Filmové a herní adaptace Tolkienovy Středozemě to nemají zrovna jednoduché, zvlášť když se musí vyrovnat s obrovskou popularitou knih. Zatímco filmové trilogie dodnes vyvolávají vášnivé debaty a seriálové zpracování čelí tvrdé kritice, videoherní titul Middle-earth: Shadow of Mordor se vydal vlastní, mnohem temnější cestou. Nesnaží se slepě kopírovat známé příběhy, ale naopak rozšiřuje svět o novou kapitolu plnou pomsty, brutality a osobních démonů.
Hra nás zavede do období těsně před události filmového Hobita a Společenstva prstenu. Hlavním hrdinou je Talion, kapitán hraničářů střežících Černou bránu Mordoru, jehož poklidný rodinný život je během jediného nájezdu krutě zničen. Sauronovi přisluhovači mu zavraždí ženu i syna a Talion brzy následuje jejich osud. Smrt však není jeho koncem, nýbrž začátkem. Do hry vstupuje tajemný elfí kovář Celebrimbor, který mu odepře posmrtný klid a připoutá jeho duši k vlastní. Dva ztracení válečníci, spojení bolestí i nenávistí, se vydávají na cestu pomsty proti Sauronovi a jeho armádě.
Na první pohled působí příběh silně a dramaticky, ale postupem času vychází najevo jeho slabší stránky. Úvod je sice efektní, ovšem většina zásadních informací zazní během několika minut a hra pak rychle přesouvá pozornost k samotné hratelnosti. Talionova osobní tragédie zaujme, jenže jde o poměrně otřepaný motiv, který se brzy vyčerpá. Paradoxně mnohem zajímavější je postupné odhalování minulosti Celebrimbora, postavy, která nakonec zastíní samotného protagonistu. Výsledkem je nevyvážené vyprávění, v němž se oba hrdinové přetahují o pozornost, aniž by jeden z nich dostal dost prostoru k plnému rozvoji. Podobně rozkolísané je i tempo celé kampaně. První polovina se snaží budovat motivace postav a představit svět Mordoru, zatímco ta druhá sklouzává k repetitivním bojovým misím zaměřeným především na likvidaci nepřátel. Místo dramatického tažení proti Temnému pánovi tak často plníte úkoly, které spočívají jednoduše v tom, že vyhladíte vše, co se hýbe.
Právě hratelnost je však tím, co Shadow of Mordor drží nad vodou. Hra si bere inspiraci ze sérií Batman: Arkham a Assassin’s Creed. Talion šplhá po hradbách, plíží se stíny a skáče na nic netušící protivníky s lehkostí zkušeného hašašína. Do toho používá „orlí pohled“, s jehož pomocí mu neunikne jediný ork. Soubojový systém tak dělá z hlavní hrdiny středověkou verzi Temného rytíře. Rychlý, brutální a překvapivě elegantní Talion kombinuje šerm, stealth, zatímco Celebrimbor mu dodává nadpřirozené schopnosti, jako je teleportace, lukostřelbu, stínové zabíjení či ovládání nepřátel. Největším trumfem hry je však systém Nemesis. Nepřátelští velitelé si pamatují předchozí střety, reagují na vaše činy, povyšují, zraňují se navzájem a vytvářejí osobní rivality. Náhodný ork, kterého jste nechali naživu, se může vrátit silnější, znetvořený a dychtivý po pomstě.
Titul Middle-earth: Shadow of Mordor tak nepřináší ani revoluci, ani hluboký příběh, který by uspokojil milovníky Tolkienovy tvorby. Místo toho nabízí drsnou, stylovou a mimořádně návykovou akční jízdu, jež staví na skvělém soubojovém systému a originální mechanice Nemesis. Pokud hledáte komplexní RPG s propracovaným narativem, budete zklamáni. Jestli ale chcete rozsévat chaos po zpustošeném Mordoru, čeká vás dobrodružství, od kterého se jen těžko odtrhnete.
