Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Pavel Linhart • 41 let • ČR - kraj Olomoucký

Komentář

Přejít na komentáře

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom

  • PC 40
Ve Warcraftu 3 jsem strávil kdysi nehorázné množství času a tu hru zbožňuju. Další doslova tisíce hodin jsem strávil ve World of Warcraft, v podstatě celé vysokoškolské studium (nechal jsem toho ve WotlK a pak se k retailu opakovaně vždycky tak zhruba jednou ročně na pár týdnů vrátil, ale zase toho nechal, protože už to nebylo ono). WoW: Classic mě hodně lákal, ale nakonec nezlomil a ani jsem ho nezkusil - věděl jsem, že by to už nebylo ono, neměl bych tam ty kamarády, svou guildu a hrál bych vlastně totéž, co jsem před 20 lety hrál za víc různých postav. Nostalgie je silná, ale racionalita převážila. Pak ovšem Blizzard letos (2026) oznámil WoW: Forever, což pro nostalgika působí jako splněný sen. Classic s moderními QoL features, nové lokace a questy, level cap 60 a žádné co nejrychlejší hnaní se za max levelem a endgame obsahem, ale naopak expandování jen do šířky, tedy i v budoucnu zřejmě můžeme čekat nové lokace, nové dungeony, nové příběhy. Víceméně pár dní po oznámení a načtení spousty informací jsem se definitivně rozhodl, že tomuhle tu šanci dám.

No a při té příležitosti Blizzard oznámil a rovnou i vydal nečekaný datadisk k W3, který příběhově slouží jako můstek mezi původním W3 a WoW, plus uvádí některé příběhové změny, které budou ve WoW: Forever (například novou kombinaci Undead Paladin). Navíc je to RPG kampaň ve stylu Rexxara z TfT a nikoli klasická real-time strategie. Bude to znít asi hodně kacířsky, ale mě ve W3 nejvíc bavila právě Rexxarova kampaň a prostě mi ten čistý RPG přístup přijde do toho enginu a stylu lepší a zábavnější než RTS zprasené mechanikou upkeepu a hrdiny. Takže jsem vlastně pro Forsaken Kingdom naprostá cílovka a už si asi nejde představit člověka, pro kterého by tohle W3 rozšíření mělo být šité namíru, víc než mě.

No jenže... Prostě se to nepovedlo. Lámu nad Blizzardem hůl a už nevěřím, že v tom studiu existuje ještě dost lidí schopných udělat dobrou hru. Takřka všechno je tu špatně a vyloženě tu hru nedoporučuju kupovat (vyhozené peníze) a pokud jste náhodou v situaci jako já, že vás zajímá ten příběh jako odrazový můstek pro WoW: Forever, tak si Forsaken Kingdom pusťte dohrané od někoho na YouTube. Ušetří vám to spoustu času, nervů a otravy.

Dávám přece jen 40 %, takže si pojďme nejdřív říct, čím si aspoň tu trochu pochvaly tahle hra zasloužila. Předně - ten příběh není sám o sobě špatný. Není to ani vyloženě pecka, ale bavil mě, zajímalo mě, jak se to vyvine, a tomu účelu, který ta hra měla měla splnit, posloužil dobře. Nebylo to nutné, ale bylo příjemné vidět, že zkáza Lordaeronu byla trochu pečlivěji a globálněji připravená a nebylo to tak banální, že Arthas zabije krále a najednou celý kontinent ovládnou nemrtví. Stejně tak bylo velmi příjemné, že někteří bossové z WoW (například Baron Rivendare, Ras Frostwhisper a další) mají konečně dobrý background příběh. Celkově přechod mezi Prologue kampaní za lidi a hlavní kampaní za nemrtvé byl udělaný dobře. Jenže zase ten příběh na druhou stranu sráží dialogy, které jsou napsané otřesně a je to fakt hrozný cringe.

Další kladné hodnocení si zaslouží hudba, která je opravdu parádní a třeba skladbu z Tirisfal Glades bych byl schopen pouštět si dokola jen tak. Jenže opět to ve hře sráží to, že se ta hudba absolutně nehodí k té hře. Je vyloženě epická a hodila by se k nějaké monumentální bitvě nebo jen tak k poslechu, ale působí to strašně nepatřičně, když taková epická hudba hraje k tomu, že prozkoumáváte les a plníte si tam side questy.

No a teď to špatné, což je vlastně vše ostatní. Tak předně - technický stav. To je naprostá katastrofa. Nedávno jsem tu v tomto ohledu zhejtil W3: Reforged a bohužel Forsaken Kingdom je úplně to samé, je to jeden game breaking bug za druhým, neustálé glitche, záseky, nepřátelé, kteří se zaseknou na místě v nekonečné animaci, pády hry do Windows, dveře dál, které se neotevřou a musíte load, boss fight, který smrtí bosse nekončí, ale pořád se dokola v té místnosti provádějí mechaniky toho souboje, atd. Naprostá hrůza. Zcela upřímně nevím, jestli Blizzard úplně rozpustil QA oddělení a nikdo tu hru v té firmě netestoval, nebo chudáci testeři zapsali do systému stovku kritických bugů, ale nějaký kravaťák v managementu rozhodl, že přes release date kvůli WoW: Forever nejede vlak a musí se to vydat, ať je to v jakémkoli stavu, ale fakt se to kvůli těm bugům skoro nedá hrát. Nemusíte být tester, prostě si tu hru zkusíte jako normální člověk zahrát a narážíte na nějaký problém co 5 minut, takže fakt není možné, aby tohle někdo z Blizzardu poctivě testoval.

