Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PS5 75
Kena klame tělem jako taková roztomilá dětská hračka, která však uvnitř nemá měkkou výplň, ale pěkně tvrdý kámen. Vizuálně nádherná akční adventura s logickými hádankami a bossfighty, které si v některých případech nezadají s těmi z regulerních soulsovek. A to prosím není nadsázka. 

Pocitově a vizuálně mi hra nejvíc připomíná mix Enslaved: Oddysey to the West s moderní Zeldou s jemnou, kosmetickou příměsí God of War nebo Elden Ringu. A přesto hra dokáže působit jako originální, téměř až autorské dílo (kterým ve skutečnosti opravdu částečně je), což je po řadě remaků, remasterů, x-tých pokračovaní téhož a opakování stále stejných mustrů mimořádně osvěžující. Je to také hra, u které se vyplatí nevědět o ní nic předem, protože objevovaní, a to i herních prvků a mechanik, je jeden z nejzábavnějěích aspektů tohoto díla od malého studia Ember Lab. 

A i když hra vypadá jako stvořená pro děti, představuje výzvu i pro dospělého hráče. V nebojové adventurní části za to mohou především některé hádanky, u kterých se bez nápovědy nebo náhody dá snadno zakysnout. V uvozovkách zásluhu na tom má obecná vlastnost hry, totiž že příliš věcí nevysvětluje a nechává jejich objevení na hráči. Což je trochu dvojsečná zbraň, která vyžaduje citlivý gamedesign a trefení té správné míry. Kena balancuje na její hraně, a to jsem záměrně benevolentní. Na rozdíl od zmíněného God of War nebo třeba nového Horizonu se nedočkáte žádné nápovědy, hintu, samomluvy hlavní hrdinky nebo jakéhokoliv stébla, obvyklého (ale často přehnaného) v moderních hrách. Odměnou za frustraci je pak samozřejmě pocit zadostiučinění, cesta k němu však může být občas hodně trnitá. Ve hře se dokonce vyskytne nepřítel, kterého nelze zasáhnout jinak, než jedním speciálním pohybem, který vám ale hra představí pro jiný účel a na jeho bojové využití tak musíte přijít sami. Docela nevídané. 

Pokud jde o souboje, tak zatímco ty řadové jsou standardem a užijete si jak útoků na blízko, tak i na dálku mým oblíbeným lukem; úskoků, využívání štítů a pro fajnšmekry i parírování, tak bossfighty jsou kapitola sama pro sebe. Ty pozdější včetně finálního jsou i na střední obtížnost srovnatelné s některými bossy z Elden Ring a jakkoliv jsem všechny soulsovky dohrál a v nich takovou výzvu očekávám, přijímám a oceňuji, tak v kontextu "relaxační" Keny mi to přišlo trochu přehnané. Stejně jako jejich počet, kdy ve své závěrečné třetině se hra zvrhne v kombinací prostorové plošinovky a už trochu otravných soubojů s bossy. Zážitku nepomáhá ani to, že při úmrtí musíte často opakovat poměrně dlouhou pasáž nebo souboje předcházející samotnému bossfightu.

V čem hra exceluje jsou nápady, hrátky s prostorem a fyzikou, výtečná a ve výsledku zábavná integrace skákacích pasáží a vůbec celková roztomilost jak světa, jak i hlavní hrdinky a jejích mrňavých pomocníků. 

A i když jde o hru relativně krátkou, přesto mi přišla o kousek delší, než by být měla. Svůj podíl na tom měla čistě psychologická skutečnost, že jsem jeden bossfight považoval už za ten finální, aby se po něm otevřela ještě celá závěrečná část, do které jsem vstupoval již poněkud unaven, s cílem dohrát hru co nejdříve. 

Pokud by byla hra trochu lépe vybalancovaná a gradovala lépe zvoleným tempem, mohla to být pecka téměř bez výhrad. Ale i tak stojí Kena: Bridge of Spirits za zahrání a jednoznačné doporučení.
+13
  • PS5 80
Velmi důstojná prvotina. Naštěstí i po stránce hratelnosti, z čehož měli hráči před vydáním asi největší strach. Vlastně bych paradoxně řekl, že mě hra až tolik neuchvátila svojí grafikou (byť samozřejmě není ošklivá), bavil jsem se ale velmi obstojně.

Hře je trochu vyčítáno, že jde o spletenec spousty dalších titulů. Ale ruku na srdce, která hra dneska není? Kena se sice jinde inspiruje, ale koktejl vytváří vážně fajn. Soubojový systém je tak akorát komplexní a souboje jsou zábava. Hra obsahuje vzhledem k poměrně skromnému rozsahu slušný počet napínavých bossfightů. Trochu mě však mrzí, že jsem se nepustil rovnou do "Master Spirit Guide" obtížnosti. Na druhou nejtěžší mi hra snad až na poslední střetnutí nijak zvlášť náročná nepřišla. Zase jsme se nechal zmást nářky "slabčáků" na internetu :).

Hra se mi v režimu kvality trhala, takže i PS5 verzi jsem musel hrát v režimu "performance". V tom mi přišla hra lehce rozmazaná a i když jsou třeba animace skutečně kvalitní, chybí trochu rozmanitější prostředí, aby šlo hru označit za pastvu pro oči. Na menší tým, ale samozřejmě úctyhodný výkon.

