Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 60
Commonwealth zaplavili zlí roboti. A jediný, kdo je může zastavit je Sole Survivor, který se čirou náhodou připlete k jednomu z jejich útoků. Celá dějová linka je rozprostřená na čtyři mise. Ve většině případů ale jen doběhnete na určenou lokalitu, zabijete robota, vezmete z něj součástku a vrátíte se k novému robotímu společníkovi, který vás příběhem provází. Ve finále pak spolu jdete do doupěte Mechanika - stvořitele těchto robotických bastardů. A to je kapitola sama o sobě.

Jedná se o poměrně dlouhý a vizuálně nijak zajímavý dungeon. A za každým rohem jsou dveře, které může otevřít pouze váš kamarád robot, který se pohybuje loudavou chůzí jako Medvídek Pú. Závěr dungeonu a příběhu je pak vlastně i fajn, kdy jde o komickou postavu, která si myslí, že je hrdinou a vy padouchem, zatímco vůbec netuší, co se venku s jeho výtvory děje. Velkým soubojem to ale končí a vy dostanete akorát nové vybavení a možnost plnit nekonečné vedlejší úkoly, kdy naháníte zběhlé roboty. Fakt zábava.

Tato dějová linka ale není tím jediným, co DLC nabízí. Můžete totiž začít vyrábět i vlastní roboty nebo modifikovat ty stávající. Zde si ale říkám, k čemu to vlastně je. Fallout nabízí velké množství společníků, které s sebou chcete vodit, protože s nimi buď navážete vztah, odemknete jejich speciální úkol (4 z nich) nebo si získáte jejich plnou důvěru a odemknete unikátní perk. To ale tito noví plně upravitelní společníci nenabízí. Takže jaký je důvod je vlastně vyrábět? Opravdu netuším.

Celé DLC se tak akorát nese v duchu toho, co Bethesda v posledních hrách stále více tlačí - hráčova volnost dělat si, co chce, protože mít plno prázdných možností je přece lepší než důsledně vypiplaný narativ.

Pro: Upravování robotů

Proti: Nezáživná dějová linka, délka

+5
  • PC 65
Příjemné rozšíření, které svou délkou příliš neoslní, ale hraje se vcelku svižně. Líbil se mi akční úvod do questu v podobě přestřelky mezi roboty. Takové věci ve čtvrtém Falloutu často nepotkáte. Původně jsem si dokonce myslel, že jsem narazil na nějaké náhodné setkání jako vystřižené z prvního a druhého dílu. Po lasery nabitém úvodu se postupně začne rozkrývat příběh DLCka. Ten mě sice příliš neoslnil, ale musím se přiznat, že kromě rozhovorů jsem skoro žádné další texty nečetl (myslím tím holodisky a záznamy v terminálech). Možná by mě vtáhl více, ale daleko více mě na hře zajímalo objevování nových nepřátel. Ti po zničení nádherně vybuchují, což ve mě vyvolávalo velice pozitivní pocity. Má pytrotechnická úchylka z dětských let se občas stále hlásí ke slovu.

Jelikož zatím nemám Fallout 4 procestovaný křížem krážem, nevím, zda jsou příběhové lokace nové nebo pouze používají ty ze základu hry. Každopádně se mi velice líbila ta, v níž jsem se setkal se slečnou/paní Jezebel (daleko více než Mechanikovo doupě). Čím už jsem si ale jist je to, že do hry přibyla minimálně jedna nová zbraň (kterou jsem ani nevyzkoušel) a spoustu předmětů ke craftění (což je má nejméně oblíbená činnost). Stejně jako Kosi.. jsem si pouze odbyl nezbytné příběhové "tunění" robotů a pak se k tomu už nevrátil. Nicméně bych ještě rád lehce vyzdvihnul samotný závěr hry. Na konci přídavku se strhne taková přestřelka, že by se za ni nemusela stydět ani kdejaká hardcore střílečka. A jelikož u mě ve čtyřce převažuje spíše pozitivní pocit ze střelby, tak mi to ani nevadilo.

Fallout 4: Automatron se velice špatně hodnotí, protože mi dokonale splývá s jakýmkoliv jiným questem z původní hry. Pokud ale přihlédnu k tomu, že se jedná o placené DLC, asi by bylo fajn dostat něco víc. Doufám tedy, že se někdy k úpravám robotů vrátím a naleznu v této aktivitě netušenou vášeň a budu moci hodnocení přiblížit osmdesátkové hranici, kterou si ode mě Fallout 4 (předběžně) odnesl. A teď vzhůru na Far Harbor!

Pro: Roboti, závěr

Proti: Příběh

+14
  • PC 75
Tak já tady budu Kosimu trochu v opozici, jelikož mě technika a robotika baví, tak jsem si užil i tento DLC. Nedostanete skoro žádné nové lokace (za zmínku stojí asi jen doupě Mechanika), a vše se odehrává na běžné mapě Falloutu 4. Doprovodný příběh je jen takový rozlehlejší quest, není špatný, ale taky to není gró. Hlavním tahem zde je platforma pro stavění robotů, které je provedeno celkem dost dobře. Díly získáváte především z robotů, kteří vám zkřížili cestu, a je možno kombinovat různé druhy robotů + vylepšení. Upřímně, po vylepšení robotického společníka na smrtící zbraň, tak proti slabším protivníkům ani nestíhám vytáhnout zbraň a už se válí na zemi. Ale je trochu problém, že ve Falloutu 4 máte takových možných partnerů, že se snad nedá v jedné hře stihnout si se všemi vybudovat maximální vztah, a tady přibývá další na scénu.

DLC jsem získal v rámci Season passu, takže cenu vs . užitek nehodnotím.

Pro: Funkční stavění robotů - široké možnosti, celkem příjemný nový quest

Proti: Jinak nepřináší nic nového

+13
  • PC 55
Mám to za sebou.

Hlavním přínosem tohoto DLC je bezesporu už v popisu avizovaná možnost vytvářet roboty. Někoho to možná bavit bude, mě moc společníci ve F4 nezajímali (vlk samotář) a tak jsem ji využil jen tolik, co se po mě chtělo. Možnosti jak robota sestavit jsou potom vskutku rozsáhlé.

Děj tohoto přídavku není až tak nejhorší, přecejenom pátrání po tajemném Mechanikovi - to zní lákavě. Bohužel jde jen o zabij toho, zabij toho, zabij toho a nakonec si vyber, jestli odpráskneš i mechanika.

Nebylo to až tak zlý, ale nebylo to plnohodnotný DLC, jak si to já představuju (mapa, víc questů). V případě, že netoužíte vyrábět robotické vojsko, nemá smysl se na nic moc těšit, bohužel.

Je zde potom k dipozici nový (ač dosti směšný) oblek, nebo jakejsi tesla kanón - já tyto předměty ponechal v továrně a ani si je neodnesl, možná jiní méně konzervativní hráči ocení i tyto.

55%

Pro: Možnost vytvářet (upravovat) roboty, námět

Proti: Příběh, absence nové mapy, málo nového obsahu, příliš krátké

+18