Pozadí a dobový kontext vzniku hry
Datura představuje po Linger in Shadows (2008) v pořadí druhý experiment od polského vývojářského kolektivu Plastic, který založil Michał Staniszewski se záměrem vyvíjet tituly pro pohybový ovladač Move, k němuž měl jeho team plný přístup od raného prototypu. Odpověď Sony na Remote od veleúspěšného Wii se odkládala do září 2010, a tak vývojáři zahrnuli i podporu Sixaxis (tříosý gyroskop + tříosý akcelerometr) funkcí ovladače Dualshock 3. Stahovatelná PS3 exkluzivita vzniklá za podpory studia Santa Monica tím získala záběr i mezi hráči bez pohybových periferií. Už jen zpracováním námětu se Datura vymyká většině dobové (skutečně) indie produkce, ale ještě k hlubšímu pohroužení do atmosféry potřebujete 3D brýle i TV zapojenou minimálně přes HDMI 1.4a.
Datura představuje po Linger in Shadows (2008) v pořadí druhý experiment od polského vývojářského kolektivu Plastic, který založil Michał Staniszewski se záměrem vyvíjet tituly pro pohybový ovladač Move, k němuž měl jeho team plný přístup od raného prototypu. Odpověď Sony na Remote od veleúspěšného Wii se odkládala do září 2010, a tak vývojáři zahrnuli i podporu Sixaxis (tříosý gyroskop + tříosý akcelerometr) funkcí ovladače Dualshock 3. Stahovatelná PS3 exkluzivita vzniklá za podpory studia Santa Monica tím získala záběr i mezi hráči bez pohybových periferií. Už jen zpracováním námětu se Datura vymyká většině dobové (skutečně) indie produkce, ale ještě k hlubšímu pohroužení do atmosféry potřebujete 3D brýle i TV zapojenou minimálně přes HDMI 1.4a.