Svět Keny je polootevřený se sběratelským harampádím na úrovni "tak akorát". Hádanky jsou většinou zábavné a intuitivní. Mechanik není hodně a tápat nejspíš moc nebudete, byť postupem času přeci jen hra opustí od původní triviálnosti a k překonání překážky je potřeba alespoň lehce zapojit mozek. Určitá nezkušenost autorů směrem k hráčům tu a tam vykoukne, například v plošinovkových sekvencích, kdy není občas jasně zjevné, zda na tenhle stupínek Kena ještě vyskočí, nebo na něj vede cesta schovaná za nějakou hádanku. S logickými překážkami i v boji samotném vám ochotně pomůžou malý pišišvoři "Rots", kteří koukají na hráče snad z každého promo obrázku.

Příběh mě moc nezaujal. Kena samotná mi přišla absolutně plochá a neprokreslená a i ani ostatní postavy si mě příliš nezískaly. Námět je zajímavý, ale hra s ním pracuje jen velmi povrchně. Opět nejde něco, co by bylo vzhledem k žánru zásadní překážkou, jen jsem tím pádem moc neocenil avizovanou filmovost hry. Ve výsledku jsem však spokojený a dostal jsem víceméně to, co jsem očekával. Fajn záležitost, kterou by však v potencionálním druhém dílu šlo v mnoha ohledech rozvinout do již skutečného veledíla. I tak ale velmi dobrý!

Hodnocení na DH v době dohrání: 76 %; 69. hodnotící;  fyzická kopie na disku

Pro: Příjemná zábava na přiměřené hrací ploše; mechanik není tolik, ale jsou jasně funkční; "Rotíci"; slušné množství bossfightů; souboje; animace

Proti: Příběh si mě nezískal; některé prvky hratelnosti by zasloužily doladit; asi to mohlo být i o něco delší

+11
  • PS5 90
Jak tu píšou mnozí a musím to také zopakovat - Kena vážně klame tělem. Na pohled strašně roztomilá hra s ďábelsky těžkými bossáky a nejkratším parry window, jaké jsem zatím v jakékoli hře zažil. Ale popořadě.

Kena a Returnal mě zaujaly už v prvním State of Play od Sony, když představovali hry, které vyjdou na PS5. Ta pohádková grafika a naznačený gameplay mě uhranuli na první dobrou a byla to jedna z prvních her, které jsem na PS5 hrál. Hratelnost, grafika, příběh - to vše mě vtáhlo tak, že jsem protrpěl i neskutečně těžké bosse, kteří jako by byli z jiného světa (zvlášť Woodsmith Adira mě tenkrát neskutečným způsobem potrápila). Hrál jsem na Normal obtížnost a když jsem hru dohrál, říkal jsem si, že lidi, co to dohrají na Expert nebo dokonce Master, jsou naprostí blázni. Parry jsem takřka nepoužíval, to nešlo nikdy trefit. Ale hře bych napálil vysoké hodnocení už tenkrát a splnil jsem si skoro všechny trofeje, všechny mapy vyzobal na 100 %.

Od té doby uplynulo několik let a když jsem letos viděl trailer připravovaného druhého dílu, nedalo mi to ani několik týdnů a musel jsem si jedničku znovu nainstalovat a zahrát. Tentokrát na Master rozhodnutý, že teď tu platinovku dám.

A dal jsem. Ale bylo to opět peklo a opět mě potrálila hlavně Woodsmith Adira :-D Vlastně zpětně ani nechápu proč a přijde mi objektivně, že jsou tam těžší bossové a že ten její souboj je vlastně docela přímočarý a předvídatelný - ale na rozdíl od jiných her, kupříkladu zmíněného Returnalu, tady není problém pochopit mechaniky bosse a přijít na to, jak je counterovat, ale v samotném provedení. Všechno musí být provedené na desetiny vteřiny přesně, každé pozicování, výskok, míření lukem, hození bomby (které má na rozdíl od šípu parabolickou trajektorii)... Většinou stačí jedna chybka a celé se to člověku rozsype a je hrozně těžké to ještě rozchodit a stabilizovat. Kena je hrozně neodpouštějící.

Na druhou stranu pocit uspokojení po sundání takového těžkého bosse je tu mimořádně silný. Stejně jako když se člověk u konce hry ohlédne za začátkem a vidí ten propastný rozdíl ve vlastním skillu, kdy na začátku takřka nezvládl jediné parry a na konci tím pohodlně vykryje skoro každý útok...

Pochválit musím rovněž délku, která je tu za mě tak akorát. Není to ani neuspokojivě krátké, ani rozvláčně dlouhé. Málo her to takto trefí.

Finální verdikt je asi takový, že vlastně vážně není jasné, kdo je cílovým publikem této hry. Tváří se to jako roztomilá Disneyovka pro děti, ale souboje jsou pekelně těžké a příběh je vlastně docela dost temný (naštěstí ne až tak, že by to třeba s dítětem jako divákem nešlo hrát). Přesto jsem si hru při obou průchodech neskutečně užil, od první do poslední minuty a nemůžu se dočkat dvojky.

Pro: Hratelnost, grafika, roztomilost, těžké souboje s bossy

Proti: Těžké souboje s bossy :-)

+4