Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Heroes of Might and Magic IV Heroes of Might and Magic IV Heroes of Might and Magic IV Heroes of Might and Magic IV Heroes of Might and Magic IV
New World Computing
New World Computing
New World Computing
New World Computing
New World Computing
PC
28.03.2002
PC
28.03.2002
PC
28.03.2002
PC
28.03.2002
PC
28.03.2002
Heroes of Might and Magic IV Heroes of Might and Magic IV Heroes of Might and Magic IV Heroes of Might and Magic IV Heroes of Might and Magic IV
Žánr
strategie > tahová strategie *
strategie > tahová strategie *
strategie > tahová strategie *
strategie > tahová strategie *
strategie > tahová strategie *

Forma
placená hra placená hra placená hra placená hra placená hra
Rozsah
samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra samostatná hra
Multiplayer
ano ano ano ano ano

Heroes of Might and Magic IV je najkontroverznejším titulom celej série. Rozporuplné bolo grafické "polo3D" spracovanie, vizuálne stvárnenie jednotiek, ako aj neobvyklý hudobny doporovod. HOMAM IV zbúral niekoľko základných princípov na ktorých hra stála a priniesol tak veľa hrateľnostných zmien, až to niektorí fanúšikovia série nemohli rozdýchať. Jedna z najvýraznejších zmien je aktívna účasť hrdinu v boji. Už to nie je len veliteľ sediaci na koni, ktorý občas zošle nejaké to kúzlo, ale sám sa zapája nielen kúzlom, ale aj zbraňou do bojovej vravy a môže aj umrieť. Smrť hrdiny však neznamená automatickú prehru (ak sa nejedná teda o hrdinu v kampani, kde jednoducho musí prežiť), pretože jednotky sa po mape môžu presúvať aj bez hrdinu a zároveň jednu družinu môže tvoriť niekoľko hrdinov. Frakcií máme šesť a je vidieť, že množstvo jednotiek pomenilo strany (kentaurovia u barbarov, pekelníci sa spojili s warlockmi do jednej frakcie a podobne). Zároveň pri sa musí hráč pri výstavbe budov v meste rozhodovať o tom čo postaví nielen z hľadiska taktiky a vlastných zdrojov, ale aj preto, že občas má hráč na výber z dvoch budov, pričom môže postaviť v danom hrade len jednu z nich (napríklad u Chaosu sa rozhoduje či postaví močiar Hydry alebo brloh čierneho draka). Z hry vymizlo vylepšovanie jednotiek a taktiež aj v treťom dieli tak výborne spracovaný balanc. Toto všetko vytvorilo veľmi rozporuplné názory v hráčskej komunite, celkovo však hru viacej hráčov zatracovalo ako oslavovalo. Napriek tomu si našla svojích fanúšikov a ak si uvedomíme, že sa skutočne nejedná o klasický HOMAM ako ho poznáme, je tu šanca dobre sa zabaviť pri hraní.
Heroes of Might and Magic IV je najkontroverznejším titulom celej série. Rozporuplné bolo grafické "polo3D" spracovanie, vizuálne stvárnenie jednotiek, ako aj neobvyklý hudobny doporovod. HOMAM IV zbúral niekoľko základných princípov na ktorých hra stála a priniesol tak veľa hrateľnostných zmien, až to niektorí fanúšikovia série nemohli rozdýchať. Jedna z najvýraznejších zmien je aktívna účasť hrdinu v boji. Už to nie je len veliteľ sediaci na koni, ktorý občas zošle nejaké to kúzlo, ale sám sa zapája nielen kúzlom, ale aj zbraňou do bojovej vravy a môže aj umrieť. Smrť hrdiny však neznamená automatickú prehru (ak sa nejedná teda o hrdinu v kampani, kde jednoducho musí prežiť), pretože jednotky sa po mape môžu presúvať aj bez hrdinu a zároveň jednu družinu môže tvoriť niekoľko hrdinov. Frakcií máme šesť a je vidieť, že množstvo jednotiek pomenilo strany (kentaurovia u barbarov, pekelníci sa spojili s warlockmi do jednej frakcie a podobne). Zároveň pri sa musí hráč pri výstavbe budov v meste rozhodovať o tom čo postaví nielen z hľadiska taktiky a vlastných zdrojov, ale aj preto, že občas má hráč na výber z dvoch budov, pričom môže postaviť v danom hrade len jednu z nich (napríklad u Chaosu sa rozhoduje či postaví močiar Hydry alebo brloh čierneho draka). Z hry vymizlo vylepšovanie jednotiek a taktiež aj v treťom dieli tak výborne spracovaný balanc. Toto všetko vytvorilo veľmi rozporuplné názory v hráčskej komunite, celkovo však hru viacej hráčov zatracovalo ako oslavovalo. Napriek tomu si našla svojích fanúšikov a ak si uvedomíme, že sa skutočne nejedná o klasický HOMAM ako ho poznáme, je tu šanca dobre sa zabaviť pri hraní.

