Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • XOne 70
Hellblade je pořádně zvláštní výprava do hlavy člověka, kterému se realita rozpadá před očima. Senua se vydává do světa severské mytologie, aby zachránila duši svého milovaného, jenže mnohem větší boj než s démony svádí sama se sebou. Neustálé hlasy, šeptání a breptání ze všech stran dokážou pěkně lézt na nervy, ale zároveň jsou jedním z hlavních prvků, které vytvářejí tuhle nepříjemně hutnou atmosféru. Audiovizuálně je hra parádní, prostředí má pořádně ponurou atmosféru a některé výjevy jsou skutečně působivé.  

Jenže když se člověk podívá na samotnou hratelnost, žádná velká sláva se nekoná. Většinu času běháte po koridorových lokacích, hledáte runy v okolním prostředí, skládáte obrazce a hledáte cestu dál. Hádanky se sice snaží působit tajemně a nápaditě, ale po čase se z nich stává docela jednotvárná rutina. Souboje jsou navíc až překvapivě jednoduché a žádnou zvláštní výzvu nepředstavují. Útok, úskok, krytí a občas nějaká ta speciální schopnost – nic, z čeho by si člověk sedl na zadek. Hra toho zkrátka moc nenabízí a na nějaké větší herní variace si příliš nepotrpí.   Hellblade tak stojí především na atmosféře, příběhu a psychologickém zážitku.

Pokud čekáte propracovanou akční adventuru s hromadou možností, budete nejspíš zklamaní. Jako temná a audiovizuálně působivá cesta do šílenství ale funguje dobře hlavně zpočátku, jen té skutečné hratelnosti mohlo být podstatně víc a zůstává pocit nevyužitého potenciálu – pokračování vyzkouším – 70 %
+11
  • XOne 70
Tak jako u řady dalších her mně k vyzkoušení Hellbladu dovedla možnost zahrát si jej v rámci předplatného Gamepassu, tedy v zásadě „zadarmo“. Nebýt toho, přiznám se, že by mě asi nálepka značně netradiční hry od jejího vyzkoušení odradila. Opravdu si přitom myslím, že platí, že Senua je značně „nemainstremová hra“, u které více než kde jinde platí, že i cesta může být cíl. Význam uvedeného dokresluje především „minidokument“ o vytváření této hry, který je její součásti a lze si jej tedy bez problému přehrát (důrazně doporučuji až po jejím dohrání, protože obsahuje některé dílčí spoilery). Zmíněný dokument především uvádí, jak tvůrci hry při jejím vytváření spolupracovali s odborníky z oblasti psychologie a psychiatrie, a jak se získané poznatky konkrétně promítly do vizuálu, respektive do mechanismů hry. Teprve po shlédnutí dokumentu jsem hru plně docenil a byl rád, že jsem si ji vyzkoušel a získal (pro mě) velmi netradiční herní zážitek.

Nahlíženo totiž čistě z hlediska hráčského, tedy bez poznatků zmíněného dokumentu, nejde podle mého o nijak zásadní, respektive výjimečnou hru. Její originalita vůči hrám mainstreamovým totiž sice v zásadě zůstává zachována, avšak herní hádanky podle mého názoru značně trpí až přílišnou repetitivností, v jejímž důsledku se bez mučení přiznám, že jsem místy nudil. V souhrnu všeho shora uvedeného si nicméně přesto myslím, že příliš podobných her aktuálně na herní scéně nenajdete, a při současném zohlednění rozumné herní doby by tudíž byla škoda se na tento originální herní výlet nevydat.

Pro: originalita, (pro mě) netradiční herní mechanismy, rozumná herní doba

Proti: jednotlivé typy hádanek se na můj vkus až příliš často opakují

+16
  • XOne 100
Dohráno. A je to ohromná pecka.

Dlouho jsem nebyl takhle vtaženej do hry, která mě zároveň děsí i dojímá, která funguje moc dobře nápaditými herními mechanismy, příběhem, zpracováním, hudbou, temnou atmosférou... a hlavně myšlenkou.

Hlavní hrdinka, mladá piktská válečnice Senua, se vydává do vikinského pekla. A jelikož sama trpí mentálními poruchami, je to peklo dvojnásobný.

Na vývoji téhle akční adventury spolupracovali lidé s psychózami i psychiatři, aby bylo zachycení jednotlivých příznaků (od hlasů - zábavný je, že vás hra na začátku přivítá jako nový hlas v hrdinčině hlavě -, přes halucinace, po hledání vzorů v okolí, které tady představuje časté řešení "puzzlů") co nejvěrohodnější.

Hellblade tak dokazuje, jak velkým vypravěčským médiem mohou videohry být - mohou vám dát prožít i stavy, o kterých se vám snad ani nezdálo (tedy, doufám v to, i za vás).

Pro: myšlenka, nápadité herní mechaniky

+20