Po cca 12 hodinách mohu s klidem prohlásit, že jsem dostal to, co jsem od hry očekával. Gore systém je nejlepší, jaký jsem kdy ve hře viděl. Experimentovat se zbraněma zabavilo na pár hodin. Navíc to vypadá vizuálně pěkně, hlavně díky skvělému, ručně nastavenému nasvícení. A fyzikální komponent elementů – benzín, voda, elektřina, oheň – je chválihodný a něco, u čeho by se mnohá herní studia měla inspirovat.
Kromě toho se ale jedná o naprosto fádní, nezaživnou hru. Prostředí je sterilní, nezajímavé, monotonní a prázdné – skoro bez zombíků. Totéž se dá prohlásit o tom, co zabíjíte. Prakticky žádná variabilita. Ale hlavně mě mrzí absence atmosféry, což je hlavně zapříčiněno faktem, že celá hra a charaktery v ní trpí bipolární poruchou. V jednu chvíli je to vážný zombí triller a o minutu později je to Saints Row. Scénář je debilní, což jsem očekával, a příběh jako by ani nebyl. Ocenuji, že každá hratelná postava má rozdílné repliky a hlasy, ale jak jsem již konstatoval, je to tématicky a pocitově rozházené.
Pokud vám ale dělá dobře na duši vyhlazování mortui viventes s hromadou kreativního nádobíčka, nezazlívám vám vaše zelený čísílka. Kdybych předtím nehrál Dying Light, asi bych na Dead Island 2 nahlížel jinak. Leč je to pro mne právě ona parkourová kulišárna z Polska, která mi trochu víc zvedla latku v tom, jak bych si přestavoval správnou open world zombárnu. Pokud ale vezmu v potaz, jakým produkčním marastem si Dead Island 2 prošla, vlastně z toho vyšla ještě dobře. Smůla jest, že to není pro mne.
Kromě toho se ale jedná o naprosto fádní, nezaživnou hru. Prostředí je sterilní, nezajímavé, monotonní a prázdné – skoro bez zombíků. Totéž se dá prohlásit o tom, co zabíjíte. Prakticky žádná variabilita. Ale hlavně mě mrzí absence atmosféry, což je hlavně zapříčiněno faktem, že celá hra a charaktery v ní trpí bipolární poruchou. V jednu chvíli je to vážný zombí triller a o minutu později je to Saints Row. Scénář je debilní, což jsem očekával, a příběh jako by ani nebyl. Ocenuji, že každá hratelná postava má rozdílné repliky a hlasy, ale jak jsem již konstatoval, je to tématicky a pocitově rozházené.
Pokud vám ale dělá dobře na duši vyhlazování mortui viventes s hromadou kreativního nádobíčka, nezazlívám vám vaše zelený čísílka. Kdybych předtím nehrál Dying Light, asi bych na Dead Island 2 nahlížel jinak. Leč je to pro mne právě ona parkourová kulišárna z Polska, která mi trochu víc zvedla latku v tom, jak bych si přestavoval správnou open world zombárnu. Pokud ale vezmu v potaz, jakým produkčním marastem si Dead Island 2 prošla, vlastně z toho vyšla ještě dobře. Smůla jest, že to není pro mne.