Smekám klobouk a cítím hluboký respekt vůči Blizzardu. Ne, bez ironie, zcela vážně. Vzít nějakou starou hru a udělat její remaster blbě, prostě ho odfláknout, neudělat ho citlivě, nevylepšit to důležité, udělat to ošklivější nebo jen o málo hezčí, to zvládne každý jouda. Na tom nic není. Ale vzít v podstatě dokonalou starší hru, která ten remaster popravdě ani moc nepotřebuje, a naprosto systematicky, poctivě a ve všech ohledech ho úplně zničit, to už chce kumšt a opravdovou snahu.
Nebudu se tu vůbec rozepisovat o multiplayeru, protože ač jsem v něm před těmi 24 lety utopil stovky nebo asi spíš tisíce hodin, už mě nezajímá a ani jsem ho nezkoušel. Myslím si, že ostatní příspěvky tady ten zničený mulťák popisují perfektně.
Ani nenasedám na úvodní vlnu hejtu po vydání, protože já ten release celkem poctivě ignoroval a tu hru si koupil a zahrál až teď, když vyšlo neočekávané DLC Forsaken Kingdom, abych si po letech W3 lore zase připomněl a při té příležitosti v Reforged verzi. Říkal jsem si, že jsem to vlastně udělal strašně chytře, protože po těch 6 letech už je určitě ten úvodní hrozný stav, v jakém to vyšlo, dávno opravený a budu si to moct doopravdy užít.
Ehm.
Ne, není to opravené. Není to ani trochu opravené. Je to i na konci roku 2026 naprosto a totálně rozbitá hra, kde člověk potkává game breaking bugy pomalu na každém kroku. Jeden příklad za všechny - když hru z Windows spustíte a loadnete svůj kampaň save, hra vás sama přepne do Classic módu. Musíte hru vypnout, znova spustit, pustit nějakou kampaň misi od začátku z campaign menu v Reforged módu a pak teprve loadnout svou uloženou hru. Lol.
Nebudu tu ani vyjmenovávat další bugy, byly jich fakt tuny, skoro se divím, že jsem ty kampaně vůbec dokázal dohrát. Hrozné je, že ten rozdíl v grafice ani není subjektivně moc velký upgrade - že by si z toho člověk sedl na zadek, že teď to vypadá pěkně (srovnání mám každou chvíli, když si omylem tím loadem savnuté hry nechtěně přepnu Reforged do Classicu). A daň za to je obrovská nepřehlednost v bojích a brutální propady FPS v cut scénách. Navíc si vývojáři ani nedali práci s tím, aby tu hru trochu uhladili, když už jí udělali novou grafiku. Takže třeba v jedné z prvních misí začne v cut scéně rotovat kamera nad les a vodu a najednou vidíte, že ta krajina je celá ohraničená v boxu a moře končí hranatou stěnou a rohem :-D Podobně třeba v misi, kdy v cut scéně letí zeppeliny nad Stonetalon Peakem, tak je lidská základna zabraná kamerou zeshora a ty textury vypadají úplně směšně placatě. Fakt má člověk dojem, že to žádný QA v Blizzardu ani nezkusil projít a celé dohrát.
Abych ale jen nehejtil, tak přece jen dávám 10 % a ne nulu. 5 % za to, že Blizzard využil příležitost a trochu opravil některé mise, aby měly lore a design konzistentní s World of Warcraftem. Například Culling of Stratholme je kompletně předělaná, aby odpovídala dungeonu z WoWu, nebo transformace Sylvanas v Banshee není už missnutelný side quest, ale nepřeskočitelný a zásadní zlom. Dalších 5 % dávám za vylepšení některých filmečků a především toho se soubojem Arthase a Illidana na konci TfT (ten byl pro mě v původní hře vždycky absolutně wtf, teď už vypadá normálně).
Na závěr mám ještě dvě side notes, které nijak nesouvisí s Reforged verzí (byť jsem na Redditu četl, že Reforged Hard je ještě obtížnější, než byl Hard mód v původní hře):
1) W3 kampaň jsem kupodivu nikdy nedohrál na Hard, přestože jsem tenkrát nehrál úplně špatně mulťák, tak jsem si řekl, že po 20+ letech napravím hřích mládí a teď to na Hard dohraju. No, musím říct, že to teda bylo překvapivě vážně hard, zvlášť některé mise v TfT, které jsem musel i párkrát restartovat, abych je vůbec dal. A to říkám z pozice člověka, kterému třeba Brutal obtížnost ve Starcraftu 2 přišla snadná. Tady je to fakt síla. Pořád tlak, pořád málo zdrojů, útoky z víc stran, AI v micru focusující moje zraněné jednotky a hrdiny, atd.
