Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 70
Dnes, kdy na uměleckou hru stačí vybočující grafické zpracování (jako například u Superbrothers) nebo trochu ozvláštněný styl narace (Thirty Flights) vyčnívá téměř dvacet let stará japonská adventura Gadget - a jeho kvality, i míra ovlivnění nadcházejících děl, přetrvala testem času.

Magnum opus Haruhiko Shona, publikované v Japonsku ve stejném roce jako Myst, se vydává rozdílným směrem než západní konkurent, a na místo složitých rébusů je jedním z prvních pokusů o interaktivní umění oproštěné, a naraci podřízené, komplexněji nahlížené podoby hratelnosti. A ve směřování i dosahuje pomyslného cíle, kdy, ač s podstatně pomalejším nástupem a stejně tak menším měřítku, se Gadget stává ideální podobou svého archetypu. Kafkovské téma může, vzhledem k technickým možnostem své doby, působit jako znouzecnost – strnulé pohledy stejně tak nehybných postav v prázdném světě vytváří však svébytnou kulisu minimalistickému příběhu neurčitého času a se vší pravděpodobností východoevropského zasazení (bývalé železné opony v moderní podobě).

Od Alice: Interactive Museum velký posun ke klasickému vyprávění, a od L-Zone značný odklon od tradičněji pojaté hry. Dnes také asi nejpřístupnější dílo H. Shona z jeho nezávislé trilogie adventur.

Pro: zpracování, tématika, inovace, dopad na žánr

Proti: nic

+17
  • PC 65
Zajímavá adventura, která tak o dvacet let předběhla trend liminálních prostor. Dobrá grafická stylizace na pomezí stempunku a art dotáhne vtáhnout. Podobné se nedá říct o příběhu. Základní linka je jasná, některí ji omýlají stále dokola. Jiné postavy zase mluví v hádankách, jestli ty mají nějaké řešení, netuším. Ve hře se nedá zaseknout, vždy je jen jedna jasná cesta vpřed. Původní PC verze na jednom disku funguje na moderních počítačích ve ScumVM.

Pro: Skvělý vyzuální styl a atmosféra

Proti: Příběh působí příliš náhodně.

+6