Saros je promyšleným a sebevědomým navázáním na koncept Returnalu, který zároveň doveden být přístupnější širšímu publiku.
Díky permanentním vylepšením a kratším herním cyklům jsem ani po smrti neměl pocit frustrace nebo ztraceného času. Přitom hra nepůsobí zjednodušeně ani kompromisně a stále si zachovává intenzivní atmosféru i napětí.
Silná je také atmosféra a celkové tematické pojetí hry. Saros sice pracuje s motivy, které už ve sci-fi existují (vnímám tam třeba ozvěny románu Solaris od Stanisława Lema) , ale používá je citlivě a bez zbytečné doslovnosti.
Saros dovede být hypnotický podobně jako velké příběhové tituly, ale zároveň si zachovává vlastní identitu a svěží styl. Výrazně tomu pomáhá i dynamický soubojový systém, který je náročný, ale férový a skvěle využívá arkádové zkušenosti studia Housemarque.
Více Saros rozebírám ve své recenzi.
Díky permanentním vylepšením a kratším herním cyklům jsem ani po smrti neměl pocit frustrace nebo ztraceného času. Přitom hra nepůsobí zjednodušeně ani kompromisně a stále si zachovává intenzivní atmosféru i napětí.
Silná je také atmosféra a celkové tematické pojetí hry. Saros sice pracuje s motivy, které už ve sci-fi existují (vnímám tam třeba ozvěny románu Solaris od Stanisława Lema) , ale používá je citlivě a bez zbytečné doslovnosti.
Saros dovede být hypnotický podobně jako velké příběhové tituly, ale zároveň si zachovává vlastní identitu a svěží styl. Výrazně tomu pomáhá i dynamický soubojový systém, který je náročný, ale férový a skvěle využívá arkádové zkušenosti studia Housemarque.
Více Saros rozebírám ve své recenzi.
Manairons
Pro: absence frustrace typické pro roguelike, vynikající atmosféra v duchu Solarisu, dobrý výkon i na základní PS5
Proti: upscalovací artefakty (na základní PS5), drobné propady snímkovací frekvence