Captain Blood trpí v prvé řadě na řekněme nepříliš vybalancovanou, promyšlenou a nepříliš precizní hratelnost, což je znatelné především na "advanced" obtížnosti. Hra prostě působí jaksi až neférově. Například HP drop je zkrátka nesmyslný, životy skoro nepadají a pak se vám najednou stane, že padnou po sobě 3 lahvičky na plné zdraví. V praxi to vypadá asi tak, že vám protivník ubere skoro všechny hp už někdy v úvodu úrovně (a že dokáží zasadit solidní poškození, nedej bože když vás pak chytnou nějakými komby do stun locku) a zbytek levelu chodíte jen s tou částí, která se neustále regeneruje (což je cca 1/4. možná necelá čtvrtina hp) a snažíte se, aby vás nikdo nezasáhl nějakým větším kombem. Částečně je to vyvážené v pozdější fázi hry, kde již v pravidelnějších intervalech narážíte na bedny s lahvičkou na plné zdraví, ale v dlouhých soubojích to bývá i tak problematické, jistě by hratelnost uvítala nějaké flexibilnější doplňování hp. To samé platí vlastně třebas i o granátech, které taky padají převážně z beden, tudíž jsou tak vzácné, že mi investice do nich přišla naprosto zbytečná. Rage meter se taktéž doplňuje strašně pomalu (a nebo skokově za pomocí lahvičky) až do takové míry, že jsem kolikrát zapomněl, že ve hře vůbec je a ve vypjatých situacích jej tak zbytečně nevyužil (tohle je však částečně vynahrazené jedním finišem, který rage meter doplňuje, pokud do něj investujete).
Pokud má protivník rozjeté nějaké kombo (či jej už jen započne), není možné mu jej přerušit, čili má free hity ať útočíte jak vzteklí. Musíte tedy počkat až dokončí celou animaci a až poté zaútočit. Jako jediná použitelná komba mi přišla ta na sražení protivníka- tj. ten rychlý dvojúder a následně (4x těžký hit), který pak drží houfek protivníků na zemi, případně to úplně poslední kombo, pokud mají málo hp, tak tohle jediné ubírá větší množství a můžete je tím dodělávat.
Některé druhy protivníků nejdou srazit k zemi (či jen nějak random) ať děláte co děláte (viz. ti dual pistols střelci v pozdější fázi hry), čili i s tím nejlepším skillem prostě pár zásahů schytáte (funguje na ně překvapivě dobře pouze block, kdy občas máte šanci, že je odražená kulka srazí k zemi).
Nepřátelé jsou zbytečně moc odolní a vydrží o dost více zásahů, než je zdrávo a souboje se tím tak strašně vlečou.
Protivníci se navíc rojí až v přehnaném počtu a dokolečka bojujete asi se čtyřmi druhy, později přibude ještě pátý a šestý druh, to jest vše. Likvidace některých z nich je nadto nehorázně otravná (viz. ti klasičtí šmejdi s puškou, kteří pobíhají zběsile sem a tam a dokáží jedním zásahem udělat obrovské poškození).
Hra se ani nesnaží hratelnost nějak zvlášť oživovat, máme tu jen asi 3 námořní bitvy, ale ty jsou také pokaždé stejné, do toho nějaké QTE, které jsou na vyšší obtížnosti poměrně rychlé, ale ne nějak zvláště otravné, byť je napoprvé asi málokdy zvládnete. A z onoho "mačkej jedno tlačítko jak kretén" už jsem asi taky vyrostl.
A párkrát si zastřílíte ještě z kulometu. Jinak v podstatě jen dokolečka rubete houfy 4 druhů nepřátel. Prostředí je navíc hrozně fádní a nezajímavé a vlastně dost tuctové na to, jak si s ním mohli vzhledem k zasazení autoři vyhrát.
Některé boss fighty jsou vyloženě směšné, bossové mají několik druhů úderů, kterým se uhýbá vcelku dobře, ale nemají mezi nimi žádnou prodlevu, čili v podstatě nemáte šanci je zasáhnout, aniž by vám taktéž neuštědřili nějaké to poškození. Čili jediná taktika je kolem nich pobíhat a používat rychlé slabé údery a střelbu zdálky, čili jim pomaličku upižláváte hp, což trvá asi tak půl hodiny, nakonec to tam flákne QTE, na kterém chcípnete a můžete si to dát celé znovu.
