Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Harry Potter and the Order of the Phoenix

  • PC 80
Herní výzva 2026 – 8. Rozumíme si? (Hardcore)
Série Harry Potter, knižní i filmová, je asi mou nejoblíbenější sérií vůbec. Zastihla mě v naprosto ideálním mladém věku a proto i já čekal na svůj dopis do Bradavic. Neschopnost tehdejších sov alespoň mírně kompenzovalo EA, které pro každý díl připravilo herní variantu. Jak se jim to tehdy dařilo? No… řekněme někdy velmi obstojně a někdy škoda mluvit. Jak je na tom díl pátý, který v sérii nikdy nepatřil mezi mé nejoblíbenější?

Herní zpracování vrací po katastrofálním pseudo kooperačním čtvrtém díle laťku opět velmi vysoko s pomocí nových aspektů a možností. Naopak zpracováním děje a obecně akčností mírně zastává za původní povedenou trilogií. Změn je více než dost, už samotný pohled na postavy kombinuje third person a tragický, něco jako izometrický pohled čtvrtého dílu. Musím však uznat, že poměrně zdařile. Co mě již tehdy velmi nadchlo, je používání kouzel skutečným kroužením myší. Každé kouzlo má svůj specifický pohyb a pro konkrétní kouzlo je někdy třeba být velmi trpělivý. Co bylo s tehdejší kuličkovou myší tragédie, není ani dnes žádná sláva. I tak se asi jedná o nejoriginálnější mechaniku celé série, která se dá také v menu vypnout a kouzla provádět za pomoci klávesnice.

Co je další výraznou změnou je zaměření na exploraci. Ačkoliv každý předchozí díl byl zaměřen na sbírání jakéhokoliv harampádí, zde dochází až k extrému v podobě vedlejších výzev portrétů, hledání stop zvířat, miniher a spousta dalšího. S tím také souvisí asi zdaleka největší mapa Bradavic, která se v herní sérii objevila. Ztratit se zde opravdu není těžké. Harry taktéž získá přístup do speciální místnosti odměn (neplést s bonusovou místností pro sběr fazolek), kde schraňuje trofeje za získané úspěchy. To celé bych považoval za jedno velké pozitivum, které ve všech těchto aspektech převyšuje jakýkoliv jiný díl série (nikoliv tedy LEGO hry nebo o mnoho mladší Hogwarts Legacy). Grafická stránka hry již také mírně pokulhává, ale za takřka dvacet let od vydání se není tak úplně čemu divit. Navíc když ke hře nikdy nebylo přistupováno jako k AAA grafickému skvostu.

To čím hra ale naopak ztrácí, je velmi střídmá akčnost. Ačkoliv se v průběru hráč naučí celou řadu soubojových kouzel, ve hře je využije jen velmi omezeně. Ačkoliv pátý díl série není zdaleka jen o soubojích (že paní profesorko Umbridgeová?), častější využívání této mechaniky hře chybí. Byť je možné napadat na chodbě členy Zmijozelské koleje a kouzla si procvičit, působí to jako zbytečná mechanika navíc.

Stejně tak je trošku odsunut na druhou kolej i děj. Ačkoliv hra věrně příběh knihy/filmu kopíruje, většina úkolů vlastně působí spíše jako kombinace přines/udělej a explorace (například členové Brumbálovi armády, kteří zaberou snad více než polovinu hry). Cutscén zde není zrovna mnoho a samotný dějový konec se objeví velmi záhy.

Co nemohu nezmínit je český dabing. Ano. Tento díl jako jediný v sérii obdržel také český dabing, kde se objevuje až překvapivá řada dabérů z filmové série. Dabing přidává hře úplně novou úroveň a jen ukazuje jaká je škoda, že se dabingu nedočkaly také další díly. Je zábavné porovnávat repliky, které zazní ve hře s těmi, které zazní ve filmu. Rozdílné jsou dokonce velmi často.

Na pátý herní díl série o brýlatém kouzelníkovi se lze dívat dvěma pohledy. Pokud se hráč plně ztotožňuje s první trilogií (nedej bože se čtvrtým dílem), určitě zde najde celou řadu nedostatků a budou pochopitelné. Změn je zde opravdu mnoho. Pokud mu ale naopak chyběla větší volnost a skutečný pocit studenta v Bradavicích (který nespočívá v přeskakováním pohyblivých sloupů nad černočernou tmou), bude zde jako v ráji. I po tolika letech od vydání je hra velmi zábavná a ukazuje, co charakterizovalo herní zpracování filmových (knižních) sérií.

Hodnocení: 80 %

Pro: Otevřená mapa, český dabing, mechanika kouzlení, explorace.

Proti: Málo akční, krátká herní doba hlavního příběhu, upozadění děje.

+8