Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Přesedlal jsem na Endless (ne kampaň), kde hraju na trochu upravenou (odlehčenou) střední obtížnost. Ostrovy jsem si dal do rohů, uprostřed jsem si navolil, že pirát bude mega silný ale nebude se rozpínat. Málo peněž do začátku, bez lodi, hodně lesů, hodně surovin, velký ostrov, hodně pohrom ale odvislých od statistik (1K). Tři oponenti, samí co chtějí spolupracovat a nejsou moc útoční. Takže mega pohoda. Dokonce se mi vygeneroval ostrov s nádhernou zátočinou která vede hluboko do vnitrozemí přes takový oblouk nad místem kterým vplouvají lodě, takže jsem neodolal a lupl přístav tam.

Jsem cca kousek před třetím tierem budov. Na prvním ostrově mám vytuněnou druhou úroveň co to jde a příjem asi 600-700 za den. Plus mám zabrán i druhý ostrov, kde jsou všechny tři suroviny potřebné k výrobě luxusního zboží z konce druhého tieru. Na něm je jsem rozjel téměř to samé jako na prvním (některé zboží ale převážím mezi ostrovy abych ho nemusel vyrábět všechno) a teď postupně jednu po druhé dělám tu výrobu luxusních komodit, po kterých asi přijde přechod na třetí tier. Vypiplat ty dva ostrovy trvalo tak 8 hodin a ještě asi 2 hodiny potrvá než to vše nastavím tak, aby se to převáželo i na první ostrov. Plus začnu výrobu zbraní.

Teď jsem asi 100 tisíc v plusu. Je teda pravda, že tomu pomáhají i specialisti z předobjednávky, který zvyšují produktivitu plus nějaký příjem.. a jednoho takového jsem dostal i z questu. V maximu byl kombinovaný příjem z obou ostrovů asi 800-900, i když to trochu skočilo dolů, když jsem postavil navíc nějaké studny a budovy které mají čelit pohromám. Jedna skutečně přišla - menší nepokoje se objevily na tom konci města, kam nedosáhl vliv policie. Vyřešil jsem to tím, že jsem tam dal druhou. Možná bych ji pak měl zase smazat nebo aspoň uzavřít.

Když jsem ještě hrál v Albionu, vybral jsem tu možnost že nechci romanizované kelty ale obyčejné kelty. Moc velký vliv to na gameplay nemělo. Jen jsem tím uchoval možnost stavět budovy na mokřadech. Romanizovaní kelti ty mokřady prý vysušují.
Hraje se to příjemněji než Anno 1800. Jednak to má trochu lepší interface - srozumitelný, přehledný. Pak to má nějaké vychytávky, které v Anno 1800 nebyly - stavění silnic okolo budov po poklepání na budovu. Pak to vizuálně působí ještě víc jako vesnice - aby ne, vždyť je to starověk. Anno 1800 mělo ten feel jen ze začátku a pak rychle nastoupila industriální doba.

Tady je to jedna velká vesnická jízda. Potom to má z mého pohledu nadprůměrnou kampaň. Nic světoborného - ale taky neurazí. Kampaň nepůsobí nijak extra šroubovitě (UMĚLE). Potom mi přijde, že když v Anno 1800 došlo k cestě na druhou mapu (do ameriky), tak to pomocí těch loading screenů a miniquestů cestou působilo dojmem, že úplně zahazujete původní hru, která už je pomalu v průmyslové revoluci, a začínáte hrát vynuceně zase něco co je na exotické vesnické úrovni z dřevní doby.

Tady, je přechod do nové mapy rychlý a plynulý. A zábavný... najednou dostanete v Albionu nášup toho samého co předtím Láciu. Nejsou to civilizačně nebe a dudy. Není to jak skok z města do pralesa. Je to vlastně to samé. Furt se pohybujeme v vesnické starověké úrovni ale najednou s trochu jinými budovami na ještě krásnější mapě. Vůbec ten přechod nebolí. Mám nahrány jednotky hodin kampaně. Udělal jsem jedno dvě rozhodnutí které vedly k smrti místodržitele (či císaře?) a zabavení mé lodi. Dostal jsem se výrazně do plusu (příjem plus 500 denně) díky správnému placementu budov, stavbě dvojic všeho, a velkému množství druhého tieru obyvatel (plus 100 lidí z 2.tieru, a jen plus 1 až 5 z základního tieru) Teď začínám stavět v rámci kampaně v Albionu a mám pocit, že to nepřestanu hrát.

