Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Path of Exile 2

  • PC 80
Po úspěšném prvním díle spatřilo světlo světa pokračování Path of Exile. Dvojka vrací hráče do světa Wraeclast, který po letech čelí zlověstné a velké hrozbě. Země se pod démonickými silami změnila k nepoznání a všude číhá smrt. Bude na vás, který z až dvanácti typů postav si vyberete a vydáte se hrozbu zažehnat. Stejně jako jednička, i dvojka bude po oficiálním vydání zdarma s tím, že v endgame bude potřeba zainvestovat do záložek truhly. Ostatní nákupy budou jen kosmetické a navíc sdílené skrz první i druhý díl. Kdo však chce hrát už předběžný přístup, potřebuje klíč. Ten lze získat zakoupením kteréhokoliv ze Supporter balíčků (od 30 USD výš) nebo jste jej v případě utracení 480 USD či víc během hraní jedničky obdrželi automaticky do zpráv svého účtu na pathofexile.com.

Zatím jsou ve hře čtyři akty, přičemž vývojáři mají přidat ještě dva. Už nyní ale mohu říct, že dvojka urazila oproti jedničce kus cesty. Vaše postava může například střílet a současně bude sama ustupovat přesile nepřítel. Revolucí je pohyb pomocí kláves WASD, který mě osobně zredukoval počet úmrtí víc než výrazně. Gemy si vylepšujete pomocí speciálních gemů a dodatečně je můžete vylepšit až pěti podpůrnými gemy. Ve městech si postupně odemykáte přístup k pokročilejší ekonomice a lepším věcem. Můžeme se těšit na nové potvory, lokace, ale i na logické hádanky během hraní, kdy si například budete muset prostředí naklonit na svou stranu. Hra by měla být jednodušší co se týče správy postavy a zejména jejích případných úprav, které by neměly být tak náročné na zdroje. Také je kladen důraz na větší volnost ve výběru schopností.

Velmi mě těší naopak vyšší obtížnost už od úvodu příběhu. I obyčejné potvory vám totiž dokáží zatopit. Jsou-li zkombinované, že vás ty nablízko útočící napadnou a zezadu je kryjí kamarádi ve zbrani s luky nebo kopími, obvykle jste nuceni se sáhnout. Občas na vás někdo vyleje vařící olej, zapálí zem pod vámi nebo vypustí blesky a musíte taktéž ustupovat. O bossech a jejich obtížnosti ani nemluvě. Bez detailní znalosti jejich bojových mechanik nemáte proti nim žádnou šanci a jak snižujete jejich zásahové body, přidávají další a další typy útoků. Někteří mají i více fází, kdy se například transformují do jiné podoby, útočí zuřivěji a samozřejmě se uzdraví do plna. Navíc se už nelze odhlášením ze hry vyřadit z boje zpět do města. Po znovuspuštění vás hra vrátí zpět, kde jste skončili. A do stejného stavu, kdy jste například těsně před smrtí a už se nemáte jak uzdravit. Hardcore hráči budou muset velice pilně studovat a trénovat, aby přežili.

Před pár týdny vyšla první větší aktualizace v podobě čtvrtého aktu na roztroušených ostrovech, sedmá herní třída z dvanácti a nová liga Abyssal. Ta přidala známý obsah přítomý již v jedničce. Je potřeba si ale uvědomit, že je dvojka stále ve vývoji a bugy se v ní pořád vyskytují. Například se mi nyní stalo, že při souboji s bossem mi zamrzl obraz, ale hra běžela dál. Následovala samozřejmě smrt a frustrace. GGG mají před sebou ještě dlouhou cestu k vyladění hry. Jednička ukázala, jak měl vypadat třetí díl Diabla a dvojka má velký potenciál ukázat, jak mělo vypadat Diablo čtvrté. Hodnocení hry zvyšuji ze 70% na 80% s příslibem jeho dalšího nárůstu po přidání dalšího obsahu.

Pro: revoluční pohyb pomocí WASD, nové lokace, čtyři akty, bojové mechaniky, větší volnost ve výběru zejména talentového stromu, vyšší obtížnost

Proti: hru kazících bugy a glitche, v rámci předběžného přístupu stále nekompletní obsah

+8