Celá recenze zde: https://www.gamingprofessors.cz/middle-earth-shadow-of-mordor-recenze/
Hra nás zavede do období těsně před události filmového Hobita a Společenstva prstenu. Hlavním hrdinou je Talion, kapitán hraničářů střežících Černou bránu Mordoru, jehož poklidný rodinný život je během jediného nájezdu krutě zničen. Sauronovi přisluhovači mu zavraždí ženu i syna a Talion brzy následuje jejich osud. Smrt však není jeho koncem, nýbrž začátkem. Do hry vstupuje tajemný elfí kovář Celebrimbor, který mu odepře posmrtný klid a připoutá jeho duši k vlastní. Dva ztracení válečníci, spojení bolestí i nenávistí, se vydávají na cestu pomsty proti Sauronovi a jeho armádě.
Na první pohled působí příběh silně a dramaticky, ale postupem času vychází najevo jeho slabší stránky. Úvod je sice efektní, ovšem většina zásadních informací zazní během několika minut a hra pak rychle přesouvá pozornost k samotné hratelnosti. Talionova osobní tragédie zaujme, jenže jde o poměrně otřepaný motiv, který se brzy vyčerpá. Paradoxně mnohem zajímavější je postupné odhalování minulosti Celebrimbora, postavy, která nakonec zastíní samotného protagonistu. Výsledkem je nevyvážené vyprávění, v němž se oba hrdinové přetahují o pozornost, aniž by jeden z nich dostal dost prostoru k plnému rozvoji. Podobně rozkolísané je i tempo celé kampaně. První polovina se snaží budovat motivace postav a představit svět Mordoru, zatímco ta druhá sklouzává k repetitivním bojovým misím zaměřeným především na likvidaci nepřátel. Místo dramatického tažení proti Temnému pánovi tak často plníte úkoly, které spočívají jednoduše v tom, že vyhladíte vše, co se hýbe.
Právě hratelnost je však tím, co Shadow of Mordor drží nad vodou. Hra si bere inspiraci ze sérií Batman: Arkham a Assassin’s Creed. Talion šplhá po hradbách, plíží se stíny a skáče na nic netušící protivníky s lehkostí zkušeného hašašína. Do toho používá „orlí pohled“, s jehož pomocí mu neunikne jediný ork. Soubojový systém tak dělá z hlavní hrdiny středověkou verzi Temného rytíře. Rychlý, brutální a překvapivě elegantní Talion kombinuje šerm, stealth, zatímco Celebrimbor mu dodává nadpřirozené schopnosti, jako je teleportace, lukostřelbu, stínové zabíjení či ovládání nepřátel. Největším trumfem hry je však systém Nemesis. Nepřátelští velitelé si pamatují předchozí střety, reagují na vaše činy, povyšují, zraňují se navzájem a vytvářejí osobní rivality. Náhodný ork, kterého jste nechali naživu, se může vrátit silnější, znetvořený a dychtivý po pomstě.
Titul Middle-earth: Shadow of Mordor tak nepřináší ani revoluci, ani hluboký příběh, který by uspokojil milovníky Tolkienovy tvorby. Místo toho nabízí drsnou, stylovou a mimořádně návykovou akční jízdu, jež staví na skvělém soubojovém systému a originální mechanice Nemesis. Pokud hledáte komplexní RPG s propracovaným narativem, budete zklamáni. Jestli ale chcete rozsévat chaos po zpustošeném Mordoru, čeká vás dobrodružství, od kterého se jen těžko odtrhnete.
Celá recenze zde: https://www.gamingprofessors.cz/middle-earth-shadow-of-mordor-recenze/
LEGO Harry Potter: Years 1-4
Pro: zábavný soubojový systém, systém Nemesis a možnost manipulace nepřátelské hierarchie, temná a depresivní atmosféra Mordoru, propojení schopností Taliona a Celebrimbora, DLC The Bright Lord a Lord of the Hunt, zajímavé vedlejší postavy
Proti: slabý a nevyvážený příběh, neuspokojivé finále a boss fight, repetitivní mise, polootevřený svět s opakujícími se motivy, hloupá umělá inteligence, hra vychází z filmového univerza, nikoli z knižního