Atomic Heart je Refrigerator Sexual Harassment Simulator. FPS střílečka s RPG prvky inspirovaná sérií BioShock, která na první pohled zaujme unikátním retro-futuristickým světem a výrazným audiovizuálním stylem, tematicky zasazeným do SSSR 50. let. Jakmile se do ní ale ponoříš hlouběji, začnou se postupně objevovat slabiny, především v oblasti gameplaye a vyprávění příběhu.
Po technické stránce má hra několik nedostatků, které ovlivňují celkový zážitek. Vestavěné Denuvo znatelně ubírá výkon, přestože je samotná hra poměrně dobře optimalizovaná a ve většině případů si drží stabilní framerate s občasnými mikro záseky ale slabší sestavy by mohly mít problém. Výrazným mínusem jsou předrenderované cutscény uzamčené na nízký framerate, které působí trhaně a zároveň je u nich patrný přechod mezi hranou částí a cutscénou. Další nevýhodou jsou delší načítací časy a nutnost překompilování shaderů při změně grafického nastavení. Nepříjemně působí také agresivní motion blur, který doporučuji snížit nebo vypnout.
Hratelnost je bohužel nejslabší část celé hry. Struktura světa je rozdělená na dvě části, uzavřené komplexy, kde se odehrává hlavní část příběhu a polootevřený open world, který slouží jako prostor pro přesun mezi jednotlivými komplexy. Právě v těchto instancovaných lokacích hra funguje nejlépe, protože nabízí soustředěnější design a jasný postup vpřed ve vyprávění příběhu. Naopak otevřený svět působí spíše jako zbytečná výplň. Je často otravný kvůli neustále se spawnujícim a vzájemně se opravujícím robotům. Nepřátelé obecně vydrží hodně, takže souboje jsou zdlouhavé a neuspokojivé. Level design v komplexech je výrazně lineární a skriptovaný, což vytváří pocit, že hra hráče neustále vede za ruku. Časte quicktime eventy a srážení na zem působí otravně. Pozitivem jsou alespoň jednoduché hádanky, které hru osvěží. Potěší také hojný loot, crafting a systém upgradů zbraní i schopností, který hratelnost výrazně oživuje.
Příběh začíná poměrně slibně, hra má svůj specifický humor a několik zajímavých momentů. Delší úvod dokáže dobře představit svět i jeho historii. Poté začíná utahané vyprávění vyplněné množstvím fetch questů, takto to trvá do 2/3 hry a pak tempo výrazně zrychlí, vychrlí tuny informací, které je těžké najednou zpracovat a závěr působí uspěchaně a s minimem náznaků přijde s neočekávaným plot twistem. Vyprávění je občas nepřehledné, protože se může stát, že se překrývají zvukové stopy dialogů s audio logy nebo komunikaci přes vysílačku, takže hráč snadno ztratí důležité informace. Samotný konec nepůsobí jako plnohodnotné uzavření příběhu, ale spíše jako otevřená vrátka pro pokračování. Při zpětném zamyšlení navíc vyplouvají na povrch nelogičnosti, díry v příběhu a nedomyšlené motivace postav.
Audiovizuální zpracování patří k nejsilnějším stránkám hry. Grafika, prostředí, estetika a design robotů jsou velmi povedené a vytvářejí unikátní atmosféru. Silnou stránkou je také soundtrack, který kombinuje klasickou hudbu s moderními prvky včetně metalu a dobře doplňuje celkový zážitek.
Z hlediska poměru ceny a obsahu hra nepůsobí jako ideální koupě za plnou cenu. Vzhledem ke kvalitě zpracování a herní době dává větší smysl počkat na slevu. Atomic Heart je hrou s velkým potenciálem, který ale zůstává zčásti nevyužitý. Silný svět a audiovizuál ji táhnou nahoru, zatímco slabší gameplay a nedotažený příběh ji brzdí. Výsledkem je titul, který dokáže zaujmout, ale zároveň zanechá pocit nevyužité příležitosti.
Po technické stránce má hra několik nedostatků, které ovlivňují celkový zážitek. Vestavěné Denuvo znatelně ubírá výkon, přestože je samotná hra poměrně dobře optimalizovaná a ve většině případů si drží stabilní framerate s občasnými mikro záseky ale slabší sestavy by mohly mít problém. Výrazným mínusem jsou předrenderované cutscény uzamčené na nízký framerate, které působí trhaně a zároveň je u nich patrný přechod mezi hranou částí a cutscénou. Další nevýhodou jsou delší načítací časy a nutnost překompilování shaderů při změně grafického nastavení. Nepříjemně působí také agresivní motion blur, který doporučuji snížit nebo vypnout.
Hratelnost je bohužel nejslabší část celé hry. Struktura světa je rozdělená na dvě části, uzavřené komplexy, kde se odehrává hlavní část příběhu a polootevřený open world, který slouží jako prostor pro přesun mezi jednotlivými komplexy. Právě v těchto instancovaných lokacích hra funguje nejlépe, protože nabízí soustředěnější design a jasný postup vpřed ve vyprávění příběhu. Naopak otevřený svět působí spíše jako zbytečná výplň. Je často otravný kvůli neustále se spawnujícim a vzájemně se opravujícím robotům. Nepřátelé obecně vydrží hodně, takže souboje jsou zdlouhavé a neuspokojivé. Level design v komplexech je výrazně lineární a skriptovaný, což vytváří pocit, že hra hráče neustále vede za ruku. Časte quicktime eventy a srážení na zem působí otravně. Pozitivem jsou alespoň jednoduché hádanky, které hru osvěží. Potěší také hojný loot, crafting a systém upgradů zbraní i schopností, který hratelnost výrazně oživuje.
Příběh začíná poměrně slibně, hra má svůj specifický humor a několik zajímavých momentů. Delší úvod dokáže dobře představit svět i jeho historii. Poté začíná utahané vyprávění vyplněné množstvím fetch questů, takto to trvá do 2/3 hry a pak tempo výrazně zrychlí, vychrlí tuny informací, které je těžké najednou zpracovat a závěr působí uspěchaně a s minimem náznaků přijde s neočekávaným plot twistem. Vyprávění je občas nepřehledné, protože se může stát, že se překrývají zvukové stopy dialogů s audio logy nebo komunikaci přes vysílačku, takže hráč snadno ztratí důležité informace. Samotný konec nepůsobí jako plnohodnotné uzavření příběhu, ale spíše jako otevřená vrátka pro pokračování. Při zpětném zamyšlení navíc vyplouvají na povrch nelogičnosti, díry v příběhu a nedomyšlené motivace postav.
Audiovizuální zpracování patří k nejsilnějším stránkám hry. Grafika, prostředí, estetika a design robotů jsou velmi povedené a vytvářejí unikátní atmosféru. Silnou stránkou je také soundtrack, který kombinuje klasickou hudbu s moderními prvky včetně metalu a dobře doplňuje celkový zážitek.
Z hlediska poměru ceny a obsahu hra nepůsobí jako ideální koupě za plnou cenu. Vzhledem ke kvalitě zpracování a herní době dává větší smysl počkat na slevu. Atomic Heart je hrou s velkým potenciálem, který ale zůstává zčásti nevyužitý. Silný svět a audiovizuál ji táhnou nahoru, zatímco slabší gameplay a nedotažený příběh ji brzdí. Výsledkem je titul, který dokáže zaujmout, ale zároveň zanechá pocit nevyužité příležitosti.
Tolldy
Garret
Vivaldi
Sajbrspank
Pro: Audiovizual, Loot a Crafting,
Proti: Semi openworld, tempo příběhu, Gameplay