Třetí a poslední DLC bylo jako rána z čistého nebe. Jedná se vlastně o zcela novou hru. V první řadě jde oproti předchozím dvěma DLC o samostatně spustitelný příběh. Odehrává se o rok později po původní hře a hrajeme v něm za So'leka, který byl vedlejší postavou. A naše původní postava, co jsme si vytvořili? Z té se naopak stalo NPC. A to je něco, co se ve hře jen tak nevidí.
Dějově je to propojené s třetím filmem. RDA se vrátili na původní mapu a s sebou vzali Lid popela, kteří ji vypálili do základů. Scénář je nyní i mnohem lepší, dramatičtější a nabízí i řadu twistů, u kterých jsem nečekal, že jich bude Ubisoft ještě schopen. DLC přitom uzavírá i poslední otevřené dějové linky a hezky vytváří prostor pro potenciální další díl.
Po hratelnostní stránce navíc došlo ke změně. Máme tu jiný systém levelování, vylepšování předmětů apod., kdy je vše mnohem přirozenější a více vás tak progres také motivuje. Hra navíc nabízí i celkem fajn bossfighty, takže gameplay není jen o klasickém boji s enemáky apod.
Na samotném So'lekovi jde navíc vidět, jak se o původního protagonisty liší a to i v malých detailech. Vezměme si třeba lítání na ikranovi. Když ho zavolá Tamtey, tak přiletí a sedne si vedle vás na zem. Když ho zavolá So'lek, tak na něj skočí rovnou do letu. Tvůrcům se tak podařilo hezky vybudovat rozdíl mezi dlouholetým válečníkem a nováčkem, co svět teprve poznával. So'lek navíc také neumí hackovat a některé věci řeší jiným způsobem. U jiných her by vše jen přeskinovali 1:1 a nechali to tak. Tady jde vidět, že nad tím někdo přemýšlel. A hlavně u Ubisoftu je to něco, co dnes člověk vlastně neočekává.
Obecně se málokdy stává, že je DLC lepší než základní hra. From the Ashes se to ale povedlo a pokud vznikne dvojka, jsem zvědavý, zda se vydá touhle cestou.
Dějově je to propojené s třetím filmem. RDA se vrátili na původní mapu a s sebou vzali Lid popela, kteří ji vypálili do základů. Scénář je nyní i mnohem lepší, dramatičtější a nabízí i řadu twistů, u kterých jsem nečekal, že jich bude Ubisoft ještě schopen. DLC přitom uzavírá i poslední otevřené dějové linky a hezky vytváří prostor pro potenciální další díl.
Po hratelnostní stránce navíc došlo ke změně. Máme tu jiný systém levelování, vylepšování předmětů apod., kdy je vše mnohem přirozenější a více vás tak progres také motivuje. Hra navíc nabízí i celkem fajn bossfighty, takže gameplay není jen o klasickém boji s enemáky apod.
Na samotném So'lekovi jde navíc vidět, jak se o původního protagonisty liší a to i v malých detailech. Vezměme si třeba lítání na ikranovi. Když ho zavolá Tamtey, tak přiletí a sedne si vedle vás na zem. Když ho zavolá So'lek, tak na něj skočí rovnou do letu. Tvůrcům se tak podařilo hezky vybudovat rozdíl mezi dlouholetým válečníkem a nováčkem, co svět teprve poznával. So'lek navíc také neumí hackovat a některé věci řeší jiným způsobem. U jiných her by vše jen přeskinovali 1:1 a nechali to tak. Tady jde vidět, že nad tím někdo přemýšlel. A hlavně u Ubisoftu je to něco, co dnes člověk vlastně neočekává.
Obecně se málokdy stává, že je DLC lepší než základní hra. From the Ashes se to ale povedlo a pokud vznikne dvojka, jsem zvědavý, zda se vydá touhle cestou.
Pro: Příběh, překopané mechaniky, bossové, hlavní postava v roli vedlejší
Proti: bugy