Navzdory svému přijetí byla hra rozšířena o datadisky The Gathering Storm a Winds of War.
Heroes of Might and Magic IV je najkontroverznejším titulom celej série. Rozporuplné bolo grafické "polo3D" spracovanie, vizuálne stvárnenie jednotiek, ako aj neobvyklý hudobny doporovod. HOMAM IV zbúral niekoľko základných princípov na ktorých hra stála a priniesol tak veľa hrateľnostných zmien, až to niektorí fanúšikovia série nemohli rozdýchať. Jedna z najvýraznejších zmien je aktívna účasť hrdinu v boji. Už to nie je len veliteľ sediaci na koni, ktorý občas zošle nejaké to kúzlo, ale sám sa zapája nielen kúzlom, ale aj zbraňou do bojovej vravy a môže aj umrieť. Smrť hrdiny však neznamená automatickú prehru (ak sa nejedná teda o hrdinu v kampani, kde jednoducho musí prežiť), pretože jednotky sa po mape môžu presúvať aj bez hrdinu a zároveň jednu družinu môže tvoriť niekoľko hrdinov. Frakcií máme šesť a je vidieť, že množstvo jednotiek pomenilo strany (kentaurovia u barbarov, pekelníci sa spojili s warlockmi do jednej frakcie a podobne). Zároveň pri sa musí hráč pri výstavbe budov v meste rozhodovať o tom čo postaví nielen z hľadiska taktiky a vlastných zdrojov, ale aj preto, že občas má hráč na výber z dvoch budov, pričom môže postaviť v danom hrade len jednu z nich (napríklad u Chaosu sa rozhoduje či postaví močiar Hydry alebo brloh čierneho draka). Z hry vymizlo vylepšovanie jednotiek a taktiež aj v treťom dieli tak výborne spracovaný balanc. Toto všetko vytvorilo veľmi rozporuplné názory v hráčskej komunite, celkovo však hru viacej hráčov zatracovalo ako oslavovalo. Napriek tomu si našla svojích fanúšikov a ak si uvedomíme, že sa skutočne nejedná o klasický HOMAM ako ho poznáme, je tu šanca dobre sa zabaviť pri hraní.