Rozmístění checpointů je občas taktéž zbytečně daleko od sebe mimochodem.
Obtížnostní křivka je nějaká podivná, překvapivě to není tak, že by obtížnost postupně rostla, jak bývá zvykem, ale už na začátku máme celkem tuhé odrážení lodí na molu, poté snad nejtěžší boss fight, pak je vcelku klid, pak je asi nejbrutálnější část s obřím kanónem v pevnosti, kdy na vás solí vlny těch nejsilnějších nepřátel v obřích počtech. A pak už to je zase docela ok až do konce.
Celé to dopadlo tak, že jsem to někdy v půlce hry rozjel znova na normal obtížnost, protože na advanced hra prostě působila neférově. Normal není překvapivě zase o tolik lehčí, nicméně je alespoň o maličko svižnější a hlavně boss fighty nejsou tak extrémně nekonečné.
Dějově je to hrozný mišmaš bez jasné motivace "nejdříve zachráníme dívku v nesnázích, pak zachráníme guvernéra a pak si to jedeme vyřídit se Španěly"... je to celé jen takový slepenec, aby bylo co rubat. Jasně u podobných her člověk nevyhledává nějaký sofistikovaný příběh, ale alespoň nějaký zajímavější (třebas i jednoduchý) background či motivaci hlavní postavy. Zde i finální záporák je jen nějaký no name týpek. A celé to působí jen jako hrozná nastavovaná kaše.
Překvapivě dobře je však na tom technická stránka hry... je vidět, že se jedná o low budget záležitost, nicméně hra neobsahuje žádné grafické glitche a technicky je na tom vlastně fakt dobře. Možná jen ta ragdoll fyzika při likvidování protivníků, kdy je to po zásahu mečem odmrští kamsi... je občas směšná. Hra je nicméně hodně stylizovaná a ač nemůžu říci, že bych tuhle stylizaci nějak hltal, ani neurazila a hra nevypadala díky ní až tak zastarale, jak by asi mohla. Navíc pirátská stylizace je celkem atraktivní a v žánru nevyužitá (o to větší je škoda toho fádního prostředí a nevyužití potenciálu).
Podobných konzolových God of War like mlátiček je nicméně na PC jako šafránu, takže jsem rád za jakoukoliv, ono to i na chvíli zabavilo, ale musel jsem to vážně dávkovat po kousíčkách, protože to spadne do stereotypu hrozně rychle. Ale rád jsem si zase po dlouhé době něco podobného zahrál.
V každém případě se však jedná o kousek, u nějž podobně jako v případě Duke Nukem Forever či Daikatana je mnohem zajímavější vývoj a příběh kolem něj, než samotná hratelnost.
Pokud má protivník rozjeté nějaké kombo (či jej už jen započne), není možné mu jej přerušit, čili má free hity ať útočíte jak vzteklí. Musíte tedy počkat až dokončí celou animaci a až poté zaútočit. Jako jediná použitelná komba mi přišla ta na sražení protivníka- tj. ten rychlý dvojúder a následně (4x těžký hit), který pak drží houfek protivníků na zemi, případně to úplně poslední kombo, pokud mají málo hp, tak tohle jediné ubírá větší množství a můžete je tím dodělávat.
Některé druhy protivníků nejdou srazit k zemi (či jen nějak random) ať děláte co děláte (viz. ti dual pistols střelci v pozdější fázi hry), čili i s tím nejlepším skillem prostě pár zásahů schytáte (funguje na ně překvapivě dobře pouze block, kdy občas máte šanci, že je odražená kulka srazí k zemi).
Nepřátelé jsou zbytečně moc odolní a vydrží o dost více zásahů, než je zdrávo a souboje se tím tak strašně vlečou.
Protivníci se navíc rojí až v přehnaném počtu a dokolečka bojujete asi se čtyřmi druhy, později přibude ještě pátý a šestý druh, to jest vše. Likvidace některých z nich je nadto nehorázně otravná (viz. ti klasičtí šmejdi s puškou, kteří pobíhají zběsile sem a tam a dokáží jedním zásahem udělat obrovské poškození).
