Emocionálne dozrievanie - to považujem za najvýraznejšiu zmenu oproti predošlým dvom dielom. Tento nový "rozmer", kde už nielen hlavnej postave nie je všetko jedno a dialógy už nie sú len posúvaním deja je výrazným plusom v "kreatívnom dospievaní" autora série. Nepôsobí to vôbec teatrálne a umelo, práve naopak - bez toho by to bolo umelé, predsalen paranormálna investigatíva by sa vo všeobecne skeptickom svete mala ešte pravidelnejšie stretávať s negatívnymi ohlasmi. :)
Druhou devízou je veľmi príjemný a čo to do rozuzlenia pomerne originálny príbeh. Ten doprevádza výborná atmosféra staroškótskej obce, kde i v tak minimalistickej oldschool grafike možno v konároch stromov cítiť to čarodejníctvo. Práve s tým súvisí bohužiaľ aj jedno mínus - hráč sa totiž tak rýchlo dostane nakoniec, že tá atmosféra jednoducho nestačí vygradovať do svojho plného potenciálu. Napriek tomu sa však určite jedna o veľmi zdarilý adventúrny počin, ponúkajúci dokonca dva rôzne konce.
Druhou devízou je veľmi príjemný a čo to do rozuzlenia pomerne originálny príbeh. Ten doprevádza výborná atmosféra staroškótskej obce, kde i v tak minimalistickej oldschool grafike možno v konároch stromov cítiť to čarodejníctvo. Práve s tým súvisí bohužiaľ aj jedno mínus - hráč sa totiž tak rýchlo dostane nakoniec, že tá atmosféra jednoducho nestačí vygradovať do svojho plného potenciálu. Napriek tomu sa však určite jedna o veľmi zdarilý adventúrny počin, ponúkajúci dokonca dva rôzne konce.
Pro: príbeh, atmosféra, "emocionálne dozrievanie" postáv
Proti: krátkosť pre ktorú hra nestihne optimálne vygradovať