Je to podle mne chytlavější než Anno 1800. Hlavně kvůli tomu že to zůstává na starověké úrovni. V Anno 1800 tahle první část rychle zmizela a následovala špína, industrializace, smog. Vyvážily to pak zoo a trade a zajištění bezpečné plavby obchodních lodí okolo pirátů a nepřátel. Tady zatím nedošlo ani k obsazení druhého ostrova, ani k souboji, ani k tradingu. Je to kampaň, má to svou posloupnost. Ještě tedy přijdou další prvky gameplaye, ale stavění je na prvních dvou úrovních výborný, navíc když vím, že to tak bude pokračovat, navíc s akvadukty, opevněním atd.
Myslím, že trh a taverna nemusí být poblíž skladiště ani přístavu. Že se do nich dostává zboží automaticky, i když není poblíž skladiště.

Prej to tak je, prej to nejsou produkční budovy ale služby, a pro ty není blízkost skladiště podstatná.
Jeden z Beginners guide playlistů, kterými se můžete připravit na hru ještě před vydáním. Zaujala mne informace, že vytěžené dřevo nemusí být umístěné u warehousu, stačí mu dosah k pile, a až pila musí mít dosah k warehousu. Jiný playlist - guide pro pokročilejší.. s informacemi typu že stačí dopravit zboží do 1 warehousu (kterým může a nemusí být např. přístav), a automaticky budou ty výrobky dostupné ve všech warehousech (to znamená i to, že lze těžit suroviny jinde než kde jsou zpracovatelské podniky, protože se přes celou mapu teleportují skrz warehouse. K čemu to je dobré? Např. k tomu, že lze zpracovatelské podniky s vyšším rizikem požáru umístit na jedno místo k jedné hasičské stanici a tím pádem není třeba mít hasiče u každého těžebního místa zvlášť. Znamená to také, že marketplace může odebírat zboží z libovolného warehousu umístěného poblíž, a tím lze město odsunout hlouběji do vnitrozemí).

edit - pozor: pokud se vstupní surovina (vlna z ovčí farmy) vyrábí 30 sekund a výstupní produkt (výroba tunik) 60 sekund, potřebujete na 1 ovčí farmu mít 2 výrobny tunik, tj. ratio 1:2. V tom prvním videu to podle mého názoru popletl. Jindy může být naopak ratio 2:1 (2 vstupy na 1 výstup) Pokud je produkční řetěz složitější, potřebujete podle mne vždy více budov s delšími časy tj. s pomalejší výrobou na 1 rychlejší budovu s kratším časem, např. 2 vstupy A (60sec) + 1 vstup B (30sec) na 2 výstupy C (60sec).

Jak snadno poznat že nějaká surovina či výrobek přebývá či schází? Tím, že se podíváte do warehouseu a tam bude u suroviny / výrobku buď šipka nahoru, rovně nebo dolů, což indikuje, že věci ubývá, je stále stejně (to je ideál) nebo přibývá. To je vhodné kontrolovat průběžně plus při změně počtu lidí (po upgradu budov) nebo po přidání nových výrobních řetězců, které konzumují stejné suroviny jako předchozí výrobní podniky.
Villa (guvernérova rezidence) je modulární budovou, do které lze umístit postavičky z questů a buffovat tím různé aspekty ostrova. Její dobytí znamená ztrátu ostrova, takže může být dobrý nápad ji obehnat hradbami. Ve ville lze trénovat vojáky. Větší villa dává více prestige bodů, které se budou hodit v diplomacii.

