Na papieri to mohlo vyzerať ako perspektívne dielo.
"Že spravme strielačku! Zasadenú do 50-tych rokov! V kulisách lunaparku s cirkusantskými nepriatelmi! S prieskumom a možnosťou vylepšovať svoje zbrane!".
Realita je sklamanie. Horkú pachuť po dohraní zmiernil len fakt, že to stálo 15eur.
Prirovnávať to k Bioshocku je prehnané, možno tak maximálne z rýchlika. Bioshock je komplexná prepracovaná vec. Twisted Tower primitivna strielačka, čo by samo o sebe nebol problém. Vadilo mi prevedenie. Nezaujimavé, nudné, ani strašidelné, ani komické, také nijaké. Skoro som si pri hraní chcel ísť zobrať vankúš a zdriemnuť.
Strielania moc nieje, skôr walking simulator s občasnou arénou, v ktorej chvíľu nabiehali nepriatelia do rany. Zvyšok času chodenie po prázdnych chodbách a prehľadávanie častí nábytku alebo práskanie všadepritomných balónov s vidinou nájdenia lístkov (platidla).
Na 5-hodinovú hru je 10 zbraní zbytočne moc. A ich dávkovanie tiež moc logiky nepobralo - celú prvú polku hry behám so štyrmi základnými, a v druhej polke zrazu dalších 6. Nieje čas si ich užiť.
Dvojhlavňová brokovnica nemá adekvátne silného nepriatela, aj základná pumpovačka zloži na blízko s prehľadom kohokolvek. Rotačný žuvačkomet vs tommy-gun detto. Prakovú "odstrelovačku" malo zmysel použiť na jedinom vonkajšom priestranstve, inak jej funkciu ešte lepšie plní guličkový magnum. Raketomet a ray-gun sú úplne že do počtu, 2x som z nich vystrelil.
Pri magnume na guličky sa mi páčil dobrý nápad, že za každý headshot na väčšiu vzdialenosť získa hráč odmenu 50 lístkov. Jediná možnosť ako si privyrobiť. Ceny za upgrade zbraní postupne narastajú, a daleko prevyšujú sumu, ktorá sa dá nájsť za jedno dohratie.
Dizajn levelov velmi jednoduchý, prísne lineárny, nepriateľov dokopy asi 7 druhov. Výťah vo veži ponúka 5 poschodí a každé má svoje tématicky ladené prostredie. Po prvej polke hry som s privretými očami dával hre ešte šancu, že to sa ešte len rozbehne. Nerozbehlo. Zvyšok až do konca pôsobil horšie a horšie, narýchlo zbúchaným dojmom. Asi im došiel čas, peniaze aj nápady, tak to dali dorobiť upratovačke.
Nápad s alternativnymi cestami, ktoré sa odomknú po prvom dohratí je fajn. Len či bude mať niekto chuť rozohrať znova? U mňa mizivá šanca.
Hocijaká 20-25 rokov stará FPS-ka hratelnosťou sfúkne Twisted Tower jak sviečku. Sklamalo ma to, a to som ešte čakal, že z toho lunaparkového prostredia budú ťažiť, nejaké morbídne atrakcie alebo minihry a tak., nič také tam nieje. Škoda.
"Že spravme strielačku! Zasadenú do 50-tych rokov! V kulisách lunaparku s cirkusantskými nepriatelmi! S prieskumom a možnosťou vylepšovať svoje zbrane!".
Realita je sklamanie. Horkú pachuť po dohraní zmiernil len fakt, že to stálo 15eur.
Prirovnávať to k Bioshocku je prehnané, možno tak maximálne z rýchlika. Bioshock je komplexná prepracovaná vec. Twisted Tower primitivna strielačka, čo by samo o sebe nebol problém. Vadilo mi prevedenie. Nezaujimavé, nudné, ani strašidelné, ani komické, také nijaké. Skoro som si pri hraní chcel ísť zobrať vankúš a zdriemnuť.
Strielania moc nieje, skôr walking simulator s občasnou arénou, v ktorej chvíľu nabiehali nepriatelia do rany. Zvyšok času chodenie po prázdnych chodbách a prehľadávanie častí nábytku alebo práskanie všadepritomných balónov s vidinou nájdenia lístkov (platidla).
Na 5-hodinovú hru je 10 zbraní zbytočne moc. A ich dávkovanie tiež moc logiky nepobralo - celú prvú polku hry behám so štyrmi základnými, a v druhej polke zrazu dalších 6. Nieje čas si ich užiť.
Dvojhlavňová brokovnica nemá adekvátne silného nepriatela, aj základná pumpovačka zloži na blízko s prehľadom kohokolvek. Rotačný žuvačkomet vs tommy-gun detto. Prakovú "odstrelovačku" malo zmysel použiť na jedinom vonkajšom priestranstve, inak jej funkciu ešte lepšie plní guličkový magnum. Raketomet a ray-gun sú úplne že do počtu, 2x som z nich vystrelil.
Pri magnume na guličky sa mi páčil dobrý nápad, že za každý headshot na väčšiu vzdialenosť získa hráč odmenu 50 lístkov. Jediná možnosť ako si privyrobiť. Ceny za upgrade zbraní postupne narastajú, a daleko prevyšujú sumu, ktorá sa dá nájsť za jedno dohratie.
Dizajn levelov velmi jednoduchý, prísne lineárny, nepriateľov dokopy asi 7 druhov. Výťah vo veži ponúka 5 poschodí a každé má svoje tématicky ladené prostredie. Po prvej polke hry som s privretými očami dával hre ešte šancu, že to sa ešte len rozbehne. Nerozbehlo. Zvyšok až do konca pôsobil horšie a horšie, narýchlo zbúchaným dojmom. Asi im došiel čas, peniaze aj nápady, tak to dali dorobiť upratovačke.
Nápad s alternativnymi cestami, ktoré sa odomknú po prvom dohratí je fajn. Len či bude mať niekto chuť rozohrať znova? U mňa mizivá šanca.
Hocijaká 20-25 rokov stará FPS-ka hratelnosťou sfúkne Twisted Tower jak sviečku. Sklamalo ma to, a to som ešte čakal, že z toho lunaparkového prostredia budú ťažiť, nejaké morbídne atrakcie alebo minihry a tak., nič také tam nieje. Škoda.