2) Když vyšel World of Warcraft, jedním z největších zážitků pro mě bylo, že jsem najednou se svou postavou procházel místy, která jsem znal z W3, nebo potkával postavy z W3. Po těch 20 letech a stovkách či tisících hodinách ve WoWu tenhle efekt kupodivu stejně dobře funguje i obráceně - najednou hraju W3 kampaň a úplně se rozplývám, že mise se odehrává v Barrens, vedle je Mulgore, tady potkávám Cairna, atd... :-)
Nebudu se tu vůbec rozepisovat o multiplayeru, protože ač jsem v něm před těmi 24 lety utopil stovky nebo asi spíš tisíce hodin, už mě nezajímá a ani jsem ho nezkoušel. Myslím si, že ostatní příspěvky tady ten zničený mulťák popisují perfektně.
Ani nenasedám na úvodní vlnu hejtu po vydání, protože já ten release celkem poctivě ignoroval a tu hru si koupil a zahrál až teď, když vyšlo neočekávané DLC Forsaken Kingdom, abych si po letech W3 lore zase připomněl a při té příležitosti v Reforged verzi. Říkal jsem si, že jsem to vlastně udělal strašně chytře, protože po těch 6 letech už je určitě ten úvodní hrozný stav, v jakém to vyšlo, dávno opravený a budu si to moct doopravdy užít.
Ehm.
Ne, není to opravené. Není to ani trochu opravené. Je to i na konci roku 2026 naprosto a totálně rozbitá hra, kde člověk potkává game breaking bugy pomalu na každém kroku. Jeden příklad za všechny - když hru z Windows spustíte a loadnete svůj kampaň save, hra vás sama přepne do Classic módu. Musíte hru vypnout, znova spustit, pustit nějakou kampaň misi od začátku z campaign menu v Reforged módu a pak teprve loadnout svou uloženou hru. Lol.
Nebudu tu ani vyjmenovávat další bugy, byly jich fakt tuny, skoro se divím, že jsem ty kampaně vůbec dokázal dohrát. Hrozné je, že ten rozdíl v grafice ani není subjektivně moc velký upgrade - že by si z toho člověk sedl na zadek, že teď to vypadá pěkně (srovnání mám každou chvíli, když si omylem tím loadem savnuté hry nechtěně přepnu Reforged do Classicu). A daň za to je obrovská nepřehlednost v bojích a brutální propady FPS v cut scénách. Navíc si vývojáři ani nedali práci s tím, aby tu hru trochu uhladili, když už jí udělali novou grafiku. Takže třeba v jedné z prvních misí začne v cut scéně rotovat kamera nad les a vodu a najednou vidíte, že ta krajina je celá ohraničená v boxu a moře končí hranatou stěnou a rohem :-D Podobně třeba v misi, kdy v cut scéně letí zeppeliny nad Stonetalon Peakem, tak je lidská základna zabraná kamerou zeshora a ty textury vypadají úplně směšně placatě. Fakt má člověk dojem, že to žádný QA v Blizzardu ani nezkusil projít a celé dohrát.
Abych ale jen nehejtil, tak přece jen dávám 10 % a ne nulu. 5 % za to, že Blizzard využil příležitost a trochu opravil některé mise, aby měly lore a design konzistentní s World of Warcraftem. Například Culling of Stratholme je kompletně předělaná, aby odpovídala dungeonu z WoWu, nebo transformace Sylvanas v Banshee není už missnutelný side quest, ale nepřeskočitelný a zásadní zlom. Dalších 5 % dávám za vylepšení některých filmečků a především toho se soubojem Arthase a Illidana na konci TfT (ten byl pro mě v původní hře vždycky absolutně wtf, teď už vypadá normálně).
Na závěr mám ještě dvě side notes, které nijak nesouvisí s Reforged verzí (byť jsem na Redditu četl, že Reforged Hard je ještě obtížnější, než byl Hard mód v původní hře):
1) W3 kampaň jsem kupodivu nikdy nedohrál na Hard, přestože jsem tenkrát nehrál úplně špatně mulťák, tak jsem si řekl, že po 20+ letech napravím hřích mládí a teď to na Hard dohraju. No, musím říct, že to teda bylo překvapivě vážně hard, zvlášť některé mise v TfT, které jsem musel i párkrát restartovat, abych je vůbec dal. A to říkám z pozice člověka, kterému třeba Brutal obtížnost ve Starcraftu 2 přišla snadná. Tady je to fakt síla. Pořád tlak, pořád málo zdrojů, útoky z víc stran, AI v micru focusující moje zraněné jednotky a hrdiny, atd.
2) Když vyšel World of Warcraft, jedním z největších zážitků pro mě bylo, že jsem najednou se svou postavou procházel místy, která jsem znal z W3, nebo potkával postavy z W3. Po těch 20 letech a stovkách či tisících hodinách ve WoWu tenhle efekt kupodivu stejně dobře funguje i obráceně - najednou hraju W3 kampaň a úplně se rozplývám, že mise se odehrává v Barrens, vedle je Mulgore, tady potkávám Cairna, atd... :-)
Old Skies
Pro: Malé úpravy pár misí a filmečků k lepšímu
Proti: Všechno ostatní, je to prostě naprostý rozbitý zmetek