Navzdory svému přijetí byla hra rozšířena o datadisky The Gathering Storm a Winds of War.
Heroes of Might and Magic IV je najkontroverznejším titulom celej série. Rozporuplné bolo grafické "polo3D" spracovanie, vizuálne stvárnenie jednotiek, ako aj neobvyklý hudobny doporovod. HOMAM IV zbúral niekoľko základných princípov na ktorých hra stála a priniesol tak veľa hrateľnostných zmien, až to niektorí fanúšikovia série nemohli rozdýchať. Jedna z najvýraznejších zmien je aktívna účasť hrdinu v boji. Už to nie je len veliteľ sediaci na koni, ktorý občas zošle nejaké to kúzlo, ale sám sa zapája nielen kúzlom, ale aj zbraňou do bojovej vravy a môže aj umrieť. Smrť hrdiny však neznamená automatickú prehru (ak sa nejedná teda o hrdinu v kampani, kde jednoducho musí prežiť), pretože jednotky sa po mape môžu presúvať aj bez hrdinu a zároveň jednu družinu môže tvoriť niekoľko hrdinov. Frakcií máme šesť a je vidieť, že množstvo jednotiek pomenilo strany (kentaurovia u barbarov, pekelníci sa spojili s warlockmi do jednej frakcie a podobne). Zároveň pri sa musí hráč pri výstavbe budov v meste rozhodovať o tom čo postaví nielen z hľadiska taktiky a vlastných zdrojov, ale aj preto, že občas má hráč na výber z dvoch budov, pričom môže postaviť v danom hrade len jednu z nich (napríklad u Chaosu sa rozhoduje či postaví močiar Hydry alebo brloh čierneho draka). Z hry vymizlo vylepšovanie jednotiek a taktiež aj v treťom dieli tak výborne spracovaný balanc. Toto všetko vytvorilo veľmi rozporuplné názory v hráčskej komunite, celkovo však hru viacej hráčov zatracovalo ako oslavovalo. Napriek tomu si našla svojích fanúšikov a ak si uvedomíme, že sa skutočne nejedná o klasický HOMAM ako ho poznáme, je tu šanca dobre sa zabaviť pri hraní.

Navzdory svému přijetí byla hra rozšířena o datadisky The Gathering Storm a Winds of War.
Elf Gelu a barbar Kilgor zrazili svoje mýtické čepele a naplnili tak proroctvo, ktoré bolo predzvesťou konca sveta. Našťastie, sa tak z konca stal nový začiatok - počas armageddonu, ktorý uchvátil Enroth sa otvorili portály do sveta Axeoth, ktorými časť populácie utiekla, aby začala odznova v neznámych končinách.

Štvrtý titul vo fantasy ťahovej strategickej sérii ako prvý priniesol do hry 3D perspektívu. Tá našla uplatnenie najmä v taktických bojoch a čiastočne v explorácii strategickej mapy.

Heroes of Might and Magic IV  zbúral niekoľko základných princípov na ktorých stáli predošlé diely a priniesol tak veľa hrateľnostných zmien. Jednou z najvýraznejších je aktívna účasť hrdinu v boji. Už to nie je len veliteľ sediaci na koni, ktorý zosiela kúzla a dáva pasívne bonusy, ale sám sa zapája do bojovej vravy a môže aj umrieť. Smrť hrdinu však neznamená automatickú prehru (ak sa nejedná teda o hrdinu v kampani, ktorý musí prežiť), keďže jednotky sa môžu po mape presúvať aj bez neho a jednu družinu môže tvoriť i niekoľko hrdinov. Pohyb po strategickej mape je tentokrát ovplyvňovaný aj prostredníctvom "fog of war", čiže oblasti v ktorých sa nenachádzajú žiadne objekty a jednotky hráča sú opäť zahalené hmlou, aj keď už boli predtým objavené.

Frakcií je tentokrát šesť a množstvo jednotiek zmenilo strany oproti predošlým hrám (kentaurovia u barbarov, pekelníci sa spojili s warlockmi do jednej frakcie a podobne). Zároveň sa hráč musí pri výstavbe budov rozhodovať o tom, ktorú z dvoch možností postaví, keďže niektoré budovy sa navzájom vylučujú. Napríklad u Chaosu sa je možné zvoliť buď močiar hydry alebo brloh čierneho draka. Z hry zmizlo vylepšovanie jednotiek, barbari nemajú mágiu avšak produkujú viac jednotiek týždenne a jednotlivé frakcie a hrdinovia sú menej vybalansovaní. Pomerne netradičný je aj hudobný sprievod kombinujúci operu, orchestrálnu hudbu, inšpirácie anglickou a írskou folkovou hudbou, ako aj elektronické prvky v bojových témach. Toto všetko vytvorilo veľmi rozporuplné názory vo fanúšikovskej komunite a hra je dlhodobo prijímaná ako najkontroverznejší diel série.

Hra bola rozšírená datadiskami The Gathering Storm a Winds of War.
Oficiální stránky hry (http://)
Oficiální stránky hry (http://)