@Walome (20.07.2026 20:24): Jj. Hraje se to dobře. Přiznám se ale, že co mi moc nesedí, je grafická stránka. UI je pěkné, ale ta 3D grafika má takovou warcraftovskou stylizaci, která se mi nikdy moc nelíbila. A hudby je hrozně málo.
Diskuze
Aha, tak až teď jsem narazil na Rainpunk, tak to trochu mění pravidla hry, to je dobrý :)
Mimochodem to ovládání je neskutečný. Klávesa pro rychlou distribuci dělníků, nemusíš ani klikat na budovu abys ji mohl přesunout, i když klikneš milimetr vedle ikonky, hra to bere, jakože jsi kliknul na ni. Je to všechno hrozně plynulý, můžeš si nastavit zkratky co potřebuješ, jedním klikem vyhážeš všechny dřevorubce... fakt super.
Mimochodem to ovládání je neskutečný. Klávesa pro rychlou distribuci dělníků, nemusíš ani klikat na budovu abys ji mohl přesunout, i když klikneš milimetr vedle ikonky, hra to bere, jakože jsi kliknul na ni. Je to všechno hrozně plynulý, můžeš si nastavit zkratky co potřebuješ, jedním klikem vyhážeš všechny dřevorubce... fakt super.
@MCZ (18.07.2026 13:45): no pravze ta variabilita tam je velika tak mohla bejt jeste vetsi. Protoze kazda mise je stejna, v tech jinych hrach mas aspon jine ukoly.
Nicmene s kazdym hranim se hraci zveda skill takze to co ti trva poprve tri roky pak trva rok, to
je fajn.
@Pralev (18.07.2026 16:09): jo ja ted promarnil
jeden cyklus, nepohlidal jsem si pecete.
A ano ty "bossfighty" to je docela maso.
Nicmene s kazdym hranim se hraci zveda skill takze to co ti trva poprve tri roky pak trva rok, to
je fajn.
@Pralev (18.07.2026 16:09): jo ja ted promarnil
jeden cyklus, nepohlidal jsem si pecete.
A ano ty "bossfighty" to je docela maso.
Čím vyšší obtížnost (aktuálně hraju na Prestige 16), tím míň ten stereotyp člověk vnímá. Je to dost challenge a právě ta náhodná variabilita dělá hrozně moc. Naopak když jsem v začátcích hrál několik osad po sobě na stejnou obtížnost (třeba Viceroy), tak mi to začalo připadat pořád jako to samé.
@Walome (18.07.2026 10:52): Tak je tam ta randomizace a variabilita - různé suroviny chybějí, dostaneš odlišné budovy a taky rasy (mí oblíbení jsou lišáci). Plus jsou tam modifikátory a některé úrovně jsou znatelně obtížnější - hlavně ty závěrečné, kde se odemyká pečeť. Ale jinak je to samozřejmě pořád o tom samém. Ostatně i jako v případě klasických city builderů. Nebo her obecně. :-)
@Pralev (17.07.2026 15:55): no fakt nemá. Škoda.
Přijde mi taky škoda, že všechny mapy musíš hrát v základu stejně (všude potřebuješ dřevo, cihly a látky), kdyby tohle bylo variabilnější, není to tak monotematické. Ale aspoň se to člověk naučí používat.
Je to teda pakárna, ale baví mě to.
Přijde mi taky škoda, že všechny mapy musíš hrát v základu stejně (všude potřebuješ dřevo, cihly a látky), kdyby tohle bylo variabilnější, není to tak monotematické. Ale aspoň se to člověk naučí používat.
Je to teda pakárna, ale baví mě to.
@Walome (14.07.2026 12:41): Myslím si, že nemá. Buď je vyhraná, nebo prohraná. Možná zdroje v případě prohrané osady nějak záleží na tom, v jakém stavu byla. Já zatím prohrál jen jednu, takže tuhle mechaniku jsem moc nezkoumal.
@Pralev (12.07.2026 15:55): má nějaký efekt v jakém stavu opouštím osadu? Internety říkají, že skoro ne, ale tomu se mi skoro nechce věřit :)
@Pralev (12.07.2026 15:55): já se zatím seznamuju, zatím jsem uspokojil královnu jen v tutorialu, ale zároveň se mi ještě nechce jít na youtube, ono se to poddá.
Je to tak. Už v tom mám nějakých 200+ hodin a pořád mě to baví.
@MCZ (05.10.2024 01:14): je to boží :)
Tohle je teda slušně návykové.