Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

Babylon 5: I've Found Her

  • PC 90
Narozdiel od Star Treku, či Star warsu sa Babylonu 5 oficiálneho spracovania v podobe videohry nedostalo. Ku koncu 90. rokov tu bol pokus o vydanie akéhosi hybridu simulátoru/stratégie, ktorý však údajne stroskotal na nevôli vydavateľa pokračovať v projekte. Štafetu teda preberajú fanúšikovia a aj vďaka tomuto neúspechu vzniká B5IFH.

Hneď po spustení zarazí kvalitne spracované UI pôsobiace profesionálnym dojmom. Hra ponúka možnosť kampane, tréningu ako aj skirmish simulátora. Plus je tu možnosť hrať custom misie - oficiálne boli vydané celkom 3 (viz. sekcia odkazy).

Kampaň je perfektne spracovaná, dostatočne variabilná avšak krátka - v podstate 5 misií. Ako klasicky v B5 je kladený silný dôraz na príbeh - zasadený 5 rokov pred udalostami v seriály. Žiaľ, kedže je však IFH prekvel a dalších dielov hry sa asi nedočkáme, príbeh ostáva otvorený. Vyzdvihnúť treba najmä dabing, ktorý je takmer na profesionánej úrovni - čo sa na freeware hrách tak často nevidí (ide o rok 2003!)

Po stránke hrateľnosti bude hra prekvapením najmä pre ľuďí, ktorí B5 poznajú a pojmy ako "Starfury" alebo "Newtonian physics" im nie sú cudzie. Hra totiž verne kopíruje fyzikálny model známy zo seriálu. Realistické a verné spracovanie si však vyberá svoju daň v podobe vyššej obtiažnosti - funkcionalita pokrýva takmer celú ľavú polovicu klávesnice a navigácia v hyperpriestore nie je tiež podľa ohlasov z internetu veľká zábava :) Určite netreba podceňovať tréningovú kampaň. Skvelou správou však je, že hra nevyžaduje joystick ale je možné použiť kombo myš + klávesnica.

Aby toho nebolo málo, hra tiež obsahuju "menšiu" databázu faktov prevažne technického charakteru zo sveta B5. Navyše je umožnené vytvárať aj komplexné misie, pomocou jednoduchého skriptovacieho jazyka - ku ktorému bola vydaná aj oficiálna dokumentácia.

Už aj v súvislosti s tvorbou vlastného obsahu zamrzí neprítomnosť vačšiny lodí známych zo seriálu, v podstate sú tu len stíhačky a zopár krížnikov - takže na nejaké väčšie custom kampane to nestačí.

Po dohraní hry zostáva skirmish a multiplayer.

Kedže hra bola od svojho vydania neustále vo vývoji je treba sťahovať aktuálnu verziu, ktorá obsahuje všetky updaty a opravy.

Odporúčam tiež pozrieť The Babylon Project - full conversion založený na engine Freespace - menej verný predlohe ale aj lepšie hrateľný s veľkým množstvom nielen oficiálnych kampaní. Po nete sa svojho času pohyboval aj The Minbari Project - taký prienik medzi IFH (realistické spracovanie) a The Babylon Project (obtiažnosť, hrateľnosť), ktorý sa však niekam záhadné za tie roky stratil :)

Pro: najlepšie spracovanie B5, fyzikálny model, profesionálna úroveň, modding

Proti: krátke, obsahovo chudobné, obtiažnosť (či už hra samotná alebo modding)

+8

Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project

  • NES 90
Skvelý TMNT pre NES. Pre mňa osobne aj jedna z nalepších hier pre túto konzolu. Po audiovizuálnej stránke veľmi dobre spracované (koniec-koncov bolo to vydané na sklonku života NES), pričom vyniká najmä hudba (množstvo remixov na YT). Takmer po všetkých stránkach na míľe vzdialené nie "príliš podarenému" prvému dielu (odporúčam pozrieť recenziu od AVGN) a aj mierne nezáživnej dvojke.

Obsahovo je to skutočne bohaté ako aj na prostredia tak aj na nepriateľov - dosť sa tu objavujú aj menej známe postavičky zo seriálu a komixov - a klasický neduh hier tohto typu a to preklesľovania level bossov sa tak nekoná.

Zamrzí snáď len fakt, že moveset korytnačiek je menší ako počet prstov na jednej ruke :) Klasický primárny útok, prehodenie, útok z výskoku a špeciál. To je všetko. A kedže tu nie sú ani žiadne oficiálne kódy na level skip, hra začína byť potom dosť repetetívna a to aj najmä svojej dĺžke - ktorá by bola inak jednoznačným plusom.