Hra se ani nesnaží hratelnost nějak zvlášť oživovat, máme tu jen asi 3 námořní bitvy, ale ty jsou také pokaždé stejné, do toho nějaké QTE, které jsou na vyšší obtížnosti poměrně rychlé, ale ne nějak zvláště otravné, byť je napoprvé asi málokdy zvládnete. A z onoho "mačkej jedno tlačítko jak kretén" už jsem asi taky vyrostl.
A párkrát si zastřílíte ještě z kulometu. Jinak v podstatě jen dokolečka rubete houfy 4 druhů nepřátel. Prostředí je navíc hrozně fádní a nezajímavé a vlastně dost tuctové na to, jak si s ním mohli vzhledem k zasazení autoři vyhrát.
Některé boss fighty jsou vyloženě směšné, bossové mají několik druhů úderů, kterým se uhýbá vcelku dobře, ale nemají mezi nimi žádnou prodlevu, čili v podstatě nemáte šanci je zasáhnout, aniž by vám taktéž neuštědřili nějaké to poškození. Čili jediná taktika je kolem nich pobíhat a používat rychlé slabé údery a střelbu zdálky, čili jim pomaličku upižláváte hp, což trvá asi tak půl hodiny, nakonec to tam flákne QTE, na kterém chcípnete a můžete si to dát celé znovu.
Rozmístění checpointů je občas taktéž zbytečně daleko od sebe mimochodem.
Obtížnostní křivka je nějaká podivná, překvapivě to není tak, že by obtížnost postupně rostla, jak bývá zvykem, ale už na začátku máme celkem tuhé odrážení lodí na molu, poté snad nejtěžší boss fight, pak je vcelku klid, pak je asi nejbrutálnější část s obřím kanónem v pevnosti, kdy na vás solí vlny těch nejsilnějších nepřátel v obřích počtech. A pak už to je zase docela ok až do konce.
Celé to dopadlo tak, že jsem to někdy v půlce hry rozjel znova na normal obtížnost, protože na advanced hra prostě působila neférově. Normal není překvapivě zase o tolik lehčí, nicméně je alespoň o maličko svižnější a hlavně boss fighty nejsou tak extrémně nekonečné.
Dějově je to hrozný mišmaš bez jasné motivace "nejdříve zachráníme dívku v nesnázích, pak zachráníme guvernéra a pak si to jedeme vyřídit se Španěly"... je to celé jen takový slepenec, aby bylo co rubat. Jasně u podobných her člověk nevyhledává nějaký sofistikovaný příběh, ale alespoň nějaký zajímavější (třebas i jednoduchý) background či motivaci hlavní postavy. Zde i finální záporák je jen nějaký no name týpek. A celé to působí jen jako hrozná nastavovaná kaše.
Překvapivě dobře je však na tom technická stránka hry... je vidět, že se jedná o low budget záležitost, nicméně hra neobsahuje žádné grafické glitche a technicky je na tom vlastně fakt dobře. Možná jen ta ragdoll fyzika při likvidování protivníků, kdy je to po zásahu mečem odmrští kamsi... je občas směšná. Hra je nicméně hodně stylizovaná a ač nemůžu říci, že bych tuhle stylizaci nějak hltal, ani neurazila a hra nevypadala díky ní až tak zastarale, jak by asi mohla. Navíc pirátská stylizace je celkem atraktivní a v žánru nevyužitá (o to větší je škoda toho fádního prostředí a nevyužití potenciálu).
Podobných konzolových God of War like mlátiček je nicméně na PC jako šafránu, takže jsem rád za jakoukoliv, ono to i na chvíli zabavilo, ale musel jsem to vážně dávkovat po kousíčkách, protože to spadne do stereotypu hrozně rychle. Ale rád jsem si zase po dlouhé době něco podobného zahrál.
V každém případě se však jedná o kousek, u nějž podobně jako v případě Duke Nukem Forever či Daikatana je mnohem zajímavější vývoj a příběh kolem něj, než samotná hratelnost.
Isair
JohnCZ
Pro: Svébytná stylizace, pirátská tématika, docela fajn odreagovačka.
Proti: Nevyvážená hratelnost, děj, stereotyp.