S tím souvisí i obtížnost, která je prostě naprosto a totálně mimo. V Prologue jsem na Hard nedokázal ani na několikátý pokus dohrát první misi a to si myslím, že W3 docela umím hrát. Trochu jsem googlil a našel hned několik fór, kde si na tohle stěžuje spousta lidí. Ta hra je absurdně těžká. Ok, tak jsem si snížil obtížnost z Hard na Normal a najednou celá Prologue kampaň byla zase úplně absurdně lehká. No dobře. Tak hlavní kampaň, která má 3 dlouhé mise, začínám rovnou na Normal a Hard ani nezkouším:

Act 1 - jedním slovem otrava. Hrdinové nemají v téhle fázi ještě funkční heal ani summony (jako měl Rexxar), takže prvních tak 5-10 hodin trávím tím, že po každém souboji jdu s hrdiny k oltáři regenerovat zdraví a manu. Doplním na 100 %, jdu na další souboj, po něm návrat k oltáři a regenerace. Nechápu, jak tohle má být zábava.
Act 2 - moji hrdinové už jsou na levelech 10 a celá tahle mise je na Normal naopak prostě až příliš lehká. Navíc je i docela krátká.
Act 3 - a teď přichází opravdové peklo. Ani na 4 pokusy nejsem schopen tuhle misi vyhrát. Nepřátelé útočí současně ze 3 různých stran (a do toho ještě air dropy na další místa) v obrovských vlnách. Zkouším různé přístupy, rozdělovat armádu, microvat jak blázen, ale pokaždé na cca 2-4 minutách před koncem mi nepřátelé ničí poslední budovu a prohrávám. Snažím se googlit, jestli něco dělám fakt blbě, nebo je vážně ta mise na Normal obtížnost tak absurdně obtížná. Prakticky nenacházím fóra, kde by to lidi řešili. Dostalo se vůbec víc hráčů do této fáze? No tak chtě nechtě snižuju obtížnost na Story (lol). Výsledek? K uzoufání trapně lehká mise - doslova nemusím dělat vůbec nic, jen pošlu střelce do věží na začátku mise a pak se to vyhraje samo, aniž bych musel něco dělat.
A tak si znova říkám - testoval to někdo v Blizzardu? Zkusil to tam aspoň jeden člověk celé projít? Fakt brutálně nevybalancovaná obtížnost.

Do toho jsou jedním z hlavních prvků opravdu časté souboje s bossy, které připomínají boss fighty z WoWu. Několik fází s různými mechanikami, uhýbání z void zón, prioritizování addů, přerušování kritických abilit bosse omráčením, atd. Na papíře to zní určitě moc pěkně. Jenže zatímco ve WoW, kde hrajete za jednu postavu a jen se koordinujete s ostatními hráči, tohle výborně funguje, tady ovládáte 2 nebo 3 hrdiny (a potenciálně další jednotky) a neustále se vám bude stávat, že se na zemi objeví třeba 6 void zón, ve kterých za dvě vteřiny nesmíte nikým stát, což už samo o sobě je problém, ale vy navíc jedním hrdinou uhnete, o půl vteřiny později uhnete druhým, ale ten první mezitím vběhne zase zpátky, nebo nějaký hrdina ani uhnout nemůže, protože collision boxy neodpovídají grafice a hrdinové se neustále zasekávají o neviditelné překážky... Grrr. Je to prostě hrozně otravné, nepříjemné a nezábavné. Navíc je to přesně ten nešťastný game design, kdy vás boss úplně rozseká, načež jdete zkusit další pokus, kde doslova nic neděláte jinak, ale najednou ho bez problémů sundáte. Prostě random.

No, už té kritiky bylo moc. Uzavřeme to tím, že jsem tu hru sice dohrál, ale víc jsem to protrpěl, než se bavil a že byť to chvílemi mělo světlé stránky (příběh, vybírání talentů a vůbec item management, který jsem tu v příspěvku vůbec nerozebíral, ale mě docela dost bavilo přemýšlet nad tím, který předmět dát kterému hrdinovi a jak ty věci budou dohromady fungovat), určitě bych nikomu nedoporučil vyhodit za tuhle věc 700+ Kč a pokud vás ta hra fakt láká, podívejte se raději na něcí playthrough video, užijete si to určitě víc.

Pro: Příběhový most mezi W3 a WoW: Forever, RPG prvky

Proti: Technický stav, brutálně nevyvážená obtížnost, otravné boss fighty, krátká délka (ale to je vlastně plus, když vás ta hra moc nebaví)

+17