Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

perfektni art i soubojak, presto jsem doufal, ze to bude vic intelektualni, tak nejak vsechno si na konci sedne, ale byt fikany dramo, presah do scifi a neceho objektivniho (vedeckeho) bych uvital vic Warden te samozrejme zradi i kdyz si s tim hezky hrajou; v obtiznosti mohli klidne prihulit, levely trochu orezat a podelane boss fighty tvl, koho to dneska jeste bavi; jeji luxusni zadek, pro spodnaky povinna hra
Je to fakt dobrý, ale jsou tam dost skoky v obtížnosti. Desítky minut se nic neděje a pak hra najednou na hráče pošle brutální množství nepřátel. Kdybych neměl naškudleno skoro pět tisíc energie, které jsem použil na nákup munice a craft materiálů, asi bych přes tu márnici nepřešel. Dead Space byl oproti tomuhle pohodička. Prostě je třeba prošmejdit každý kout a sbírat všechno, Cronos nic neodpustí.
Tak jsem právě poprvý swapnul esenci. Čumim, jaký to má důsledky, a to jak herní (víc než perk), tak narativní. Jako celou dobu jsem si říkal, jestli to takhle fakt funguje, a ono jako jo. Klobouček.
@BUMTARATA (08.09.2025 22:31): Steelworks naprostá topka. Škoda jen repetitivnosti v rámci odemykání příběhové cesty - nová lokace, dveře zamčené, vydáš se na druhou stranu, najdeš klíček od dveří, vrátíš se, zatáhneš za páku, boss.

Doufám, že se Blooberu podaří s touto novou IP zabodovat. Další "Resi hru" v jejich pojetí bych si nechal líbit. Strašně mi to jejich více hororové a survival pojetí sedlo. Klobouček.
@bukrrCZ (08.09.2025 21:47): Jo, na to, že to má jen jednu obtížnost, tak vlastně ne úplně benevolentní, člověk si musí rozmyslet, jestli se pouštět do akce, nebo se konfrontaci pro tentokrát radši vyhnout.

Hodně mě taky baví level design, nejenže mi dává smysl, ale především se tu neztrácím, čehož není bez mapy, kterou bys tápajícím hráčům hodil jak záchranný lano, vůbec jednoduchý dosáhnout. Navíc tak nevim, co přijde, a o to víc jsem napnutej.

Občas se samo ozve stará dobrá designerská škola, kdy víš, že až tohle sebereš, tak odevšad vyskáčou bubáci, jindy tě ale překvapí, že ti třeba dá udělátko na rozpoznávání toho, co je živý a co je mrtvý, chytrej způsob, jak tě znervóznit, ale přitom ti dát férovou možnost, jak na zdejší prostředí vyzrát.

Capcomu tu snad roste konkurence!
@BUMTARATA (08.09.2025 09:58): Procházka po sídlišti na mě zapůsobila z celý hry nejvíc. Soundtrack taky velmi povedená věc. Asi si ho jen tak pro radost zapínat na Spotify nebudu, ale atmosféru dokresluje parádně.

Libí se mi, že správa zásob hraje tak velkou roli. V Dead Space, Callistu nebo Residentu jsem si prostě posbíral zásoby v boss lokaci když jsem jich měl málo. Tady se mi stalo několikrát, že jsem vystřílel a vyházel všechno a neměl jsem prostě nic. Zbyl jen načtení pozice a další pokus. A starý dobrý trik, kdy u sebe nosím jen jednu zbraň, aby mi padaly náboje jen do ní tady taky nefunguje. Dostal jsem jiné zbraně, tak jsem prostě nucen je používat.
Miluju, jak je to designovaný na pomalý hraní v zhasnutý místnosti. Těžkopádnost pohybu, těžkopádnost slov. Ach, ta vleklá, rozvážná mluva travelerů! V tomhle mi to třeba hodně připomíná Returnal. Vliv Silent Hillu tu je taky cejtit. Ale nejvíc cool jsou ty polský reálie. Vánoce a sníh křupající pod krokama divný postavy, která se nám v noci prochází po sídlišti, vibes. Překvápko.
Velmi pozvolnej rozjezd. Atmosféra by se dala krájet jak ta mlha, v který se to celý topí. Polskej socík meets covidový lockdowny. I love it. Zatím jediná vada na kráse je, že to kurwa nemá polskej dabing!