Toto video uvádí ještě několik dalších změn, které Anno dozná od předchozího dílu.
Hlavní obavou lidí z Vortexu, jmenovitě Zdenka Prince je, že to bude ještě složitější než Anno 1800 ve smyslu důrazu na co nejoptimálnější pozicování budov vzhledem k ostatním budovám (protože jen to nerozkolísá ekonomiku) a že to absolutně nebude pohodová City Builder hra ale únavný simulátor precizního německého architekta v rouše římském, který ví kolik čeho se přesně musí postavit a kde a ani o kus víc.
Ještě jsem mrkl, zda se změní nějaké herní mechaniky od Anno 1800 a nějaké změny budou. Něco z toho se diskutuje na redditu a k něčemu z toho je věnováno pár příspěvků na Dev blogu (v odkazech).

Ubude předmětů, místo Trade union (které do Anno 1800 přineslo jedno DLC a umožnilo se vším obchodovat bez nutnosti to vyrábět) se objeví Villa se sloty na specialisty (počet slotů dle reputation pointů hráče). Villa bude asi mít vliv jen na blízké okolí (i když někteří specialisté budou mít vliv na celý ostrov). To spolu s tím, že výrobní budovy budou benefitovat z blízkosti residenčních budov přinese pro hráče, který byl zvyklý dávat průmysl a výrobní budovy co nejdál od rezidenčních čtvrtí nezvyklou změnu, že se výrobní budovy budou usazovat k obytným a některé k Ville.

Ještě nechápu přesně co má dělat Villa, ale myslím že to souvisí s tím, že pokud chcete s něčím obchodovat mezi ostrovy, tak to musí stát poblíž k Ville. Do takové hloubky jsem to ale nezkoumal.

Plus změna potřeb obyvatel - stačí vyrábět jednu ze dvou věcí potřebných pro spokojenost lidí z aktuálního tieru, tj. není třeba mít pro upgrade tieru hotové obě. Nicméně podle preview na Vortexu chain budovy pro tu druhou věc musíš taky stavět, protože obě věci jsou potom nutné pro lidi z toho vyššího tieru. Je to tedy jen o tom, že na další tier se nejde až je opravdu všechno postaveno a v cajku, ale dveře pro upgrade tieru se otevřou o něco dřív.
Albion budou nejspíš vrata do Velké Británie (ve hře bude Albionem asi jihovýchodní část Británie u ústí temže, kde dřív byla mokřada, východně od Londýna). Keltové či Galové (slovo Galové označuje bretaňské kelty) sice obývali i území severozápadní Francie (dnešní Bretaň), tj. domovinu Asterixe a Obelixe posetou menhiry.. ale když uvážím že Bretaň tj. Bretagny zní jako Británie tj. Britanny, tak bych řekl že ve hře půjde tak i tak o setkání s domorodými angličany :) a to nejspíš na anglické půdě.

V dnešní francouzské Bretani se nachází Merlinův les (u kterého je dneska koupaliště a atrakce pro děti - zapíchlý meč, kterej se snaží děcka z kamene vyndat). Tam se odehrával malinko později v 5.-6. století příběh Lancelota a víly Vivian (paní Jezera). Tj. na Bretaň a Británii potažmo kelty je třeba se dívat optikou že jde o příbuzné a že název "anglie" (resp. británie) vlastně označuje i kus Francie. Dnes je Bretaň nejchudší částí Francie. Je tam sychravo. Pošmourno. Dost tam prší.

Kontrolní otázka: byl Obelix s Asterixem francouz nebo brit?

Mimochodem, keltská opidia jsou i v severní Itálii.
Reakce itala v angličtině na trailery s pár zajímavými postřehy..
Reupload twitchového QA s vývojáři.

Info o DLCčkách v Season 1 passu.
--------------------------------------

V year 1 passu (součást Gold edice) budou 3 dlcs ke kterým už teď je k dispozici pár informací (dole) a jeden obrázek který vyobrazuje... že třetím dlc v prvním roce po vydání hry má být Egypt! Na obrázku vidíme rozpadající se pyramidu a slovo Egypt. Prvním placeným přídavkem je vulkán - sopka (což může evokovat Pompeje čili Vesuv který bouchl v r.79 n.l. nebo ostrov Vulkán či Stromboli), ale asi to má být jen design placené mapy ve starém světě tj. nový ostrov se sopkou hratelný v Itálii (laziu). Druhý má být Circus Maximus jako stavitelný monument v starém světě tj. v Itálii (tam se v Ben-Hurovi odehrály závody spřežení, a tento monument je vidět v traileru). U tohoto prostředního dlc je doplněno "Day 1 content" tj. že toto dlc bude k dispozici okamžitě. A třetí vypadá na velkou (placenou) novou oblast (asi však již druhou v řadě - v základní hře tou první budou pravděpodobně - dle traileru - keltové / galové).

