Rozšíření z prvního Dark Souls je nechvalně známé tím, že je velmi snadné jej kompletně minout a hru dohrát bez návštěvy nového světa. Nejinak je tomu i u druhého dílu. I když, samotný vstup je možné najít celkem snadno, protože teleport do dané lokace se nachází poblíž primal bonfiru v Black Gulch. Horší je to s tím, že je potřeba se dostat za velké zamčené dveře a umístění potřebného předmětu pro otevření není zrovna snadné najít.
Do nové oblasti jsem vstoupil až po dokončení základní hry, takže moje postava nebyla zrovna ořezávátko. I tak jsem ale prakticky od začátku umíral až příliš často, což je ve výsledku vlastně dobře. První oblast je zajímavá svou architekturou a systémem výtahů. Druhá část ve svatyni je zase plná malých chodbiček a hlavně nejprve nesmrtelnými nepřáteli. Ti mi nadělali spoustu problémů, než jsem přišel na to, jak je udělat smrtelnými. Krátká venkovní část pak vede do finální oblasti se dvěma bossy, kteří byli svou obtížnosti relativně v pohodě, teda dokud Elana vyvolávala jen kostlivce a ne Velstadta. Jeho přítomnost pro mě prakticky znamenala konec boss fightu. Drak Sinh byl na první pokusy obtížný, ale když jsem se naučil jeho pohyby a útoky, byla jeho porážka jen otázka času.
Další bonusová oblast se sochami "plivajícími po mně zkamenění" pak byla nepříjemnou vzpomínkou na Black Gulch a vrcholem pak byl Gang boss fight. Dark Souls se obvykle snažím až na výjimky hrát bez pomoci od phantomů, takže boj s triem nabíhajících NPCs byl hlavně o utíkání a vhodném útočení. Souboj trval až nezvykle dlouho, ale nakonec se zadařilo.
Celkově je toto DLC povedené. Zabaví na slušnou dobu a je obtížné, což se od Dark Souls očekává.
Do nové oblasti jsem vstoupil až po dokončení základní hry, takže moje postava nebyla zrovna ořezávátko. I tak jsem ale prakticky od začátku umíral až příliš často, což je ve výsledku vlastně dobře. První oblast je zajímavá svou architekturou a systémem výtahů. Druhá část ve svatyni je zase plná malých chodbiček a hlavně nejprve nesmrtelnými nepřáteli. Ti mi nadělali spoustu problémů, než jsem přišel na to, jak je udělat smrtelnými. Krátká venkovní část pak vede do finální oblasti se dvěma bossy, kteří byli svou obtížnosti relativně v pohodě, teda dokud Elana vyvolávala jen kostlivce a ne Velstadta. Jeho přítomnost pro mě prakticky znamenala konec boss fightu. Drak Sinh byl na první pokusy obtížný, ale když jsem se naučil jeho pohyby a útoky, byla jeho porážka jen otázka času.
Další bonusová oblast se sochami "plivajícími po mně zkamenění" pak byla nepříjemnou vzpomínkou na Black Gulch a vrcholem pak byl Gang boss fight. Dark Souls se obvykle snažím až na výjimky hrát bez pomoci od phantomů, takže boj s triem nabíhajících NPCs byl hlavně o utíkání a vhodném útočení. Souboj trval až nezvykle dlouho, ale nakonec se zadařilo.
Celkově je toto DLC povedené. Zabaví na slušnou dobu a je obtížné, což se od Dark Souls očekává.