych správně identifikoval vedlejší odbočku od hlavní cesty (vždycky chci nejprve tu odbočku) a ve výsledku jsem pak neměl ten zážitek, protože se třeba nějaká věc stala ve chvíli, kdy jsem tam úplně nebyl. Ale za to si může hra sama tímhle nucením do lineárního průchodu, a ty dveře jsou tak moc dokola, že je to už otravné.

Celkově se jinak jedná o dobrou hru, ale na VR je dost nezvládnutá a zážitek to kazí. Hrál jsem jí průběžné dva měsíce a moc se mi do ní nechtělo. Doporučuji se v tomto případě držet monitoru.
+5