V Annu 1800 se do "nové oblasti" plulo mimo hlavní mapu po přijetí questu k objevení Nového světa tj. ameriky. Ta možnost byla součástí základní hry. V základní hře byly čtyři populační tiery tj. upgrady levelu obyvatel města a jejich budov - dva z nich dostupné před objevením "nového světa" a třetí a čtvrtý odemknutý po objevu. Po odplutí do nového světa (quest) se objevilo několik obrazovek s otázkami testujícími zda doplujete nebo nikoliv a na konci se objevil nový ostrov na mapě tohoto nového světa kde jste postavili město (s jinými typy budov a trochu jinou ekonomikou) a na tento nový svět se pak daly jednoduše nastavit obchodní linky (a snadno překlikávat mezi oběma světy) a vozili jste si odtamtud čokoládu, bez čehož se hlavní oblast (starý svět) nedala upgradnout na třetí a čtvrtou úroveň. Tady to bude asi podobné. Odemčení tieru města v "starém světě" o 1 až 2 výš budou umožňovat kelti a Egypt bude asi jen separé oblast neovlivňující tier starého světa, poskytující však pro starý svět (Itálii) nové zboží, možná i jednu dvě budovy a okrasné prvky.

V annu 1800 se i v dalších letech postupně objevovalo několik placených dlcs tj. větších datadisků které odemykaly úplně jiné oblasti (typy civilizací) nového světa nebo umožnily zvednout tier obyvatel a budov v té nejstarší tj. první (čokoládové) oblasti nového světa, ale posun tieru ve starém světě tj. upgrade obytných budov ve starém světě na vyšší úroveň byl za celou dobu existence hry Anno 1800 umožněn jen 1x - v dlc High life (třetí dlc třetího roku od vydání hry), který umožnil upgrade tieru měst starého světa na 5.úroveň což s sebou neslo nové výrobní postupy, komodity a potřeby obyvatel. Jiná dlcčka do starého světa přidávala třeba nové dopravní prostředky - traktory, pár dalších budov či velkých zábavních prvků jako stavba pavilónů zoo, vzducholodě, kterými se dalo cestovat mezi ostrovy místo lodí apod, ale nové typy technologických a zemědělských chainů (budov, polí, komodit) do starého světa dlcčka nepřinesly. Nové komodity se do starého světa dostávaly skrz nový svět jako luxury zboží. Samozřejmě kromě speciálních budov které ve starém světě umožnily vyrábět to, o čem v onom dlc směřovaném na starý svět šlo.

Oficiální info od Ubisoftu k DLCčkům zní:
---------------------------------------------

As a freshly appointed governor, you’ll expand your reach to new provinces with the Year 1 Pass:

- Discover new islands! But with new territories come new challenges – what secrets will the looming smoking mountain reveal?
- Show your city's grandeur by constructing an imperial raceway, an impressive new monument that will entertain your citizens.
- Finally, will you answer the emperor’s call to govern the golden Land of Pyramids?

 All Year 1 Pass Content to be released by year end 2026.
@MiDlo (11.06.2025 05:46): no já to myslel tak, že si můžeš zahrát hru přímo z období největší slávy Egypta. V tom Pharaoh pyramidy a Sfingy buduješ.

Jasně, rok 117 se také do období Egypta nabízí ale jen jako Římská kolonie bez výstavby pyramid.
Pyramidy však dál stojí a jsou součástí římského impéria v roce 117, kdy se hra odehrává a pojednává o… římském impériu a jeho krajinách. Takže tam šance je, a není třeba se spoléhat na nějakého Pharaoha a stačí doufat, že budou v novém Annu, viď?
Takže první Anno s pozemním combat systémem? edit Anno 1701 jej taky měl

Plus mám radost z časového zasazení nového dílu do dob říma protože to může znamenat dlc s egyptem (pyramidy) a určitě i další zajímavé lokace (galové, řecko, germáni, arabové, mezopotámie).