Projekt, který kolem a kolem je bezpochyby zajímavý, ale v realitě ho táhne dolů celá řada faktorů. Revelations měli být návrat ke kořenům, ale to je možná tak v první třetině, poté se to mění na klasické RE střílení alá 5 a 6.
Začnu negativy, nepřátelé jsou hrozné bullet sponge. Je neuvěřitelná pruda do nich střílet, protože na vaši střelbu reagují zcela minimálně. Občas se zastaví nebo spadnout, ale jinak si volně kráčejí dokud do nich nenasypete absurdní množství nábojů. Hra na vás hází nesmyslné počty nepřátel, které nemají šanci udržet nějak survival horor vibe a je to prostě klasická střílečka. Bohužel střílečka, kde není žádný rozumný indikátor zdraví, můžete nosit jen tři zbraně a bossfighty jsou všechny shodně otravné. Obzvláště ten finální. Většina času pižláte a pižláte až bosse nakonec upižláte nebo tu jsou turret sections. Práce s inventářem chybí úplně a postupné odemykání a prozkoumávání lodi se velmi rychle promění na "běhám tam a zpátky jako úplný šulin". A celé skenování byla úplná kokotina. Sorry not sorry. Nejotřesnější ale bylo ovládání plavání. To bylo šílené jak na gamepadu tak na myši a fakt nechápu, jak se to dostalo do finální hry, jestli Capcomu chyběli soudní testeři nebo jen programátoři, co by to zvládli udělat hratelně, toť otázka.
Pozitivem je určitě celé prostředí a téma, příběh jako takový žádný zázrak není. Prostředí lodě je velmi fajn. Nejvíc se mi ovšem líbila epizodní struktura a střídání hratelných hrdinů spojené s různými narativními úhly. Bylo to fajn. Má to neuvěřitelný potenciál, kdyby každá postava měla trochu jinou hratelnost a její linka i malinko jiný vibe, tak by to bylo super. Tady jsme tak na půl cesty. Je to ovšem zábavné, není to zbytečně dlouhé a má to kupu fajn momentů. Potenciál skrze koncept a designové nápady byl mnohem vyšší, tady to naneštěstí dostalo péči jako béčkový projekt a je to vidět. Jednohubka pro RE fanoušky, nic víc. Je za mě škoda, že tenhle třetí epizodně lineární přístup k sérii nezůstal aktivní, protože pro mě to je především prototyp, co za skvělé hry postupnou evolucí mohly vzniknout, kdyby značka vydržela.
Začnu negativy, nepřátelé jsou hrozné bullet sponge. Je neuvěřitelná pruda do nich střílet, protože na vaši střelbu reagují zcela minimálně. Občas se zastaví nebo spadnout, ale jinak si volně kráčejí dokud do nich nenasypete absurdní množství nábojů. Hra na vás hází nesmyslné počty nepřátel, které nemají šanci udržet nějak survival horor vibe a je to prostě klasická střílečka. Bohužel střílečka, kde není žádný rozumný indikátor zdraví, můžete nosit jen tři zbraně a bossfighty jsou všechny shodně otravné. Obzvláště ten finální. Většina času pižláte a pižláte až bosse nakonec upižláte nebo tu jsou turret sections. Práce s inventářem chybí úplně a postupné odemykání a prozkoumávání lodi se velmi rychle promění na "běhám tam a zpátky jako úplný šulin". A celé skenování byla úplná kokotina. Sorry not sorry. Nejotřesnější ale bylo ovládání plavání. To bylo šílené jak na gamepadu tak na myši a fakt nechápu, jak se to dostalo do finální hry, jestli Capcomu chyběli soudní testeři nebo jen programátoři, co by to zvládli udělat hratelně, toť otázka.
Pozitivem je určitě celé prostředí a téma, příběh jako takový žádný zázrak není. Prostředí lodě je velmi fajn. Nejvíc se mi ovšem líbila epizodní struktura a střídání hratelných hrdinů spojené s různými narativními úhly. Bylo to fajn. Má to neuvěřitelný potenciál, kdyby každá postava měla trochu jinou hratelnost a její linka i malinko jiný vibe, tak by to bylo super. Tady jsme tak na půl cesty. Je to ovšem zábavné, není to zbytečně dlouhé a má to kupu fajn momentů. Potenciál skrze koncept a designové nápady byl mnohem vyšší, tady to naneštěstí dostalo péči jako béčkový projekt a je to vidět. Jednohubka pro RE fanoušky, nic víc. Je za mě škoda, že tenhle třetí epizodně lineární přístup k sérii nezůstal aktivní, protože pro mě to je především prototyp, co za skvělé hry postupnou evolucí mohly vzniknout, kdyby značka vydržela.
Pro: prostředí, postavy, epizody
Proti: bullet sponge, boss fighty plavání