Prvá hra zo série „Savage Frontier“ ušitá na mieru tzv. goldbox sérii. Družina šiestich dobrodruhov sa zapletie do plánov Zhentarim-u ovládnuť Hraničnú oblasť (Frontier).
Všetko sa začína však akosi nevinne, družina práve eskortovala karavanu do trpasličej pevnosti Citadely Adbar. Pri odpočinku v krčme im však ktosi do nápojov hodí uspávací prostriedok... Po prebudení družina zisťuje, že bola kompletne okradnutá o zlato i všetko vybavenie.
Klasická „goldbox“ hra používala – ako jej predchodcovia - dva pohľady na herný svet, avšak tentoraz priniesla menšie vylepšenie vo forme cestovania po mape. Mimo boja, prieskumná, chodiaca časť bola zobrazovaná v pseudo-3D pohľade v malom okne v ľavej časti obrazovky, zvyšok tvorili informačné okná o okolitom svete a stave družiny. Boj prebiehal na ťahy – obrazovka zobrazovala celé bojisko tzv. „nad hlavami“ postáv.
Vývoja hry sa namiesto SSI ujala spoločnosť Stormfront Studios, ktorá neskôr stála za prvou grafickou MMO hrou, vychádzajúcou práve zo základov tejto hry - Neverwinter Nights.
Všetko sa začína však akosi nevinne, družina práve eskortovala karavanu do trpasličej pevnosti Citadely Adbar. Pri odpočinku v krčme im však ktosi do nápojov hodí uspávací prostriedok... Po prebudení družina zisťuje, že bola kompletne okradnutá o zlato i všetko vybavenie.
Klasická „goldbox“ hra používala – ako jej predchodcovia - dva pohľady na herný svet, avšak tentoraz priniesla menšie vylepšenie vo forme cestovania po mape. Mimo boja, prieskumná, chodiaca časť bola zobrazovaná v pseudo-3D pohľade v malom okne v ľavej časti obrazovky, zvyšok tvorili informačné okná o okolitom svete a stave družiny. Boj prebiehal na ťahy – obrazovka zobrazovala celé bojisko tzv. „nad hlavami“ postáv.
Vývoja hry sa namiesto SSI ujala spoločnosť Stormfront Studios, ktorá neskôr stála za prvou grafickou MMO hrou, vychádzajúcou práve zo základov tejto hry - Neverwinter Nights.
Prvá hra zo série „Savage Frontier“ ušitá na mieru tzv. goldbox sérii. Družina šiestich dobrodruhov sa zapletie do plánov Zhentarim-u ovládnuť Hraničnú oblasť (Frontier).
Všetko sa začína však akosi nevinne, družina práve eskortovala karavanu do trpasličej pevnosti Citadely Adbar. Pri odpočinku v krčme im však ktosi do nápojov hodí uspávací prostriedok... Po prebudení družina zisťuje, že bola kompletne okradnutá o zlato i všetko vybavenie.
Klasická „goldbox“ hra používala – ako jej predchodcovia - dva pohľady na herný svet, avšak tentoraz priniesla menšie vylepšenie vo forme cestovania po mape. Mimo boja, prieskumná, chodiaca časť bola zobrazovaná v pseudo-3D pohľade v malom okne v ľavej časti obrazovky, zvyšok tvorili informačné okná o okolitom svete a stave družiny. Boj prebiehal na ťahy – obrazovka zobrazovala celé bojisko tzv. „nad hlavami“ postáv.
Vývoja hry sa namiesto SSI ujala spoločnosť Stormfront Studios, ktorá neskôr stála za prvou grafickou MMO hrou, vychádzajúcou práve zo základov tejto hry - Neverwinter Nights.
Všetko sa začína však akosi nevinne, družina práve eskortovala karavanu do trpasličej pevnosti Citadely Adbar. Pri odpočinku v krčme im však ktosi do nápojov hodí uspávací prostriedok... Po prebudení družina zisťuje, že bola kompletne okradnutá o zlato i všetko vybavenie.
Klasická „goldbox“ hra používala – ako jej predchodcovia - dva pohľady na herný svet, avšak tentoraz priniesla menšie vylepšenie vo forme cestovania po mape. Mimo boja, prieskumná, chodiaca časť bola zobrazovaná v pseudo-3D pohľade v malom okne v ľavej časti obrazovky, zvyšok tvorili informačné okná o okolitom svete a stave družiny. Boj prebiehal na ťahy – obrazovka zobrazovala celé bojisko tzv. „nad hlavami“ postáv.
Vývoja hry sa namiesto SSI ujala spoločnosť Stormfront Studios, ktorá neskôr stála za prvou grafickou MMO hrou, vychádzajúcou práve zo základov tejto hry - Neverwinter Nights.
Prvá hra zo série „Savage Frontier“ ušitá na mieru tzv. goldbox sérii. Družina šiestich dobrodruhov sa zapletie do plánov Zhentarim-u ovládnuť Hraničnú oblasť (Frontier).
Všetko sa začína však akosi nevinne, družina práve eskortovala karavanu do trpasličej pevnosti Citadely Adbar. Pri odpočinku v krčme im však ktosi do nápojov hodí uspávací prostriedok... Po prebudení družina zisťuje, že bola kompletne okradnutá o zlato i všetko vybavenie.
Klasická „goldbox“ hra používala – ako jej predchodcovia - dva pohľady na herný svet, avšak tentoraz priniesla menšie vylepšenie vo forme cestovania po mape. Mimo boja, prieskumná, chodiaca časť bola zobrazovaná v pseudo-3D pohľade v malom okne v ľavej časti obrazovky, zvyšok tvorili informačné okná o okolitom svete a stave družiny. Boj prebiehal na ťahy – obrazovka zobrazovala celé bojisko tzv. „nad hlavami“ postáv.
Vývoja hry sa namiesto SSI ujala spoločnosť Stormfront Studios, ktorá neskôr stála za prvou grafickou MMO hrou, vychádzajúcou práve zo základov tejto hry - Neverwinter Nights.
Všetko sa začína však akosi nevinne, družina práve eskortovala karavanu do trpasličej pevnosti Citadely Adbar. Pri odpočinku v krčme im však ktosi do nápojov hodí uspávací prostriedok... Po prebudení družina zisťuje, že bola kompletne okradnutá o zlato i všetko vybavenie.
Klasická „goldbox“ hra používala – ako jej predchodcovia - dva pohľady na herný svet, avšak tentoraz priniesla menšie vylepšenie vo forme cestovania po mape. Mimo boja, prieskumná, chodiaca časť bola zobrazovaná v pseudo-3D pohľade v malom okne v ľavej časti obrazovky, zvyšok tvorili informačné okná o okolitom svete a stave družiny. Boj prebiehal na ťahy – obrazovka zobrazovala celé bojisko tzv. „nad hlavami“ postáv.
Vývoja hry sa namiesto SSI ujala spoločnosť Stormfront Studios, ktorá neskôr stála za prvou grafickou MMO hrou, vychádzajúcou práve zo základov tejto hry - Neverwinter Nights.