Německá budgetovka běžící na Bethesda enginu. Německý budget je často lepší než ten východoevropský, co si budeme povídat. :D
Je to velice funkční koridorovka. Vypadá dobře a má fajn atmosféru podmořského bunkru, který občas působí dost komplexně, ale žádný zákys jsem nezažil. Kromě samotného střílení tu nic moc neděláte, ale to mi u krátké hry nevadí.
Zbraně jsou moc fajn i bez mířidel. Štvala mě akcelerace myši, ale zvykl jsem si. Na nepřátele stačí jeden headshot z 9mm pistole, a při hození granátu to udělá možná ještě hezčí efekt než ve F.E.A.R.Nepřátelé dávají zpětnou vazbu a mají ragdoll fyziku.
Zamrzí jen nevyvážená obtížnost postavená na doplňování zdraví z lékárniček. Těch totiž moc není, stejně jako nábojů z mrtvých vojáků. Je to takový menší survival, ale ke hře se to hodí. Hra obsahuje i boss fighty pro zpestření. Jo a jeden soundtrack je fakt málo :D Hra je tichá, pak přejdete do boje a zapne se zase ten jeden stejný track.
Konkrétní věci, kterých jsem si všiml (protože jsem líný psát formulovaná souvětí a stejně to nikdo nečte :D):
• Zvuky zbraní jsou dobré, slyšíme cinkání prázdných nábojnic. Zamrzí neexistence animace přebíjení.
• Viditelnost není ideální, navíc vás oslepuje silný plamen z vašich vlastních zbraní.
• Moje abandonware verze obsahovala vykuchané cutscény, takže jsem vůbec nevěděl, o co v příběhu jde. Věděl jsem, že se tu něco nehraje, tak jsem se kouknul na YouTube. Naštěstí je tam minimum cutscen. Hra mě po zničení štítu na konci prostě vyhodila do menu a já já nevěděl, jeslti je to bug. Příběh je tedy takřka neexistující.
I přes všechny problémy mě to bavilo. V kontextu budgetovek je to fajn střílečka a na hodinu a půl je to zábava dle mého gusta.
Je to velice funkční koridorovka. Vypadá dobře a má fajn atmosféru podmořského bunkru, který občas působí dost komplexně, ale žádný zákys jsem nezažil. Kromě samotného střílení tu nic moc neděláte, ale to mi u krátké hry nevadí.
Zbraně jsou moc fajn i bez mířidel. Štvala mě akcelerace myši, ale zvykl jsem si. Na nepřátele stačí jeden headshot z 9mm pistole, a při hození granátu to udělá možná ještě hezčí efekt než ve F.E.A.R.Nepřátelé dávají zpětnou vazbu a mají ragdoll fyziku.
Zamrzí jen nevyvážená obtížnost postavená na doplňování zdraví z lékárniček. Těch totiž moc není, stejně jako nábojů z mrtvých vojáků. Je to takový menší survival, ale ke hře se to hodí. Hra obsahuje i boss fighty pro zpestření. Jo a jeden soundtrack je fakt málo :D Hra je tichá, pak přejdete do boje a zapne se zase ten jeden stejný track.
Konkrétní věci, kterých jsem si všiml (protože jsem líný psát formulovaná souvětí a stejně to nikdo nečte :D):
• Zvuky zbraní jsou dobré, slyšíme cinkání prázdných nábojnic. Zamrzí neexistence animace přebíjení.
• Viditelnost není ideální, navíc vás oslepuje silný plamen z vašich vlastních zbraní.
• Moje abandonware verze obsahovala vykuchané cutscény, takže jsem vůbec nevěděl, o co v příběhu jde. Věděl jsem, že se tu něco nehraje, tak jsem se kouknul na YouTube. Naštěstí je tam minimum cutscen. Hra mě po zničení štítu na konci prostě vyhodila do menu a já já nevěděl, jeslti je to bug. Příběh je tedy takřka neexistující.
I přes všechny problémy mě to bavilo. V kontextu budgetovek je to fajn střílečka a na hodinu a půl je to zábava dle mého gusta.