Pro: grafika, hudba, gameplay, variabilita prostredí, dĺžka

Proti: slabý moveset, občasný slowdown, mierne repetetívne

+10

Unreal Mission Pack I: Return to Na Pali

  • PC 80
Mierne zatracovaný a nepovšimnutý datadisk pre Unreal. Má to takmer všetko, čo aj pôvodný Unreal avšak vďaka použitiu materiálov, ktoré sa nedostali do pôvodného dielu je cítiť v určitých pasážach kvalitatívny pokles. Prvá polovica hry zhruba po nájdenie a únik z havarovaného Prométea (celá loď je vyhotovená v mierke, narozdiel od Vortex Rikers alebo Kranu z pôvodného dielu, kde model lode zvonku je menší ako zvnútra) je výborne spracovaná, tá druhá je zase naopak dosť nevyváženej kvality - na niektorých úrovniach poznať neprepracovanosť (Nagomi Passage, Galas Peak, Watcher of the Skies) zato tie ostatné patria skôr k nadpriemeru (Bounds of Foundry, Foundry Tarydium Plant). Nezáživný Nagomi Passage je prepoužitý dokonca dvakrát - raz za svetla a v noci.

Celé to pôsobí dojmom takého "streamlineovaného" Unrealu, tá charakteristická atmosféra sa nikam nevytráca, ale vďaka menším úrovniam odpadá dlhé blúdenie a hľadanie cesty ďaľej, tak známe z povestného Sunspire alebo Bluff Eversmoking z pôvodného dielu.

Ako vo väčšine datadiskov svojej doby, aj tu pribudli nové zbrane (síce silné, ale prevažne nevýrazne pozemského dizajnu a tak trochu v kontraste s tými pôvodnými) - tu za zmienku snáď stojí zaujímavý granátomet - a k tomu trojica nových nepriateľov - tuctový pavúk, jašter a nakoniec marináǩ, ktorý si všetky nové zbrane vyskúša na hráčovej postave.

Je cítiť snahu o hlbšie zapracovanie príbehu cez animácie a monológy medzi jednotlivými levelmi.

Skvéle ako nostalgická "spomienka" pre niekoho, komu prekážala zamotanosť úrovní pôvodného Unrealu.

Pro: stále je to Unreal, atmosféra, prvá polovica hry, odpadá dlhé blúdenie levelmi

Proti: druhá polovica hry, niektoré nové zbrane, menšie technické detaily

+9

Godzilla 2: War of the Monsters

  • NES 80
Oproti prvému dielu pre NES je tento pojatý ako akási kombinácia ťahovky a "slot machine". Hrá sa za armádu. Celkovo obsahuje 12 levelov, ktoré nie je potrebné hrať za radom, čo je vcelku výhoda. Replayabilita jednotlivých levelov je nízka, kedže k výhre sa dá dopracovať viacmenej pár spôsobmi - väčšinu času sa strávi hľadaním riešenia. Bez návodu alebo manuálu je treba experimentovať a zisťovať, čo ktorá jednotka robí - niektoré majú špecifické využitie, ktoré treba poznať - to výrazne zlahčuje hru. Celý gameplay je delený do dvoch častí - strategickú mapu, kde sa zadáva výroba jednotiek a presuny a bojovú časť - čo funguje na princípe výherného automatu - dobrá kombinácia dáva silný útok/obranu. Do určitej miery je náhoda vytlačovaná povahou zbraní, takže aj pri nepriaznivej kombinácií to nie je úplné náhodne, ale záleží na výbere zbrane.

Poteší vysoká variabilita - rozličné typy jednotiek, terénu, príšer a ich charakteristiky (jedna príšera sa vo vode lieči, Godzilla je priťahovaná rádioaktivitou, ďaľšia sa vie podkopať a uniknúť z obklúčenia ...).

Hudobne vcelku nezáživné (stále tá istá sada melódií bez ohľadu na level) a dosť repetetívne, navyše vypnutie hudby vypína aj zvukové efekty :)

Pro: široké spektrum kaiju príšer ako aj zbraní, rozmanitosť levelov, zaujímavé spracovanie

Proti: nízka znovuhrateľnosť, slabé po hudobnej stránke, vyžaduje manuál resp. príručku (slabá nápoveda v hre), slot machine v battle móde

+10