Kolem vánočního času jsem pátral, který kousek vyberu k pokoření a narazil jsem v game passu na tématicky vyladěnou záležitost – likvidace upířích šmejdů v prostředí Divokého západu a nebyl jsem tou akční jízdou zklamán.
Hráč ovládá chrabrého lovce a eliminátora vampírské invaze Jesseho Rentiera, který má jiný arzenál než česnek, svěcenou vodu a krucifix. Vousáč se totiž pomocí mocné elektrické rukavice a různorodých zbraní a jejich vyfikundací mazlí s hordami nepřátel, od běžných pěšáků, k odolnějším potvorám až k samotných bossům v hierarchii krvesajského spiknutí. Nesmí chybět hojně používaný systém tunění arzenálu a schopností a povedený bestiář a nějakým tím povídáním.
Hodně se mi líbilo grafické zpracování jak prostředí tak samotných xindlů, souboje s nimi efektní včetně závěrečných “finišů“. Díky tomu, že se v průběhu soubojů zbraně dobíjí, stejně jako se dá po určitě době dobít i zdraví či speciální schopnosti a opakovaně je použít, dá se s tou sebrankou vypořádat vcelku obstojně, určitá monstra mají své vlastní útočné schopnosti a zabrat dají hlavně bossové – na těžší úroveň je to fakt oříšek. Hrál jsem na PC a ovládání nebylo úplně topka, nicméně postupně jsem si nějak zvyknul. Příběhově je to takové slabší, dokázal bych si představit méně zběsilé akce a nějaké ty hádanky třebas a šel bych ještě výš než lehký nadprůměr ( třeba jako v Evil Within ), tipuju, že by studio mohlo přijít s pokračováním – 75 %
Hráč ovládá chrabrého lovce a eliminátora vampírské invaze Jesseho Rentiera, který má jiný arzenál než česnek, svěcenou vodu a krucifix. Vousáč se totiž pomocí mocné elektrické rukavice a různorodých zbraní a jejich vyfikundací mazlí s hordami nepřátel, od běžných pěšáků, k odolnějším potvorám až k samotných bossům v hierarchii krvesajského spiknutí. Nesmí chybět hojně používaný systém tunění arzenálu a schopností a povedený bestiář a nějakým tím povídáním.
Hodně se mi líbilo grafické zpracování jak prostředí tak samotných xindlů, souboje s nimi efektní včetně závěrečných “finišů“. Díky tomu, že se v průběhu soubojů zbraně dobíjí, stejně jako se dá po určitě době dobít i zdraví či speciální schopnosti a opakovaně je použít, dá se s tou sebrankou vypořádat vcelku obstojně, určitá monstra mají své vlastní útočné schopnosti a zabrat dají hlavně bossové – na těžší úroveň je to fakt oříšek. Hrál jsem na PC a ovládání nebylo úplně topka, nicméně postupně jsem si nějak zvyknul. Příběhově je to takové slabší, dokázal bych si představit méně zběsilé akce a nějaké ty hádanky třebas a šel bych ještě výš než lehký nadprůměr ( třeba jako v Evil Within ), tipuju, že by studio mohlo přijít s pokračováním – 75 %
Assassin's Creed IV: Black Flag